腾讯成立腾讯影业的野心

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

9月17日,腾讯宣布成立腾讯影业,腾讯COO任宇昕任腾讯影业董事长,腾讯集团副总裁程武任CEO。

实际上腾讯进入电影市场一点儿都不奇怪,广电总局的数据显示,2013年,全国电影票房收入217.69亿元,2014年1-6月,全国电影票房收入137.43亿元,2015年1-6月,全国电影票房收入203.63亿元,光2013年上半年的票房收入,就快抵得上2013年全年的票房收入,全国电影市场的增速非常迅猛,而电影周边的娱乐产品开发也开始诞生,电影的大市场当然会让腾讯垂涎。

腾讯影业的业务逻辑

2015年3月16日,腾讯文学与盛大文学合并成立阅文集团,QQ阅读、创世中文网、云起书院以及盛大文学旗下的起点中文网、潇湘书院、红袖添香、小说阅读网和盛大文学旗下出版机构中智博文、华文天下等文学品牌都将归阅文集团进行统一的管理和运营,数据显示,阅文集团拥有白金级大神作家近500人、作品总数近1000万部,整个网络文学市场的IP大牛几乎都在阅文集团。

动漫方面,腾讯动漫是目前国内拥有最多签约原创作者、最多全版权作品的互联网动漫平台,《我叫白小飞》的漫画点击量超50亿,动画播放量超20亿,长期稳居第一的位置。动漫方面,腾讯动漫有着强势的优势。

游戏方面,腾讯公布的2015年Q2季度财报显示,第二季度,腾讯营收为234.29亿元人民币,其中网络游戏收入为129.70 亿元人民币,占腾讯总收入的55.35%。相比较而言,2015年第二季度,网易游戏的收入为38.5亿,欢聚时代为1.99亿,金山软件为2.98亿,畅游为10亿,从数据可以看出,整个2015年Q2季度的网络游戏市场,腾讯游戏占七分江山。

腾讯影业的业务逻辑是, 以腾讯影业为轴心,同时结合腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团共同组成一个庞大的泛娱乐业务矩阵,共同打造出一个新的娱乐生态体系不仅如此,微信、微信电影票、微信支付、手机QQ和QQ空间都会成为这个业务矩阵上重要的一环。腾讯影业利用阅文集团的IP,直接打造成影视内容,手机QQ和QQ空间、微信配合内容营销,微信支付作为支付工具,售票平台为微信电影票,电影内容结束后,还有可能结合京东开发出电影的周边产品,有了电影和阅文集团的内容铺垫,再打造出腾讯最擅长的网络游戏

阅文集团拥有近1000万部作品,并且起点中文网、、潇湘书院、红袖添香、小说阅读网等还在持续不断的生成更多优质作品,腾讯动漫光点击过亿的作品就有40部,所以腾讯动漫、阅文集团在IP方面能够为腾讯影业提供强大的助力,而游戏自身又是腾讯的强项,这一点上,无人可比。可以说腾讯影业是目前唯一一个既拥有众多IP版权,同时还拥有影视制作能力、销售能力、支付能力、游戏开发能力的公司。

腾讯成立腾讯影业的野心是什么?

视频是文字、图片、声音三种介质的最终形态,内容的展现张力上最厉害。图片、文字方面的版权,腾讯都拥有了,而这正是腾讯拥有的真正的“宝库”。据悉,一部热门IP,光是版权就在数百万元,多的甚至上千万都有可能,如此昂贵的价格,再加上开发、制作等,是一笔不菲的成本。

而对于腾讯影业来说,这是顺势而为的动作,将腾讯旗下庞大的内容库进行升级,衍生出更多有价值的内容,比如电影、网络游戏等。

网络文学的好处是,能够为广大用户传播内容,《步步惊心》、《致青春》、《何以笙箫默》、《盗墓笔记》、《鬼吹灯》等的成功,和其本身就是热门网络小说的作用是分不开的,有了文字介质的积累,影视内容才会火,继影视内容之后是电影和游戏。

从腾讯Q2季度的财报可以看出,网络游戏占腾讯总收入的55.35%,所以,腾讯影业的最终野心还包括网络游戏市场。第一,腾讯是国内整个网络游戏市场的绝对霸主,没人能够在网络游戏市场和腾讯比拼;第二,腾讯在游戏运作上的经验,相比较其他中小型网络游戏公司的经验来说,腾讯在游戏运作上更为轻车熟路;第三,有文字、图片介质作为铺垫,再加上、电视剧、电影两种介质的铺设,最终的游戏部分一推出就会有大量的知名度,市场预热方面有很大优势。网络游戏每年的增长率在200——300亿左右,增速远高于电影市场,中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,庞大的用户量,也给网络游戏市场更多的想象空间。游戏市场的增量,对于腾讯来说更为有利。

电影市场每年的市场增量在100亿以上,整个大市场的价值超过400亿。腾讯影业完全有能力结合自身的IP,打造出更多优质的电影作品,这一点是“友商”们所不具备的,再加上微信支付、微信电影票等,电影这块大市场,腾讯是吃定了。

2011年我国动漫产业总产值为621.72亿元,2012年为759.94亿元,2013年中国动漫产业规模为870.85亿元,2014年总值超过1000亿元,而目前百度风云榜TOP10的国漫作品中,腾讯动漫就有6部作品,腾讯影业不仅想要原有动漫市场的份额,还试图将原有的动漫作品打造成游戏、电影、电视剧等多介质下的产业集群。

所以腾讯野心的野心志在整个泛娱乐产业上,而非单个的电影市场。腾讯影业的推出,也有利于腾讯整个旗下的内容资源,并合理将内容资源进行多处分配。空守着阅文集团、动漫等的内容宝库是起不到太大的作用的,还是得整合,还是得经营,腾讯影业所产生的价值,很有可能诞生出一个新的互联网巨头。

腾讯自身是做社交的,马化腾亦表示腾讯要做连接一切,我们已经看到腾讯在连接人、连接商业、连接设备等方面做出了诸多的突破,同时也取得了非常大的成功,而数字文化创业内容方面同样是腾讯所重视的。可以看到的是,腾讯在打造“网上迪士尼”的道路上走的很稳妥了,迪士尼目前的市值为1760亿,腾讯影业的泛娱乐产业集群完全有可能和迪士尼的价值媲美,而这,也会成为腾讯整个业务新的增长点。

觉得有一句话比较适合腾讯影业,在金山上挖钻石。

文/郭静,微信公众号:郭静的互联网圈(ID:guojingdequanzi)用心做一个互联网领域的原创狗。

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