育碧敢于下注VR,谁能拿到中国VR的船票?
育碧是第一家在VR上重仓的3A级游戏公司,在过去一年多时间连续发布多款VR游戏。其中第一款VR游戏是多人游戏《Eagle Flight》,最先在10月份支持Rift,并在今年12月支持Vive和PSVR平台。这一款VR飞行类游戏,游戏中的世界不再是单纯的天空,林鹿徘徊的森林,壮美的人类城镇都能成为飞行过程中一道亮丽的风景线,玩家可以选择和好友一起追逐竞赛。
第二款VR游戏《星际迷航Star Trek: Bridge Crew 》也是一款多人游戏,玩家扮演“进取号”飞船上的不同角色。这款游戏计划在11月支持三大VR平台。
第三款游戏《狼人游戏Werewolves Within》是多人社交游戏,其实就是我们平时玩的VR版“杀人游戏”,只不过这次是大家通过VR设备,虚拟的“围坐在一起”,通过交流个一系列规则来找出谁是隐藏在人群中的“狼人”。玩家们的卡通形象也会做出各种细微的表情,也会时不时交头接耳,营造真实的游戏场景。这款游戏计划在12月支持三大VR平台。
对比看中国的游戏大厂腾讯,最新出炉的腾讯财报显示网络游戏收入高达171.24 亿元,占总营收的48%。腾讯在VR领域的战略首先是去年发布的“不痛不痒”的VR开发者社区TencentVR,以及硬件合作伙伴创维数字向外界透露合作研发miniStation微游戏机和VR头盔产品的消息。除此以外,包括YOTOVR在内的各大科技媒体没有任何关于腾讯VR的其他消息。
也许会有人说腾讯现阶段的发展战略很像60-70年代的IBM,选择了相对保守的发展战略,但是我们很清晰记得在2011年腾讯果断在QQ之外开辟了第二战线:微信。当微信用户过亿的时候,激动的马化腾还在凌晨激动地发了一条微博。时至今日,要不是王宝强事件,微博都快被人遗忘了。
历史的车轮滚滚向前,似乎我们再一次来到2011年。谁能第一个拿到中国VR的船票?会是互联网巨头TencentVR、百度VR、阿里VR、新浪VR、优酷VR、爱奇艺、网易、乐视VR、小米VR、华为VR、京东VR?还是硬件厂商暴风魔镜、蚁视、大朋、诺亦腾?或者微鲸VR、TVR、超凡视幻、UtoVR、87870、米多、HiFiTi、赞拿度、指挥家等创业公司?或者说可能压根就没有VR这条“河”,毕竟硅谷前两年还在说智能硬件是“The Next Big Thing”呢。