VR日报:Oculus要当塘主 砸500万美金承包UE4的授权费
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1、IHS Markit机构预计:2020年全球VR市场收入将达112亿美元
当谈到VR日后的潜力时,一些行业分析研究公司一直在抛出一些浮夸的数据,但IHS Markit的一份新报告对未来几年的VR技术潜力则持有一种比较保守的观点。该公司今天发布了2016虚拟现实市场机会报告,预测到2020年,消费者在VR上的总消费将为112亿美元,其中头盔大约占据79亿美元,而VR娱乐为33亿美元,并且PlayStation VR将在今年超过Rift和 Vive的销量之和。
2、索尼盛邀媒体参加10月13日举办的PSVR中国发布会
索尼的PSVR将于10月13日正式全球发售,而在这次的发售地区中,中国也属于首发地之一。内地的玩家终于能同步购买到PSVR,实属不易,当然也是因为索尼看重中国这个大市场具有的商机。现在索尼中国也对媒体发出了邀请函,邀请媒体朋友参加索尼举办的PSVR新品发布会。
3、小米VR将由低端VR升级到高端VR,葫芦里到底卖什么?
距离小米推出小米VR玩具版才2个时间,尽管外界对于这款产品并不看法,毕竟也就是个换着玩的VR纸盒而已,小米还是对这款产品蛮有信心的,前不久VR日报就曾报道小米影业副总裁、小米VR市场总监李琦透露,小米VR眼镜玩具版20天销售近30万台。好吧,销售量还是卖的客观。小米VR玩具版只是小米涉足VR的初产品,尽管是走低端路线,但它并未放弃高端硬件市场,在今天,小米VR就在它的官方微博上发布了一条重要讯息,它的高端移动VR眼镜即将揭开神秘面纱。
4、Oculus果然壕 砸500万美金承包UE4的授权费
Oculus在 Oculus Conn3ect 大会上宣布了一个对于游戏开发商来说,一个喜闻乐见的好消息。它宣布:他们将为游戏开发商支付虚拟4的授权费,不惜拨款达到500 万美金。这对于用心做游戏的开发商们来说,无异于是有土豪给他们撒人民币,虽然分摊到每个开发者身上的并不多,但是这也解决了他们头疼的一个开支。Oculus这一举动对于开发者来说还是挺激动的,但是它也并未透露更多的细节,或者说开发商们需要满足什么样的条件,但是既然Oculus在VR软件开发上舍得投钱,对于开发者们的福利应该也会随之增加。
5、VR作品亮相全球数码艺术展 豪夺大奖
在全球享有盛誉的The Lumen Prize全球数码艺术大展迄今已成功举办四届,并将在去年首次来到中国内地,在今年的评选中VR产品成功抢镜,脱颖而出。在本次The Lumen Prize全球数码艺术大展中,意大利双雄Fabio Giampietro和Alessio De Vecchi的作品“Hyperplanes of Simultaneity”获得2016 Lumen Prize。“Hyperplanes of Simultaneity”打破了艺术和科技之间的壁垒,通过邀请观众通过三星Gear VR头盔来观看手绘帆布,将他们面前画好的景象变成3D城市风光。
6、全球最大AR/VR黑客马拉松赛拉开序幕
最近为了全球的AR/VR“黑客们”齐聚一堂,麻省理工媒体实验室将在本周末举办一场有史以来规模最大的增强现实、虚拟现实黑客马拉松赛。据VR日报获悉此次比赛将有超400名设计师、开发者参与了本次比赛,堪称迄今世上最大的一次AR/VR黑客马拉松赛。据主办发透露:此次比赛的目的是为了鼓励参赛者能积极探索AR和VR的潜力,借此让更多的开发者、设计师等能从中受启发,创作出更多有趣好玩实用的各类应用。
7、潜入类游戏开山鼻祖小岛秀夫认为:VR不适合RPG游戏
最近小岛秀夫接受媒体采访表达了一些对VR游戏的看法:以目前VR的发展情况来说,VR 游戏是不适合讲述复杂故事的,与“故事性”不太搭。他认为传统的故事体验方式是:读者/观众以主角的视角去体验故事,这对于电影或者小说来说这一视角都是如此。但在VR游戏中这种视角很有可能产生违和感,用户扮演VR的第一人称主观视角会让他们扮演故事主角容易“出戏”,这在体验性上大打折扣。
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