VRDC/GDC 2016展会,游戏转战VR的重大里程碑
虚拟现实或是自创建万维网以来最好的技术进步,或许它只是一个昙花一现诸如运动控制和3D电视一般,这取决于你来问谁。事实上,像大多数情况下,可能介于两者之间。
像很多人一样,甚至我也不是完全接受虚拟现实,但当我切实体验过之后,所有都发生了改变。从VR游戏体验同步,有些是我见过的最令人惊叹的图形和令人印象深刻的游戏试玩最新头戴式显示器和运动控制器的一切,我终于跟上节奏了。E3展会几个月后,它依然在我脑海中。
这种经历不仅立即将你带入一个完全可信并沉浸在不同的世界,它也提供了各方面高层次的互动。从恐怖生存,到FPS,到叙事冒险游戏,角色扮演游戏,以及之间的一切:虚拟现实是游戏规则转换器(双关语意)。E3之后,我终于认同,游戏的未来真正在于虚拟现实…只是尚未来到。
“我认为,我们刚刚进入虚拟现实的消费阶段,”Simon Carless,在接受电话采访时GDC执行副总裁说。“早期采用者和技术爱好者仍是目标受众,现在,我们必须看到它要怎样发展。”
现在,2016 VRDC和GDC正在如火如荼地进行着,第一波消费模式头显Oculus Rift,HTC Vive,和PlayStation VR也只有几周或几个月了。
亲自尝试后才会相信
不仅仅接受并且让消费者对其有信心的最大障碍之一,即人们必须设法尝试VR来真正了解并享受它。那些没有体验过也不理解的人,更谈不上兴趣了。据YouVisit去年进行的一项调查显示,在美国大约只有11%的人试过VR,这只是针对取样的1000名消费者做出的真实评估,它包括了像谷歌纸板这样的入门级设备。
此外,这是一项针对18岁以上互联网/科技的用户的调查,所以我想它基于固有利益也有点歪曲。接受调查的人中,30%的人表示他们有兴趣尝试。虚拟现实的广泛采用的奥秘不在于那些想得到VR的人。真正的关键是要得到那些不理解它的人的信服。
“VR是获得了很多的牵引力,特别是在投资界”Carless说。“对于其未来的走向,我们很谨慎地感到兴奋。”
重新定义交互
当涉及到使用虚拟现实设备,通常最好从小处着手。向其介绍360度的照片库,或展示一个慢节奏的视频,他们可以很容易地消化并四处看看。之后,开始一些互动。
通过从你所观看的事物移动到可信的互动的事物,不仅转移了范例,也创造了一个全新的模式,大多数人不能完全理解。通过HTC Vive,我可以伸手推动东西,或与他们进行互动。我可以前倾,并进行360度体验。
“让虚拟现实有趣的部分是它延伸超越游戏并融入娱乐,教育等方面的优势,”Carless说。 “在今年的EDC,我们不只是有大量VR展示,也会推出虚拟现实开发者大会,这是真正的看点,还有如何使虚拟现实游戏及娱乐发展更好的实用性会谈。”
而且今年的GDC也不仅是关于VR游戏。VRDC有专门针对VR娱乐的不同报道部分,如电影,短片,叙事经验,甚至音乐。这是一个涵盖VR市场全方位重点的事件–只是恰巧,游戏是目前市场的最大组成部分。
VRDC标志着一个全新的典范
你会看到很多人将VR热潮与之前的3D电视泡沫进行比较,但是这是一个错误的类比。 VR引入游戏产业更类似于电视进入娱乐业。电视之前,有收音机。
“这个行业肯定是希望VR不像之前的几大趋势那样,还未留下痕迹便销声匿迹,”Carless说。“举个例子,很多人对3D立体游戏/电视感到兴奋,但将如何改变游戏产业,本质上讲,现在已经忘了。”
而现在VR将游戏带到一个充满可能性的新维度的悬崖边上。你将不会限制在客厅密闭电视屏幕前。不久,你就没有限制,尽可自由漫游,探索整个世界和星系。在最近的一次采访Unity CMO,Clive Downie指出:“想想你可能想参与的VR和AR,然后5X。这是全部要点,它是一切。
说到虚拟,将是另一个现实世界,你能够参与创作,社交,探索,冒险,有竞争力的东西,我们现在没有理解的方式。我很兴奋,当我可以戴上设备,扫描我的社交新鲜事儿,可以真实地进入其中我的一个朋友与我共享的他们所在的世界。”
VR设备像普通家庭的其它设备一样无处不在,这可能还需要几年时间。世界就在我们前面,但进步的第一步是落实。
投资建设
幸运的是,它不再是专为科幻论坛和留言板保留的活动。随着VR的不断普及,投资数量将持续增长。2010年以来,投资者已经累计超过40亿美元投入VR和AR技术开发,其中一半是由Facebook在2014年收购Oculus公司的VR和AR。
而且即使VR和AR的实际顶点可能需要五年甚至更久,消费者仍然预计今年将有超过50亿美元投入该行业。之前有人说过,也值得重复提及:2016年无疑是VR崭露头角的一年。
但是,这是对游戏意味着什么呢?嗯,这显然意味着,你会看到Oculus Rift,HTC Vive,和PlayStation VR的尝鲜者(Morpheus是更好的名字,顺便说一句)将拥护这些设备作为人类历史上最伟大的成就之一。宇航员已经在太空中测试了VR与AR,教育工作者用它来给在学校的孩子上课,医学专家用它为复杂的手术提供帮助,有的人甚至用它来帮助他们克服在飞机上的焦虑。
有很多广大市民将永远不会真正知道或了解的应用程序,终有一天,会怎样影响游戏产业,我们在虚拟空间互动的方式,尚待分晓,但它确实正在发生。在今年的GDC和VRDC,HMD制造商终于有机会炫耀,不仅他们的设备消费机型,同时也推出让数以百万计的人们最后能够拿到手的处女作。 就在此时。
“今年,GDC和VRDC被看成是VR未来走向的真正实用指南,”Carless说。“有许多未解决的问题,我们很高兴能在一个更大的舞台上帮助VR创造者解决这些问题。”
2016,开启学习之旅!
强氧科技拥有最稳定的360º全景拍摄系统,能够在最短的时间内做好准备进行拍摄。本套课程以强氧二代360º 拍摄设备为例,主要讲解了如何从前期拍摄到后期制作缝合。
注册Cgangs创动力会员, 即可观看>>>
(本篇文章是Cgangs独家原创编译,转载请注明Cgangs.com)
——————————————————————————————————
VR速递
强氧科技旗下VR(虚拟现实)平台,第一时间为大家提供最新最有料VR/AR资讯!娱乐资源、VR项目及各种有趣内容,促进开发者、投资人及用户交流,增强产业影响力!
欢迎关注VR速递(cgangsvr)公众号。每日一读,私享创意。