借鉴Pokemon Go的火爆,VR游戏如何才能火?

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借鉴Pokemon Go的火爆,VR游戏如何才能火?

目前哪款游戏刷爆国内外的社交圈?答案非《口袋妖怪:GO》莫属了。全球累计下载量高达3000万次,每日活跃用户数量(DAU)已经达到2100万。由于游戏的火爆,给游戏厂商任天堂股价还来了很大的变化,它最近3个交易日累计涨幅高达53%,市值暴增80亿美元。而在衍生的其它价值上,VR日报了解到万达旗下的传奇影业有望翻拍这部作品,一旦成功,它将成为好莱坞拍摄的第二部任天堂游戏改编真人版电影。总而言之,它火了。

前不久高盛发布的报告称:基于标准预期,到2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元。业内人士就曾经说到:如同当年的PC和智能手机一样,VR和AR都是有很大的潜力成为下一个重要的计算机平台,未来很有可能形成一个新的市场,而当前的市场也许将会发生转变。这款AR游戏现在这么火爆,虽说不知道它日后的走向是否也能保持这种热度,但它的短期效益还是让开发商赚了个盆满钵满。对于经常拿来与AR相比较的VR来说,尽管它的发展势头更被人看好,资本炒作的更为火热,但是目前VR游戏还尚未出现一款像《口袋妖怪:GO》有如此大影响力和追捧程度的作品。当然这一方面是由于现在VR的市场发展还没有达到一个广泛的程度,另一方面还是要从游戏自身找原因了。虽说Pokemon Go现在确实很火,时间上能维持多少热度暂时未知,但从它的火爆程度来看足以给VR游戏厂商们一些经验或启示了,那么分析Pokemon Go的成功,我们又能从得到些什么样的启示呢? 换言之VR游戏想要成功又需要满足一些什么样的条件呢?

在沉浸感上要追求精益求精

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VR最大的特点就是能带给用户沉浸感十足的体验,为了满足这种体验要求,必须在视觉上、听觉上、手感上都要达到相对应的技术要求。开发者都知道,安卓有各种畸形的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器,开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同、刷新率不同、视野范围不同等等。因此,当前的VR游戏在技术上还有不少的问题是亟需解决的。

既然是游戏,肢体语言就显得尤为重要。因此,在虚拟现实世界里玩家的身体移动如何能做到跟体验者的视野保持一致这也是至关重要的。完美的虚拟体验不会让玩家玩着玩着就么轻易的跳脱那个虚拟的模式。而现在的虚拟现实技术经常出现的问题是:玩家在游戏中容易晕眩,手柄的活动范围有限,头部的转动经受不住强烈的移动和镜头转换。而且现在的VR游戏大部分都是以第一人称为主,玩家在体验过程中整个身体容易觉得累,但是游戏确实又不怎么好玩,就带来一连串的连锁反应,对于游戏的评价反馈都是以负面的为主。因此,如何在VR游戏中既能带给玩家沉浸感十足,但是又不会产生身体上的不适感,这些问题都是需要解决的。

交互性是游戏中必不可少的因素

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目前的VR游戏在交互机制上还处于一个非常初级的阶段,玩家们能够进入到一个类似于第一人称的虚拟世界,但是在那个空间里玩家们的手和脚放哪我们都不知道,凭借现有的VR交互解决方式,完全做不到在虚拟现实里出现自己的身体,能够让玩家自由活动。而目前像HTC Vive或者Oculus Rift这类高端设备,都只有提供一个手柄供玩家在虚拟世界活动,如果在游戏中这种尴尬的交互尤其显得束手束脚。尽管我们的视觉上是被带入了虚拟画面,但是肢体动作却出卖了虚拟体验。

当然也有其他厂商还有推出一些额外的外部设备,像是虚拟手套、跑步机等,来增加在虚拟现实里的行动,但是玩家们的身体还是受限制,以这些设备现有的技术水平还很难让玩家全身心的投入到虚拟现实游戏中。由于并不是所有的游戏能改编成VR版本,同时现有的VR技术也不足以支持玩家有一个很好的互动。因此,就是因为目前的VR游戏它在整体交互性还存在很多不足,导致VR游戏还不能走进玩家的内心。

IP效应法力无边 VR游戏要利用好

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2015年国内最火的一个词是IP,IP这词不知道带火了多少相关的作品。反响最大的还是属小说改编成电视剧或者电影了,像《鬼吹灯》、《盗墓笔记》等作品都取得了很高的票房和网络点击率。而在游戏中,像《魔兽》游戏改编成电影,也在全球获得了 4.3 亿美元的票房。既然IP能够创造这么大的价值,因此VR游戏也要利用好这块活招牌。现在火爆的《Pokemon Go》它的前身就是宠物小精灵,这部在1996年推出的动画片在全球刮起的旋风效应至今让人称道。而十几年之后,同样的IP,Pokemon Go融合新时代下的AR技术,再次风靡全球。

VR游戏虽说也在不断的创新开发,但毕竟它有一个过程,对于挑剔的玩家来说接受一个新型的游戏可能要求会更高。而对于一些拥有经典IP游戏大作的游戏厂商来说,如何利用好这些作品,让它以VR版本的形式发挥它的额外价值就显得至关重要。不可否认的是IP的作用在游戏的初期就尤为明显,可以说是自带光环效应了,因为它自身就累积了忠实的玩家和品牌效应。IP价值虽然很大但它并不是万能的,它也是把双刃剑,如果改编成VR游戏没有把握好那个度,有可能得不偿失,因此游戏厂商们要合理利用好它。在E3展上,VR日报就报道过索尼宣布将发行《星球大战》、《蝙蝠侠》、《FF15》、《生化危机7》、《战神》和《灵魂大鹫》等IP大作的VR版本游戏,这些游戏在全球拥有不少的粉丝,其中的作品能否有脱颖而出的就拭目以待了。

在游戏中 社交要从线上延伸至线下

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社交是人本身具有的特性,这个特征在虚拟现实里尤为重要,当然VR游戏也是如此。目前的VR游戏还是较为单一,都是以第一人称为主体,社交性缺乏。社交的作用一方面它能主动吸引玩家进入游戏,另一方面也能带来从众效应,吸引更大群体的玩家加入,从而增加游戏的黏性和广泛性。像《Pokemon Go》这款游戏为什么能吸引那么多人玩?有一个很重要的原因就是它融入了很强的社交元素。玩家们除了和好友分享、交换自己的小精灵,还能够和其他的训练师的小精灵进行战斗,也可以去挑战道馆,甚至还能加入不同的阵营,它的社交性变得丰富了。而且它不是短期的,它的这个因素贯穿了游戏的始末,甚至能吸引懒癌患者走出家门去找精灵,可见它的社交性是有多大的号召力。

因此,VR游戏当中也要利用好社交性这个元素,尤其在现在它的重要性越来越大,玩家们更愿意在游戏中抱团合作。而游戏中社交性最强的阵营系统,则能让玩家感受到团队的力量,他们找到一个共鸣,从而让玩家可以建立更长久、更紧密、更稳固的社交关系,这就和魔兽游戏的宗旨“一切为了部落”的心理其实是一样的。

《口袋妖怪:GO》的火爆把AR/VR技术推上了一个热点,它也再次证明,技术本身的价值有限,只有找到契合大众需求的创意与之相结合,才有希望撩起受众那颗蠢蠢欲动的心。当然这也从另一角度刺激着VR游戏的厂商们,好的游戏作品带来的效益和价值是无法估量的。展望未来,VR游戏确实还有很长的一段路要走,因为这毕竟是一个产业的整体发展,但是好的优质的作品才是推动这个行业发展的原动力,我们也期待着VR游戏席卷全球热潮的大作。

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