Valve推出开源VR音频解决方案Steam Audio SDK
音效一直以来都是默默的背景“英雄”,与直观的视觉效果相比,音效在传统的影视作品中往往被人们忽视。不过,VR行业的发展无疑让音效技术迎来第二春。因为音效对虚拟现实的沉浸式体验而言十分重要。如今,开发者们想要在自己的VR应用中实现空间音效又多了一种选择,因为Valve今日宣布推出一个VR音频解决方案——Steam Audio SDK的beta版。
据悉,Steam Audio使用基于物理学的声音传播以及基于 HRTF 的双耳音频来增加沉浸感,功能范围包括基于HRTF的双耳渲染、遮挡、基于物理的混响、实时声音传播等。同时,Steam Audio支持多个平台(包括Windows、Linux、macOS和安卓),不限于任何特定的VR设备或Steam。这意味着开发人员可以构建的 Oculus Rift 或 Gear VR 的应用。
此外,该方案还支持Unity引擎,并在将来支持UE4引擎。据了解,Steam Audio的技术是Impulsonic研发。Impulsonic是一家为游戏开发者创建基于物理原理的空间音频定位软件的公司,目前该公司已经推出了一款3D音频软件Phonon。此前VRZINC在报道V社收购Impulsonic消息中就曾预测:Valve选择收购Impulsonic,也是看好其在3D音效方面的技术开发能力。现在V社就正式宣布推出Steam Audio SDK。
Valve还表示:“Steam Audio SDK的最大优点之一是自动实时声音传播。”
http://www.vrzinc.com/news/technology/9951.html