三条VR:利用VR留住非物质文化遗产鬼屋游乐场
1、国外爱好者利用VR技术留住非物质文化遗产:鬼屋游乐场
以鬼屋为主题的游乐场在上个世纪中期非常流行,全世界大概有1700多家,后来伴随光怪陆离的电子游戏厅迅速崛起,这类黑暗主题的鬼屋游乐场日渐式微,到如今全球仅剩下不到20家。Pretzel Company曾是非常著名的鬼屋游乐设施的制造商和运营方,目前仅剩的鬼屋游乐场是位于Deno摩天轮游乐园的“Spook-a-rama ”,它建于1955年,并于2013年重新装修,目前仍在营业,票价7美金。
澳大利亚国立大学的老师Joel Zika是一位研究黑暗系游乐场的研究人员,他认为这些鬼屋主题游乐场是很多人的童年回忆,曾是无比新鲜的猎奇体验。为了留着这些美好的记忆,他发起了一个名为Dark Ride Project的项目,使用全景相机拍摄全世界的著名鬼屋游乐场,让未来的人们有机会利用VR体验这些有趣的闹鬼体验。
2、VR千里马:Framestore VR为孩子们校车创造科幻体验
YOTOVR自去年就开始重点报道专注光场技术的创业团队,比如光场相机Lytro、真人表演现实捕捉技术公司8i、大容量光场数据的渲染与压缩技术的OTOY(该也是YOTOVR评选“VR千里马”公司之一)和混合现实厂商Magic Leap。Lytro在上个月发布了使用该公司“Immerge”拍摄的几段视频片段,据称是首次实现6自由度(6DOF)真人拍摄VR内容,具有深度信息。但是目前还不清楚Lytro是否只需要绿幕就能拍摄出真人实景的光场视频,以某种方式渲染出背景的视差。
出乎意料的是,还有很多低调的团队在研究光场技术,比如一家名为Framestore的VR工作室在悄悄利用光场技术为客户制作VR广告、预告片和交互式体验。Johannes Saam是Framestore VR的高级软件工程师,他的同事Michael Ralla在公司负责视频拼接工作。他们在今年SIGGRAPH大会上参与了最热门的话题讨论:如何利用光场技术捕捉、处理和分发真人实景。他们在不透露公司技术保密细节的范围内,给读者讲诉他们利用光场技术拍摄的有趣项目:
我们承认光场现实捕捉技术是当前VR新技术的热门话题,但是我们公司正在研发一种独有的工作流(workflow)解决方案,其中吸取了很多深度图像合成拼接的技术。我们最近利用光场技术为宝马公司BWM M2拍摄赛道的广告视频,在YouTube上有500万次观看,对观众来说是前所未有的方式,他们可以围绕汽车四周走动观看。
除此以外,我们还与Walter Greenleaf博士一起为《生活》杂志的Life VR 拍摄交互式冥想体验Lumen。你可以在VR里面体验到万物生长和春华秋实就发生在你身边。这是森林景色都是光场技术实景拍摄,而不是CG动画合成。
我们团队还响应Lockheed Martin的STEM教育倡议,使用虚幻引擎制作了《Field Trip to Mars》,并把一些校车的车窗玻璃替换成LCD屏幕,为孩子们创造科幻版的快乐旅程,让孩子们在自己的校车上就能感受到火星虚拟旅程体验。
可以预见,未来立体视频将是会是高质量、摄影测绘技术、选择性渲染技术组合而成的光场流媒体(lightfield video stream),会成为未来VR交互式故事的载体。光场技术在未来VR电影拍摄和VR游戏逼真场景渲染中将发挥重要作用。
3、南加州大学MR实验室主任Mark Bolas加盟微软
Mark Bolas是南加州大学MR Lab实验室(Mixed Reality Lab)的主任,也是美国非常著名的VR先锋人物,近日正式离开他所创建的实验室,受邀加入微软VR/AR团队。微软亟需更多的VR人才加盟,推进HoloLens项目和真正研发的VR项目Project Scorpio。
创建于2009年的MR Lab实验室不折不扣是这一波VR浪潮的发源地,Oculus创始人Palmer Luckey和VR新闻先锋人物Nonny都是在这家实验室开始接触VR技术,开始VR探索之旅。
MxR Lab新任主任Todd Richmond告诉记者,我与Bolas教授一起工作了五年,我们一起合作了很多混合现实的项目实验,相互都认可对方的远景。我现在的任务是继续做好实验室,让更多的研究人员快速成长,更多进入AR/VR/MR领域,尤其是内容方面。