普天之下莫非战场:AR射击游戏《Father.io》
作者丨段成旌
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丨 《Father.io》是什么
“你走在街上,周围的人一边埋头看着手机,一边匆匆而过。
你的手机震动了一下,很普通。
但是你知道,这是开战的信号。
你身边还有几个人同时感受到了手机震动,短暂的查看屏幕后,他们抬起头环视周围。
你们的目光互相接触,这一刻,你们确认了彼此在另一个世界的身份。
Check your weapon!
瞄准!躲闪!射击!”
《Father.io》是一款AR真人实景射击游戏,可能也是目前为止最配的上AR游戏之名的手机游戏,你可以把它理解为用手机做武器的“真人CS”。
今年7月份,《Father.io》开始内测。大多数人还没有玩到这款游戏,已经被游戏宣传片所展示的图景深深震撼。在微博上,《Father.io》的宣传片被转发数万次,视频观看量在千万以上,关注度可以和正式发布前的《Pokémon GO》媲美。
(点击此处查看预告片)
大多数玩家对这款游戏最大的担忧在于最终的完成版能达到几分它所宣传的效果。就像《Pokémon GO》的真实游戏和宣传片实际上完全不同一样,你也很难相信《Father.io》最终会和宣传片一样紧张刺激、具有超现实感。要实现这样的效果,它要解决的问题太多了。
在前不久举办的TGPC腾讯全球合作伙伴大会上,游戏负责人弗朗西斯·弗拉齐诺(Francesco Ferrazzino)带着《Father.io》参加了活动。我也在现场试玩了游戏。就我的体验来说,这款最早在2013年便已公布、经过了3年研发的游戏,已基本达到了游戏宣传片所示的水平。
但前提是,你必须装上游戏的专用外设——Inceptor。
丨 “虚拟枪战”
《Father.io》源于制作人还原童年游戏的梦想。
可能每个男孩都曾经拥有过一把玩具枪,也都有和朋友在户外假装“枪战”的经历。
很多年前我还是个小学生,没有电脑没有手机,甚至没有一台能正常工作的“小霸王学习机”,所以漫长的暑假中大部分时间,都是跟朋友们在外面傻跑,这个时候如果有几把玩具枪,跑起来就很有意思了。
我当年有一把AWP造型的玩具枪,我最好的朋友则手持一把标注着“AK-557”而造型为AK-47的突击步枪,所以我们两个组队一远一近,两杆长枪分外威武,不知引来多少只有一把玩具手枪的孩子嫉妒又羡慕的目光。
(然而现在的玩具枪都是这样的)
因为当年塑料玩具枪的击发部件极易损坏,所以大家的枪大多数已经丧失了打BB弹的功能,大家“枪战”时主要靠自己给枪声配音,一阵对射后大呼:“朋友A,你死了!别跑了!”这个时候朋友A就会回头大喊:“你先被我打死的!”然后,双方就进入了扯皮环节,甚至放弃“枪战”用拳头解决这场纷争,最后由两人的爸妈出面拽着两个大哭的小孩回家。
然后呢?“谁先击中谁,谁会先倒下”这种问题,依然是个不解之谜。
这是个世界性问题,甚至可以说,《Father.io》诞生的初衷可能就是为了解决“没人愿意在虚拟枪战中老实倒下”的问题。我甚至怀疑《Father.io》中的“Father”,就源自可以在儿童游戏中做裁判的“父亲”。
TGPC2016游戏圆桌论坛中主持人多边形也曾问了《Father.io》为什么要在游戏名中使用“Father”这个单词(我们会戏称它为“爹io”),不过《Father.io》研发公司Proxy42的首席创意战略官艾伦(Craig Michael Allen)只给出了“这是为了病毒性传播。”这种语焉不详的解释。所以《Father.io》到底为什么叫《Father.io》,目前还是个谜。
丨 《Father.io》到底怎么样?
《Father.io》是一款在2013年就已曝光的射击游戏,在这款游戏中,作战单位就是玩家本身,手中的手机就是枪械,整个世界就是战场。
要实现这些功能,在全息实景技术完善前可能只能依靠AR与LBS技术了,《Father.io》就是一款融合了AR与LBS的游戏,不过这里的AR与LBS可能与以往的认知不太一样。至少与上一款大热的“AR+LBS”游戏《Pokémon GO》不一样。
只要是玩过AR游戏的人,都会知道目前AR技术在游戏中的实际应用和玩家想象中的AR技术还有巨大差距,这种差距可能能大到“包装上的方便面”和“我泡出来的方便面”那么大,所以提到AR射击游戏,对不少玩家来说,首先不是兴奋,而是产生质疑。
我体验了《Father.io》,对于没有接触过游戏的玩家可能会有的问题,在这里集中回答一下:
问:我该怎么射击?用摄像头照人?游戏怎么知道我照的是人而不是一张等身海报?
答:游戏将会使用被称为“Inceptor”的外接设备来实现瞄准,与人物轮廓判定。Inceptor的外侧摄像头负责定位准星,内测摄像头负责确定玩家的身体部位与所在位置,通过Inceotor之间的信息交流,可以判断一局游戏中各个玩家的相对位置、距离、以及被击中位置,游戏不会只用外形来定位玩家,所以等身大海报并不能用来吸引火力。
(《Father.io》外设Inceptor)
问:射击部位?这个游戏难道还有击中不同部位伤害不同的设定,可以爆头秒杀么?
答:可以的。Inceptor的内测摄像头会根据拍摄图像与接收到其他玩家的Inceptor发送的信号,可以综合判定玩家被击中的位置,击中头部一击秒杀也是可能的。
问:游戏的瞄准精度有多高,会出现打我头顶空气却判定为我被爆头的现象吗?
答:据我实际体验,游戏的瞄准精度还是相当不错的,受击判定不会偏离人体太远,不过受击判定也会受玩家胖瘦影响。
问:如果我使用自拍杆将手机举起来,Inceptor的内侧摄像头照不到我,我是不是就无敌了?
答:是,但这样做您需要先确定您可以用这种姿势瞄准,再确定能点到触屏上的开火与换弹按键。如果您觉得前面两者都没有难度,坚持要继续,那么您可能会失去朋友。
问:我看了《Farther.io》的宣传片,我能使用无人机加入作战么?
答:目前不能,而且这几乎是宣传片中唯一尚未实现的功能,原因不是技术上的问题,是还未决定是要与某家无人机厂商合作还是在游戏中做一架虚拟的无人机。
问:我的朋友很少,怎么办?
答:游戏支持基于LBS的随机匹配,会将附近的玩家拉入同一战局,就像FPS网络游戏一样。除此之外,游戏也有PVE内容。
问:谈到FPS,最重要的自然是延迟低,户外没有WIFI,信号不好怎么办呢?
答:游戏战斗中主要的数据互通是基于Inceptor的,类似局域网,实时对战中不会因为信号不好有太大影响。依据官方说明,基于Inceptor的游戏中只会体验到30至50毫秒的延迟。
(基于Inceptor的LBS匹配)
问:这听起来真Coooool!那么如果我没有Inceptor,我应该怎么玩?
答:如果你没有Inceptor,那么你没法玩《Father.io》。在《Father.io》的早期版本中存在不使用外置设备游玩的方法,但是无法从技术上实现制作方希望的效果,所以目前的《Father.io》中不存在不使用外设进行游戏的方法,并且在未来的开发计划中,也没有重新开发不使用Inceptor版本的计划。
问:一群人举着手机跑来跑去,互相照,躲躲藏藏上蹿下跳,那么不知道这款游戏的人看着这种情景会不会觉得很傻。
答:做人呐,最重要的是开心。而且你一旦玩起来是没工夫顾忌别人的目光的。
问:匹配到的队友挂机!怎么办!
答:此类问题还得看官方在游戏正式发行后的处罚政策。
我们可以看到,AR游戏中许多难以解决的问题例如距离、相对位置等,《Father.io》依然没能单凭一台手机解决。《Father.io》选择了研制专用外设来实现射击游戏必须要有但因技术瓶颈难以实现的功能, 通过Inceptor,《Father.io》真正把一款AR射击游戏做成了玩家想象中的样子,但是“买一件只能给一个游戏使用的外设”这种在以往只有有大量死忠的系列游戏才敢干的事(比如《太鼓达人》),《Father.io》却在第一款游戏就干出来了,与其说Proxy42对自家产品有绝对自信,我觉得可能也有不少赌博的成分。
丨 “天朝攻略”
外国研发背景,实景拍摄AR游戏,LBS,具有这些要素的已上线游戏,基本上国内玩家都无法直接登录。
《Father.io》能进中国吗?
有这个疑问的人可能很多,但是目前看来《Father.io》进入中国几乎是板上钉钉的事了。
本次TGCP2016中,Proxy42携《Father.io》外设Inceptor完成版参展,这是目前《Father.io》在全世界首次面向公众的体验活动,并在当日的采访中,谈及了《Father.io》未来在中国市场的发展策略。
Proxy42的CEO弗朗西斯表示:“《Father.io》非常看重中国市场,希望寻求一个足够有实力去推广《Father.io》这样一个游戏,并且有条件解决中国国内使用地图的问题。中国将会是《Father.io》首批或者第二批上线的市场。”
目前看来,在TGCP2016中,《Father.io》的展区可能已经暗示了未来将有谁负责中国大陆地区游戏的引进与推广,Proxy42选择的合作伙伴很可能是腾讯。
(《Father.io》在TGCP2016中的展区)
丨 我们需要什么样的手机AR游戏?
“在《Pokémon GO》成功前,AR游戏还被大家认为是不可能的事,认为这个市场并不存在。”弗朗西斯说。
《Pokémon GO》成功后,AR游戏突然闯入大家的视野,但是实际上,《Pokémon GO》的玩法中,LBS比AR核心的多,用AR呈现的宝可梦并不为众多玩家满意,《Pokémon GO》的成功,更多还是依靠原作的号召力与LBS与原作世界观的契合度。
每一代《精灵宝可梦》游戏开场中宝可梦博士都会提到:“这个世界到处都存在精灵。”,这一原作世界观才是《Pokémon GO》被玩家们认同的关键,与真正实现“这个世界到处都存在精灵”的LBS技术相比,AR技术只能算作添头。
一位现居国外,不玩《Pokémon GO》的《精灵宝可梦》老玩家这样对我说:“我想看到的是当我的手机摄像头拍向水面时,能看到破浪而行的乘龙,拍向天空时,能看到划空而过的比雕,拍向草丛时,能发现若隐若现的独角虫。而不是现在这样我在陆地拍到的三地鼠,换个角度它就出现在了水面上,这根本不是我想要的宝可梦世界。”
AR游戏所面临的最大问题可能就是人们希望AR图像能给人以真正出现在“现实”中的感觉,能让人感觉到AR图像确实像是潜藏于现实世界肉眼无法看到的生物,而不是只能依托屏幕出现的建模。
目前解决这一问题的方法可能只有两种,一是使用二维码等现实接口固定图像出现位置,二是使用Hololens。前者影响游戏观感体验且限制很大;后者就我个人的Hololens的使用体验来说,Holoens手势操作并不流畅,且重量不适合长期使用,要用作玩游戏已经不算很方便,更不要提室外使用了,而且还有最重要的一点,成本极高。
《Father.io》可能是目前“最像AR游戏”的AR游戏了,它能满足你对AR类射击对战游戏所有最基本的设想,也许也能在后续的更新中实现部分天马行空的构想,不过代价是《Father.io》并不是一个纯粹的手机游戏。你的手机和《Father.io》的Inceptor共同构成了一台全新的AR游戏专用设备。
无数人在提AR技术是游戏产业的未来,AR技术可能真的还不属于现在,至少能纯粹依靠手机来玩的,AR效果令人满意的游戏,大概只能在不知何日的未来看到了。