二次元+AR/VR,东京奥运将打开新世界的大门?
本周,里约奥运(吐槽)大会终于落下帷幕。要说它给我的记忆是什么?可能就是每天循环烧脑的「新加坡旁碧桂园森林城市」吧。
直到闭幕,「东京 8 分钟」展示才让人眼前一亮。 虽然日本有着悠长的传统文化,但它却单单选择了二次元 IP、科技与未来。
哆啦A梦、足球小子、Hello Kitty 齐上阵,日本首相甚至亲自 cosplay 马里奥「穿越地心」来到里约。日本二次元 IP 集中出现,令任天堂股价也应声上涨 3%,这种文化输出能力实在强大。
更强大的是,借助 AR 技术(尽管直播中解说是 AR,但我觉得也糅合了全息投影),所有「正在比赛的银色小人」从空中落下,酷炫的黑科技将会场带入二次元世界。
二次元 + AR,不由让我想到同样产自日本的 Pokemon Go。尽管闭幕式没有出现皮卡丘的身影,但数百只精灵在过去一个月内席卷了世界各个角落——比起 20 年前口袋妖怪登录掌机的那一波爆红,这次更像一场全民游戏体验的革命。
在深圳的我,周末也会无限接近香港,体验捕捉精灵的乐趣。哦不,确切的说,是和其他训练师共同捕捉的乐趣。玩家们在微信群里通知精灵出现地点,在街头交流各自游戏成果。AR 技术结合传统 IP,带来的不仅是视觉上的颠覆,更是社交模式的升级。
数据上,Pokemon GO 甚至打破五项吉尼斯世界纪录:上线一个月收益最多手游(2.06 亿美元)、 最快取得 1 亿美元收益手游(耗时 20 天)、上线一个月下载次数最多手游(约 1.3 亿次)、上线一个月在最多国家下载次数排行第一(70 多个国家)、上线一个月收益额在最多国家排行第一(55 个国家)。(任天堂已故社长岩田聪应该很欣慰吧,生前最后一款游戏数据竟如此傲人。)
全面升级的新体验,必然带来更广阔的市场。知名市场研究机构 IDC 发布报告称,AR/VR 全球营收将从 2016 年的 52 亿美元增长至 2020 年的 1620 亿美元。这意味着,东京奥运会举办时,AR/VR 市场规模将是今日的 30 倍。
凑巧的是,日本提出了东京奥运会的愿景是「改变世界」,AR/VR 技术正是重要内容之一。
日本通信运营商 NTT 正在开发更先进的 3D 全息投影转播技术。想象下这个场景,真人大小的张继科(影像)来到你家客厅,他打球时,你甚至可以近距离观察快如闪电的身法。
其实,这已经不科幻。日本近年走红的电音组合 Perfume 早就打造了梦幻的舞台效果——一唱一跳皆如邻家女生——令广大宅男直呼「冲破次元壁」。为 Perfume 提供 AR 与全息投影技术支持的,正是主导东京 8 分钟特效制作的真锅大度团队。
事实上,里约奥运已有部分赛事实现 VR 转播。只是技术不够成熟,体验效果大打折扣。昂贵的设备、连不上的 App、强烈的眩晕感,以及录播的画面,都让人感到体验这项时髦技术实在费劲。
不过,我们还是可以期待四年后「索尼大法好」主场的 ,技术实现新飞跃后,「真•身临其境」的观赛体验也许不再遥远。
同时,考虑到日本强大的文化产业,东京 8 分钟或许只是「奥运+ IP 」模式的开端,没准在 2020 年时,我们可以和大空翼踢足球、跟樱木花道打篮球、与口袋妖怪竞技。
到时,年届三十的我也想去一睹东京奥运的风采。希望那年夏天的东京不要太热。(东京热の不要)
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