用代入感让二次元用户满意:晨之科制作人分享

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用代入感让二次元用户满意:晨之科制作人分享

文/三文娱(微信公号:hi3wyu)

1月6日,三文娱和啊哈娱乐、翻翻动漫一起,举办了一场千人峰会,探讨二次元的未来。

在这场二次元未来峰会,我们邀请了来自腾讯动漫、奥飞娱乐、B站、昆仑游戏、网易游戏、英雄互娱、分子互动、小旭音乐、鲜漫动漫、游族网络、晨之科、快看漫画、动漫堂、徒子文化、玄机科技、绘梦动画、次元影业、五元文化、华创证券、中金公司、乐游资本、EMC投资、国金投资、头头是道、半次元、快乐工场等等的产业大咖进行对话与分享。

在二次元游戏论坛,Bilibili游戏副总经理于杨、网易《阴阳师》制作人金韬、游族网络新番工作室总经理曾圣斌、晨之科旗下无尽工作室《妖怪名单》制作人冯后广以及高能漫画创始人张琦做了深度分享。

以下是晨之科冯后广分享节选。

2015年晨之科代理发行了日本知名二次元手游《白猫计划》从此在国内二次元领域奠定了基础,2016年晨之科再次发力,从腾讯动漫取得授权制作国产漫画《妖怪名单》的同名二次元手游,并计划今年上线。

冯后广认为,二次元玩家的游戏素养非常高,他们对游戏的见识也很广,但二次元游戏这块到现在为止,在很多细分或者垂直的领域上,还是需要很多游戏来补充。

“目前我们有很多轻小说、漫画、动画等优质的二次元内容,当我们把这些改编成游戏,对二次元用户来说,他们会希望这些优质的内容可以‘玩’起来,并且和这些优质内容产生一个交互。那么在游戏中,这些优质的内容就需要有一个很立体的人物角色,很强烈的世界观支撑起来,细化到每一个剧情,每一个背景,甚至一个NPC的由来,必须从游戏的代入感上下功夫,这样才能做到让二次元用户满意。”

“我们希望,把《妖怪名单》从一个优质的IP做成一款优秀的游戏,并结合一个好的玩法,再次献给中国的二次元游戏玩家。”

“其实《妖怪名单》从腾讯动漫拿到IP授权,包括游戏制作过程,从立绘到模型到场景,甚至到配音这一块,我们花了很大的成本。我们的想法很简单,要做一个优秀的产品呈现给用户,投入是必要的。成本这块,我们不会做一个阈值的设置。”

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