投屏摆脱硬件阻碍 乐播游戏大厅开创电视游戏新思路
回顾电视游戏的发展史,红白机可谓是这条历史长河中,不可忽视的耀眼明星。红白机在几十年的发展历程中拥有着无数的经典游戏,《小蜜蜂》、《坦克大战》、《大金刚》都是令人津津乐道的游戏,世界累积销量达到6000万台以上,在日本国内更是以平均两户家庭就拥有一台红白机的比例成为电视游戏产业的“金字塔”。
而今,智能手机和平板终端的移动游戏迅速兴起,使得曾经“家用游戏机=任天堂专用游戏机”的辉煌时代一去不返。现阶段,电视游戏的内容比较匮乏,很多目前国内的电视从业者都是其他游戏行业从业人员转型而来,他们根据以往的经验,将游戏照搬移植到了电视上,所以市面上的电视游戏绝大多数是以Android为核心开发的,这是因为Android的用户众多、并且制作简单。
虽然这样在时间和经费上做到了大幅度的缩减,但也最终致使电视大屏上呈现出“手游遍地开花”的尴尬局面。无论是画质、音响还是操控,游戏体验上都大打折扣,严重影响了用户对于电视游戏的认知。尽管各方都认为在手游增速放缓之后,电视游戏是最佳选择,但是电视游戏未来该如何发展将会是业界所面临的一大难题。
摒弃传统 未来电视游戏将迎来新定义
我们都知道,随着手机的不断发展,人们对于大屏的渴求越来越急迫,因为屏幕尺寸的增大就能够在屏幕中获取更多的内容,而且在手机游戏体验中大屏也带来更大的视觉以及游戏体验的提升。从目前的手机市场中我们可以看出5英寸以上的手机已经成为主流,连乔布斯宣称3.5英寸是最佳尺寸的iPhone都越做越大,进一步的满足消费者的需求,可见大屏游戏将成为未来的发展趋势。
目前手机的性能可以说已经有了飞跃的提升,能够驱动的游戏品质也是越来越高了,所以手机游戏已经逐渐成为了游戏厂商的新宠,而手机也成了现在人们手中新一代的游戏机,并且是一个在任何场景下都能够使用的游戏主机。单单从性能上来说,手机的硬件配置以及足以媲美甚至超越主机了,并且随着游戏厂商对于用户的教育之后,玩家对于手机的游戏交互已经养成,尤其是在年轻一代的玩家中,他们首先接触到的就是手机游戏,这让手机游戏成为了新风口,但是这并不是说手机游戏就完美无缺,手机屏幕就是限制游戏体验的一大因素。而通过手机与电视的完美投屏方式,能够完美的突破手机游戏屏幕尺寸的限制,并且将重新定义电视游戏。
摆脱制约 电视游戏与客厅娱乐模式的新生
现在人们使用投屏技术将手机与电视有机的结合在一起,实现了从小屏投射到大屏的新交互方式,但是在目前电视游戏市场中鱼龙混杂,如何在复杂的游戏圈中选择合适的应用就显得至关重要了。
在乐播游戏大厅中,极简的UI风格使得内容一目了然并且学习成本很低上手非常容易,乐播游戏大厅还贴心的将游戏进行了分类,使不同的玩家都能够快速的找到自己喜欢的游戏类型。同时乐播游戏大厅拥有大量的优质游戏,诸如《极品飞车17》、《蜘蛛侠》、《神庙逃亡》等各种类型游戏都囊括其中,点击应用后,还可以看到游戏评分,游戏截图以及相关推荐等内容,乐播游戏大厅可谓是想玩家所想,为用户带来优秀的体验。
乐播游戏大厅的游戏模式与传统电视游戏大厅形成可以说有很大差别,传统电视游戏大厅只是将游戏下载到电视中,但是受限于硬件的落后,很多游戏并不能流畅的运行。
而乐播游戏大厅依托于乐播投屏而生,借助先进无线连接技术,乐播投屏可以在多屏幕间无延迟的自由互联,并且不依靠电视性能只借助电视屏幕,游戏的操作和运行都在手机端,解决了电视性能落后的问题。同时也为电视游戏打通了新的道路,不再依赖电视本身来玩游戏,而是另辟蹊径的通过投屏技术为电视游戏带来新生。
乐播游戏大厅坐拥千万用户 带来超高的红利增值
目前乐播游戏大厅覆盖80%电视/OTT/智能投影品牌,拥有5000万电视预装用户,而投屏用户达到了2500万,月平均活跃用户已超过500万,乐播的市场占有率正在稳步的提升中。
在乐播游戏大厅的用户群中,以年轻用户为主,并且集中在一、二线城市,通过数据调查,乐播的主要使用时间是在晚上的6点到12点,这正是一个与家人在一起分享欢乐时刻的时间段,乐播游戏大厅为年轻化的用户,在黄金段的时间让更多人体验到大屏游戏的乐趣。
乐播游戏大厅通过投屏技术将大小屏串联,连接了手机与电视,让手机与电视不再是孤岛。连接之后,手游秒变TV游戏,尽享视觉冲击。
众所周知目前电视游戏行业发展遇到瓶颈,由于游戏品质、操控、支付等原因,让电视游戏这个行业目前还没有发展的特别好。这种连接的方式,将移动互联网的红利转移到了OTT大屏。
由于乐播游戏大厅仅以软件的形式出现,所以用户将可以自由的选择终端产品,这将在一定程度上促进终端的销售。乐播游戏大厅正在通过自己的努力,让更多的玩家摆脱硬件的限制,完美的体验大屏游戏的快感。