Chinajoy老司机畅谈VR那些事系列沙龙访谈实录
Chinajoy大会落下帷幕,VR成为本届大会的最大亮点,各种打怪兽、打僵尸、射击的VR游戏层出不穷,让人眼花缭乱。一则新闻在朋友圈炸开了锅,Chinajoy期间,腾讯游戏展台前有人竖起了横幅表示对中国游戏山寨现象的抗议,从某种层面也放映出了中国目前大部分游戏内容雷同化的问题。
电科技体验了其中几家产品发现,在长时间佩戴VR头显后晕眩问题依然存在,多个体验馆都可以见到相似的游戏内容。
面对现如今中国VR游戏内容同质化严重,作为VR行业的人士是如何看待这样现象。在大会期间,电科技有幸邀请到了在业内知名的几位VR游戏创业者与大家一起解析目前VR游戏原创力不足的问题所在。
中国原创力不足需要全员努力
由于VR游戏的巨大市场,让很多游戏公司纷纷转型这个方向,大量的VR游戏在各种平台上推出,Chinajoy 80%内容以打僵尸、射击类的游戏内容为主。而有独创性的、原创的作品寥寥无几。
其实中国原创力不足已是一个不争的事实。
“现在大公司大多以追利为主要目的,由于过分追求利益本身,所以会以快速且能赚到钱为出发点,他们才能开始做产品。”基因互动CEO 谢飞谈到原创力,有很多话要讲。“大公司要以我确保VR这款肯定有市场为前提,出于这样目的去做游戏,势必对于原创游戏发展不利。原创的内容就是市面上没有的才叫原创,从某种层面来说,其实它也是没有被验证过的东西,没有被市场验证过的东西,投资人、游戏开发商包括游戏的制作人也好,都没有太多的信心能确保原创的游戏能卖出去。对比国外来说,很多原创游戏也会胎死腹中。所以在有高风险的情况下,作为大多数的游戏开发者不会愿意去冒险尝试纯原创的内容。”
但是对于现在中国原创力量,谢飞表示乐观态度,他认为很多团队其实具备了很多原创基因,只是很多原创扼杀在摇篮里,中国游戏开发者是有这种原创能力的。风投人投的大多以一些成熟的、成功的游戏为主,看到国外游戏的成功想要拿来用在中国游戏市场。从实质分析,这其实是一种在现今追求快速消费、追求最大化利润时代所导致的结果。所以原创力量仍然还在,只是需要好的时机。
三目猴的CEO 钟杰认为中国原创不足是一个长期问题,需要大家一起来努力而不是一个人的力量,我们需要做的就是怎样避免和规避这样风险,怎样跟大公司区别开来,让这些大公司难以区别和模仿原创团队的模式,是中国原创力量需要花时间研究的内容。
找准自己团队的核心点,形成竞争优势,以这个点进行无线放大。至于能不能被别人抄袭,中国原创实力会不会后来居上,那将取决于自己团队优势发挥到什么程度。
消除抄袭方法就是让抄袭成本高于原创成本
电科技从2016 Chinajoy看到的泛VR内容可分析到,目前有趋势向着依靠游戏、娱乐产业带动硬件扩张的可能,VR硬件基本都是以游戏内容为支撑,预计在未来一年内,To C市场端的大部分硬件厂商都要与游戏开发团队合作来推广,从某种层面也反映了内容为王的趋势。在这样的形势下,内容的创新性对游戏开发者产生了新的挑战,如何能够吸引玩家持续性地玩一款游戏是目前游戏设计最大的难题。
作为合金猫技术负责人曹伟谈到这方面,他有自己的理解,“原创力不足某种程度还是跟市场的规范性有关系。市场上抄袭行为通过一些规范行为去鉴定,抄袭行为应该在制度上受到约束。它抄袭成本应该要远远高于制作的成本高,起码付出一定的法律代价。而从法律的层面上,首先应该保护原创的内容,在司法成本上是最低的,而相反面对抄袭情况,原创在司法层面上起诉盗版的时候,司法成本应该最低。如果在这个层面上有了保证,那么未来原创力发展就逐渐上来”。
对于VR游戏创业者来说 现在是一个好的时代
做为火石镇的CEO卞安则有一些不同看法。他认为目前做VR内容的,在抄袭和原创这个问题,其实给原创公司一个好的时机,抄袭或者模仿在这几年手游行业非常明显,由于行业的竞争压力,山寨的出现是一个必然产物。但在目前各个平台上,相对来说VR内容还是比较稀缺,在很多类型上,其实有很多发挥空间。
从一个创业者的角度来看,更多关注市场的新需求,其实是可以做出一些既有创新又有卖点的游戏内容。卞安认为在目前这样的一个时间周期内,“去做创新是有利的。因为资本也会承认,市场也会被带动,至少我们现在是在一个好的时代,比起手游来说,作为一个在游戏上面有情怀的创业者来说,这个时机还是可以给你很好发挥的机会。”
正如几位创业者所说,这是一个虽有艰难却是美好的时代,对于VR游戏行业来说,无论是国内的市场还是资本都处在一个初级阶段,国外也同样如此。中国游戏开发者与国外是站在同一起跑线上,相信中国有信心也必然能在VR游戏领域开拓出自己的天地。