《VR每周红黑榜》东京奥运会能实现VR直播比赛吗?
在前几天结束的里约奥运会闭幕式上,东京八分钟应该还是给全球观众留下了深刻的印象。在这八分钟当中出现了日本不少的动漫形象人物,比如说比卡丘、机器猫等,除了这些耳熟能详的动漫形象,在这八分钟里还出现了AR技术。在这届奥运会中,VR和AR这两个黑科技轮番出场,当然尤其是VR有不少比赛是通过VR转播的,带给了观众新的观看模式。不知道四年之后在东京奥运会上,是否能实现VR直播每场比赛呢?话题有点想的遥远,但是展望VR的未来还是充满信心的。好的,还是回到我们的《VR每周红黑榜》 最新榜单。
红榜
Top 1. 玩生态的虚拟现实界 ,谷歌、英特尔、Valve哪家更强?
任何一个行业,在其发展初期,抢占了先机的企业,几乎将在这个行业永远占据霸主地位。虚拟现实行业并未完全爆发,但巨头们意欲抢占先机、在行业发展的未来拥有绝对话语权的的大动作已接踵而来。与其他加入到虚拟现实行业的企业不同,谷歌、英特尔、Valve都不局限于成为行业的参与者,为力图成为行业标准的制定者、生态链顶端的技术提供者,纷纷祭出自己的大招。简单一点说,就如同英特尔之于PC、谷歌之于安卓手机,这三家都想做虚拟现实领域的老大。那么,究竟谁强谁弱,谁能笑到最后?
小V点评:从技术流派上来看,谷歌主攻移动端VR生态链,Vavle在定位于强调重度VR体验的PC端生态链,英特尔从其Alloy方案来看,主打的应该是一体机生态链。也就是说,各家在技术上各有所长,目标方向也各有不同,短期内并不会发生激烈冲突。
Top 2. Twitch收购Curse,VR直播的下一步是VR游戏开发?
Twitch一直在试图拓展自己的业务,在Twitch平台中你能找到Bob Ross主持的绘画节目,也能够看到柴尔德太太的法餐大厨。然而,Twitch自2011年从Justin.tv分家之后,其主营核心就与游戏业务绑在了一起。不过,随着Facebook和Twitter直播服务的渐渐成熟,Twitch在传统的游戏直播领域也面临着阻碍。而为了打破僵持的局面,他们在今年5月份时公布了VR直播平台VReal,试图在游戏直播领域更进一步,而考虑到不是所有人都购买了VR设备,VReal也能支持传统的观看模式。Twitch的动向远不仅如此,他们近日在官方博客中宣布将要收购全球著名的游戏平台——Curse。但让人感到有趣的是,Curse于不久之前才刚刚开放了VR板块,主供游戏开发者使用。这不禁让人猜测,Twitch是否也要涉足vr游戏的开发?
小V点评:综合来说,Curse游戏平台的购入可能并不会直接增加Twitch的研发力,但他在一定程度上能够帮助Twitch迅速的建立vr游戏生态,为后续的游戏开发打好基础。毕竟,从完善社群中孕育而出的vr游戏,才会显得更加饱满。
Top 3. 索尼为PSVR技术造势,申请Power Glove手部运动专利
索尼最近正忙于申请跟VR相关的专利。据VR日报了解到它最新公布的专利是跟“用于追踪指尖和关节的磁性追踪系统 … 可捕捉手部/手指的姿势”有关,而索尼此前也申请过类似技术的专利。索尼对上面的专利描述是,这是一个具有多个发射器和传感器的手套接口。这个传感器(404a-e)位于手套指尖部位,用于“生成表示距离/接近度的数据”,并将数据发送到位于手腕的发射器 (422a-c)。这份申请将手腕部分描述成“戴上手套时环绕用户手腕的手环”。10月13日,PSVR就也要发货了,不知道在交互这块手柄是否有改进的地方?对于游戏玩家来说,如何能给他们提高好玩好用的VR才是最重要的。
小V点评:手势识别技术各个巨头企业尤为看重,像是苹果、谷歌、微软等都在积极研发这个技术。在VR体验中视觉上是能达到身临其境的真实感,但在手部交互的情境中还是没法做到虚拟环境里的自如。当前谁在动作交互上掌握更好的技术,谁就能更好的得到消费者的青睐。在体感控制器上,索尼应该会很快就有动作,或许这套手套控制器就是索尼大法的杀手锏。
黑榜
Top 1. 扎克伯格后悔20亿美元收购Oculus 为何会大写的失望?
日前扎克伯格在一次对外的采访中,谈论了Facebook在过于所做的一些”疯狂”的事情。这家社交网络巨头的创始人及执行总监在近日表示,Facebook或许宁愿打造自己的虚拟现实解决方案,而不是花费20亿美元的价格去收购Oculus VR。这一说法难免让外界过分解读,一向自信高调的扎克伯格对于当年的收购是不是存有芥蒂。一直以来扎克伯格接受采访的时候,都会顺势推销一下oculus rift,曾经对媒体不知道放出了多少对于VR的豪言。短短几个月的时间,扎克伯格再次接受采访却放出了有点后悔收购了Oculus VR的言论,不免让外界大肆猜测,这其中缘由到底是如何呢?当然我们并非扎克伯格本人,他说出这样的言论肯定是基于自身对于Oculus VR的一个评价。不过VR日报还是从其他方面来找理由对这个说法进行浅析阐述。
小V点评:虽说扎克伯格对于Oculus VR表现出一丝失望让人吃惊,毕竟也是投入了这么多资金,暂目前的发展情况并未达到一个很好的效果,吐槽一下这也无可厚非。无论如何Oculus VR是他的“亲生孩子”,吐槽的再过分也是一种关心,也许扎克伯格现在给Oculus VR敲个警钟反而是个好事,警惕淘汰忧患,反而能促使他们面对自身的不足,反思之后后续动作能有更大的突破和发展。
Top 2. Vive的房间追踪,为何在Oculus眼中是个伪需求?
HTC虚拟现实事业处总经理Daniel O’Brien在Vive发布时就指出,他们将提供最为优秀的VR解决方案。相较于Oculus Rift,Vive这个后来者持有更具创意的控制器和崭新的Lighthouse房间追踪系统,这也让很多初涉虚拟现实的消费者纷纷转投了阵营。人们开始质疑Oculus的技术实力不足以研发出与之抗衡的设备,特别是在房间追踪技术上。不过,Oculus还是在逐步兑现自己的诺言。开发版本的Touch环形手柄已经推送给了开发者,并将在年末作为Vive控制器的竞品出现。而在面对房间追踪的问题上,Oculus显然也是有些不耐烦了。Oculus内容部门总监Jason Rubin就在科隆游戏展的访谈中明确表示:“我们并不认为这(房间追踪)对虚拟现实来说是必须的,而Oculus也不是没有能力还原这项技术。”
小V点评:实际上,Lighthouse只是因为尴尬的受众定位而颇受质疑。一旦将VR设备的使用场景扩大到主题公园级别,这项技术就显得十分必要了。WorldViz公司就提供了一种更好的解决方案,他们的技术能够将“房间规模”扩大到“仓库规模”。也许在Oculus的眼中,Lighthouse不是没有需求,只是它目前还无法满足那些需求罢了。
Top 3. 谷歌眼镜退市19个月,它给VR硬件留下了哪些警示?
Google Glass作为新一代智能眼镜的开创产品,在检验市场需求的同时也由于自身的诸多不足而遭遇了失败。距离Google Glass停产已经过去了19个月的时间,谷歌公司似乎还是不愿意让它咽下最后一口气。Google Glass初代产品的失败并非毫无意义,它为后续AR/VR等智能眼镜的开发探清了雷区。微软恐怕就直接受到了启发,在Windows 10发布会之后迅速明确了hololens的商用市场定位,并小心翼翼的对产品进行着迭代。除此之外,如何处理软硬件之间的关系,如何有效的拉拢开发者,也几乎成为了所有VR硬件开发商的必修课。
小V点评:一款新产品的成功,背后总是伴随着无数的失败,代步工具Segway曾声势浩大的进军消费市场,但4年时间内只卖出了2.4万台,VR硬件作为打破传统的产品,自然也会受到市场的严苛考验。但总的来说,这些堆砌起来的失败经验,也会让新的技术离我们更进一步。
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