四个月收入120万的《弹尽粮绝》 被预告片坑了的佳作
四个月前,一款名叫《弹尽粮绝(Out of Ammo)》的VR游戏正式登陆Steam平台。但是该游戏发布初始竟然出现了无人问津的尴尬局面。据相关信息显示,造成这种情况的原因是游戏预告片实在太糟糕,没有突出游戏内容的趣味性,导致他们甚至都不愿意进行游戏体验。
但是,四个月后情况出现了大反转。据8月18日第三方平台Steamspy数据监测显示,《弹尽粮绝》自4月15日发布以来共售出11844份,按照19.99美元的售价来看,这款游戏产生的收入至少已破120万元(因游戏曾出现折扣价$13,VRZINC按平均价格$16.4进行估算约为$19.4万,该数值仅供参考),在VR游戏里面已然属于小爆款的系列。那么,《弹尽粮绝》在四个月内浴火重生,完成逆转,究竟是什么原因呢?
与目前很多单纯的射击类游戏不同的是,《弹尽粮绝》走的是很少开发者尝试的RTS(即时战略游戏)系列。游戏以方块人为形象设定,卡通色调的简三维模型为场景,充满浓浓的像素方块风格。游戏中玩家需要扮演指挥官,带领自己的士兵与各式各样的敌人进行枪杀,同时还能够亲自上阵,以上帝视角来布置防御设施并调兵遣将,融合了塔防和射击的双重元素。
《弹尽粮绝》的宣传真是“弹尽粮绝”
《弹尽粮绝》是开发者Dean Hall所制作的一款VR游戏。Dean Hall曾经创作了《武装突袭2》的扩展mod,这是他的首次尝试。因为这个mod,《武装突袭2》成为当时风靡全球的多人联机游戏。如果提到《DayZ》,很多玩家肯定非常熟悉,这也是Dean Hall不得不提的作品之一。模拟生存类游戏《DayZ》发布首月就获得了2400万美元的收入,总收入超过了1.5亿美元。直到今天,《DayZ》依旧是许多玩家心中不可超越的生存类游戏之一。
随着VR的发展,许多传统游戏开发者都开始尝试新的内容,制作一款VR游戏。令人没想到的是,VR也影响了Dean Hall,他决定离开《DayZ》团队,返回家乡新西兰,开设一家全新的工作室,RocketWerkz。而RocketWerkz的第一款VR游戏正是《弹尽粮绝》。Dean Hall也曾表示,“VR硬件是不错的,在我的工作室RocketWerkz,我们一直都在使用开发者版本,我并没有感到不适,有些样本游戏也很有趣,这个设备让我觉得我们可以做出一些更有趣的VR游戏。”
《弹尽粮绝》起初的失误,正是因为Dean Hall对游戏本身的自信,导致宣传做的并不是很到位。然而,是金子总是会发光的,《弹尽粮绝》并没有因为预告片的失误而被埋没。数据显示,尽管《弹尽粮绝》已经发布了四个月,但是在过去的两周内,玩家数依旧有2500余人。可见游戏的耐玩性还是非常高的。不仅如此,在steam上351篇测评中好评率达到95%,也足见玩家对它的喜爱。
——玩家测评
不依靠宣传造势,《弹尽粮绝》的成功值得借鉴思考
首先,《弹尽粮绝》作为一款即时战略类的VR游戏,在游戏类型上是成功的。即时战略游戏曾经是PC时代游戏的爆款,最早的一款即时战略游戏可以追溯到1982年Intellivision发行的《Utopia》。此后,《魔兽争霸》、《星际争霸》等佳作的出现更是把即时战略游戏推至黄金时代。
可是,到了VR时代,因为游戏内容的缺乏,很多游戏厂商只能固守于简单的“打僵尸”类的射击游戏,毫无创新之处。《弹尽粮绝》能成为小爆款也不是靠运气的,游戏内容的选择也是十分重要的。
实际上,《弹尽粮绝》的成功也应该给许多游戏制作者一个警醒。目前来看,有些游戏制作者是为了面对投资人而去做一款VR游戏,游戏的宣传片做的很精致,然而最后的成品却不尽人意。不仅如此,现在的VR游戏市场大部分都是通过宣传手段来造势,来吸引玩家掏钱付费,一个口号喊得比一个响亮,然而游戏的实际内容却没有宣传的那么好。
VR游戏市场已经变得越来越“快餐化”,许多类似的VR游戏争相出现,当玩家觉得一款VR游戏不合胃口的时候,他就不会去尝试第二款。VR游戏的泛滥,导致许多玩家对真正的VR游戏产生误解,这对VR市场是非常大的伤害。当然,硬件也是一方面问题,但是如果没有好的VR内容,那么再厉害的硬件加持,玩家也会对它失望。