从默默无闻到名满天下,魂系列与他一同成长
上次说到宫崎英高魂系列开山作《恶魔之魂》在游戏发售的首周,仅售出近20,000套。
虽然在随后,该游戏得到一部分西方玩家认可。
但SCE因游戏难度太高,并且以缺少传统日式RPG女主角等一系列原因拒绝了宫崎英高出续作的要求。
梶井健脑海中女主角的画面:
又或者是这样:
宫崎英高给的却是这样:
是你,你给出续作吗?
对于这种 虐到你全身上下每一个细胞都快要无法呼吸 的游戏在欧美市场所取得的一些许认可。
宫崎英高自然很是满意。
就算你索尼不给我版权,我还是要做一个有信仰的抖M党。
于是另起炉灶在2011年推出了魂系列的第二作--《黑暗之魂》。
《黑暗之魂》延续着第一作的风格,没有了索尼的女主角要求,宫崎老贼自然是在无女主这条道路上越陷越深。
据说黑魂的世界观灵感来源于北欧神话
“这些故事给我带来巨大的快乐,阅读体验太愉快了,哪怕我没有完全读懂书中的意思,更多的是靠想象。” -- 宫崎英高
和他说的一样。
于是。
黑魂中,没有游戏地图,没有NPC大幅说话,没有特写镜头,想在这样一个世界存活下来全靠自己的想象力。
当然你还需要担心是否会一脚踩空摔掉一身家当,是否会打开一扇门就被一群小怪围殴致死,又或者是被NPC追杀到天涯海角。
这样一款抖M游戏,强烈冲击着当时被快餐游戏所惯坏的那一群玩家。
没有了无脑乱按屏幕上刷刷刷连击次数的画面,就算是杂兵小将在魂系列中也不会像割草游戏那样倒下。
因为这些非主流元素的存在。
《黑暗之魂》也是在发售首周就突破《恶魔之魂》的的累计销量。
魂系列作品也慢慢的被大家所熟知。
后悔不已的索尼再次找上宫崎英高,自然希望能够再次合作出一款游戏,能够登陆自己旗下的PS4。
此时,宫崎英高也已经在黑魂1的背景下成功升任From Software总裁。
秉着有大腿必抱的原则,更何况还是索尼主动找他们合作。
宫崎老贼自然不会放弃这个机会。
于是,《血源诅咒》诞生了。
从《恶魔之魂》到《黑暗之魂1》再到《血源诅咒》,三部作品让宫崎英高名满天下。
从一开始不被人看好的魂系列,甚至被索尼总裁吉田修平直骂垃圾游戏,到现在黑魂3的火爆,只是因为宫崎英高在“为时已晚”的年纪一直坚持着自己认为对的东西。
对了,黑魂3今天登陆PC了。抖M党还不快去享受被虐的快感?
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我们群里见。
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