盗版动漫平台接连关闭 2016或迎动漫产业大变革

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

12月30日,以“帮你找到好漫画”为口号的漫画平台《漫画帮》,正式发出公告:漫画帮将在2016年1月1日正式停止运营,留言:如果有回归的一天,那么衷心希望小伙伴们能够再一次爱上我们,爱上漫画帮这个大家庭。

12月24日,漫游BT宣布永久关闭,留言“Everthing that has a beginning,has an ending”=

12月23日,国内大型轻小说内容平台轻之国度和轻之文库的负责人被捕,随即网站宣布正式关闭,留言“一个时代终结了,一个新时代将会开始”。

即将进入2016年,即将到来的春节假期也是动漫迷下载和阅读动漫最疯狂的时间段,而一系列备受网友推崇的动漫平台关闭,将极度影响到整个动漫产业的发展。当国内主流的盗版平台接连走下舞台,这究竟是好事还是坏事,为什么盗版动漫平台会在这个节点被关闭呢?IP的产业化运作与国民版权意识的日趋浓厚,或许会让动漫产业在2016年迎来新一轮的变革。

盗版动漫平台该不该取缔?动漫正版化乃大势所趋

坦诚而言,盗版可谓是推动了整个中国互联网的发展。从盗版操作系统到盗版应用软件,再到盗版的电子内容(小说、电影、电视剧动漫),是盗版大大降低了人们体验互联网内容的门槛,是盗版为中国数亿用户提供了莫大的便利和福利。

仅仅作为一名普通的中国网民,笔者也从百度贴吧、神马搜索、各类小说盗版网站看过盗版小说,从电驴下过各类视频课程,下过泰勒斯威夫特和西城男孩等国际巨星的演唱会的视频。如此说来,盗版平台实在不应该被取缔。

但当我们消耗免费的盗版内容之时,国外和国内的诸多版权方开始用诉讼的方式紧逼内容平台为内容付费,国内的诸多漫画平台为了要更好地保障玩家的利益不受损害,尽量不让动漫作品下架,主动被动花高价购买大量正版内容,极大程度地增加了他们的运营成本。

要知道,一个完善和丰富的动漫产业生态,离不开各大动漫内容平台的大力支持。一方面是动漫内容平台的内容成本还在不断加大,另一方面是包括日本动漫版权方在内的诸多版权方紧追不舍,一旦有一家版权方成功维权成功,越来越多的版权方甚至会将起诉内容侵权方当做一种盈利模式,大平台不仅要对正版内容付费还会被盗版内容侵袭,那正版的动漫内容平台将精力和资金就难以往精品内容的制作和精品内容的发现集中,网民们又怎么获得更高质量的内容?

因此,纵观中国网络视频和网络音乐产业之后,尽管盗版一度成为人们最喜爱的内容,但在各大主流内容平台的巨大成本压力下,在中国政府越来越重视版权法律,在具备一定版权意识的中国网民人数越来越多的情况下,中国的网络视频和网络音乐都开始走向正版化发展,动漫产业作为近几年各大平台砸下重金,国外的版权方又紧追不舍的核心内容领域,如今盗版动漫平台的接连关闭,也再度预示着动漫正版化乃大势所趋。

为什么盗版动漫网站是现在接连倒闭?  IP产业化发展推动动漫正版化!

是的,也许我们明明知道动漫正版化的时代迟早会到来,但就是想不通为什么会在现在这个阶段,迎来多家主流盗版动漫平台接连关闭的失落消息。为什么会是现在呢?

第一,   国内主流平台的正版内容储备在增多,互联网巨头开始踏足这一领域。公开资料显示:腾讯动漫在2013年与日本漫画巨头集英社签订合作协议,独家引入包括《火影忍者》、《航海王》等多部经典日漫作品在中国的版权。凭借着这一系列知名动漫的强势内容,腾讯动漫成功曾一度获得中国动漫正版内容的头把交椅。尽管如今腾讯动漫签下的这些动漫内容合同即将过期,但最终必然也会有除却腾讯动漫以外的诸多正版动漫平台接手引进。

除此以外,同为互联网巨头的网易在2015年10月也重磅推出“网易漫画”,尽管网易漫画的在2个月时间获得的100万用户放眼很多其他动漫平台还有着不小的距离,但或是已经拥有网络音乐正版化的运作经验,网易漫画一经发布就开始在正版化方面发力,目前已经拥有1200多部原创漫画作品,独家签约作品100部,独家签约漫画家包括有国漫大神颜开、于彦舒 、许培育、《中国惊奇先生》的作者权迎升等200余位国内知名漫画家,重金引入日本SQUARE ENIX所出版的漫画像是《黑执事》、《钢之炼金术师》、《天才麻将少女》等63部、650本以上的日本漫画。外加3000多部原创漫画以及独家签约作品100多部,与200多名国内知名漫画家。像是于彦舒的《赤铁之心》或是《中国惊奇先生》的作者权迎升等成为除腾讯动漫以外,签约作者储量最大的漫画平台。

而伴随着有妖气、爱奇艺等平台开始在动画电影和动画片大作尝试,越来越多的巨头和大平台加入动漫产业的正版化,是主流盗版动漫平台接连倒闭的核心原因。

第二,   而真正让主流盗版动漫平台如此之快就去取缔不少的原因,或许还和2015年的火热的IP化战略大有关系。在2015年,从花千骨影游联动打造游戏与影视跨界的标杆案例;到万万没想到、夏洛特烦恼等网络电影大行其道,人们正在以IP,以电影电视剧动画片为核心,将IP进行产业化。

从某种角度而言,2015年,在游戏与影视的IP化合作的过程中,的确尚未出现太多标志性的成功案例,这和用户属性、用户内容、运营模式都大有关系。但正是因为包括文学、游戏、影视在内的诸多内容产业都跨界融合在一起,开始共同尝试自建IP产业化运作,IP的价值的确会放大到过去的数倍,伴随着各大厂商对于IP运营模式的日趋成熟,伴随着各大厂商经过诸多商业分析之后通过内容、影视、文学所展开的自建IP孵化成型,IP在2016和2017年依旧还是游戏、文学、影视这三大占据了大多数内容生产的产业最关心的话题。

为了让IP产业化的商业利益不被损害,为了能够给予IP最大化的发挥空间,从盗版开始扫清障碍是IP利益联合体极为理性的行为。动漫作为与游戏最为接近的内容,既能用动漫剧集或动画电影供人观赏,也能通过漫画供人阅读,制作成本相比之下还更容易控制,IP利益联合体不从动漫开始下手从哪入手呢?

因此,主流盗版联盟在这个阶段关闭并非没有缘由。在未来IP也将成为动漫和漫画产业最为关键的产品之时,诸如网易动漫、腾讯动漫这样的动漫平台也会在整个IP产业化的过程也将变得越发重要,从运营模式到商业模式,这对于网易来说也是一个全新的机遇,怎样在漫画IP生产上做出一定成绩,或许也会影响到整个网易游戏乃至于网易公司的发展。而这一点,老牌的互联网巨头应该也都意识到。在诸多有资金有团队的巨头纷纷推动正版IP化之后,没有庞大资金优势和网站运营资质的盗版网站,注定难以继续高调发展了。

作者:小谦, 千军游戏 创始人,互联网观察员,微博@小莫谦,微信联系net1996。

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