YOTOVR日报:还在等待VR时机的苹果
苹果如期发布iPhone 7和Apple Watch 2,没有任何关于VR/AR的新消息。该公司的战略似乎是需要等待市场完全确立后,才会发布具有苹果风格的产品。正如此前YOTOVR报道过的,苹果已经开始对VR/AR的人才储备,比如招聘相关VR/AR工程师、聘用虚拟现实界的权威人物Doug Bowman、申请了一些与VR/AR相关的技术专利、并购AR/计算机视觉公司Metaio、面部识别公司Faceshift 、表情识别和分析公司Emotient、大规模SLAM、室内定位和3D跟踪技术公司Flyby Media 。
果粉则坚定认为苹果一定在憋大招,正如苹果iphone设计没有键盘一样,即使前面已有Windows Mobile、 Palm、黑莓和诺基亚,选择合适时机半路杀出,把前辈们杀的落花流水,也许苹果想要的VR至少是4K、面部识别、眼球追踪等功能。
截至目前,除苹果以外已经有谷歌、三星、微软、英特尔、亚马逊、高通、Facebook等国外科技公司不同程度上入局VR/AR。国内宣布VR/AR战略的科技公司已有阿里巴巴、腾讯、百度、京东、华为、小米、乐视、暴风等。
2、VR社交或许是个坑,评vTime更新“脸萌”功能
游戏公司Starship Group开发的VR社交应用vTime是目前所有运营的VR社交中的最接地气的一家,支持Cardboard、Oculus Rift 和Gear VR。尽管功能简单、访客很少,这家公司依然孜孜不倦更新一些功能,比如最近更新让用户自定义avatar选项,可以从外观更像自己。中国的玩家对此肯定不陌生,曾经的“脸萌”应用就是这靠这个小功能迅速走红,但是由于没有更多粘性功能而被用户快速抛弃。
据悉,vTime的个性化avatar功能提供多种肤色、脸型和各式各样的服装,可以打扮出上千种组合。这家社交应用计划还将支持 iOS、Daydream 、PSVR和HTC Vive。目前处于运营的VR社交平台还有腾讯投资的AltspaceVR、 Oculus Social和VRChat。其中访客数量相对较多的是AltspaceVR,其中融合了一些演讲、活动和游戏的属性。国内暴风魔镜团队计划推出一款VR社交游戏《极乐王国》,可以预计今年还会出现一些仿AltspaceVR的国内产品。
扎克伯格今年2月份透露公司内部有一只专门研究VR社交的团队,正在研究用户如何利用VR相互联系及分享,以及Social VR的长期可能性。团队的两位负责人都是非常资深的游戏开发专家,分别是曾任Puzzle Pirates工作室联合创始人Daniel James,以及曾在Valve负责Left 4 Dead(游戏:生死之旅)的Mike Booth。
但是VR社交是个很宽泛的概念,很难成为杀手级应用。我们应该这么说,需要找到一款杀手级游戏/应用,对用户来说是具体应用场景的特定游戏/应用,它是VR社交的一款杀手级应用。举例来说,是一起打游戏或者看游戏直播、逃生游戏、小组讨论。换言之,VR社交或许是个坑,需要不断有人来填坑,如果没有找到可以丰富人们彼此交流的体验的话,只是想把聊天室或者微信搬到VR的话,那么VR就真的是个坑。
3、《玩家一号》首次发布电影海报,虚拟世界“绿洲”一瞥
现在距离斯皮尔伯格执导的科幻电影《玩家一号》上映还有一年多的时间,据悉该片正在伦敦拍摄,目前确定的演员包括西蒙·佩吉(Simon Pegg)、奥利维亚·库克(Olivia Cooke)以及泰伊·谢里丹(Tye Sheridan),其中Sheridan饰演痴迷虚拟世界OASIS(绿洲)的男主角韦德(Wade Watts)。
众多科幻迷们期待在大屏幕上看到虚拟世界“绿洲”,当然他们更期待能使用VR头显真正进入向往的“绿洲”。有人在Twitter发布了一张电影海报,让粉丝们第一次看到IOT公司招募猎手的广告牌,上面猎手穿着全身触觉反馈VR装备的照片。该片由华纳兄弟出品,原计划2017年12月上映,但是为了避开《星球大战8》,不得不推迟到2018年3月30日。
真正令人激动的是,我们现实生活的VR创业热潮让“绿洲”不再遥不可及,你一定会有机会真正体验它。
4、探索将用户表情带入VR的创业公司Emteq
Emteq是一家曾获得150万美金种子轮投资的初创公司,正在研发一种让数字虚拟化身avatars更加真实反映用户表情和情绪的新技术。这项技术称为“Faceteq”,在VR头显上使用微型生物传感器,捕捉追踪用户脸部肌肉动作产生的电流,结合一些人工智能的算法,实时映射用户真实的表情和清晰。他们使用的生物传感器技术包括 Electromyography (EMG):记录肌肉静止或收缩时的电活动、Electrooculography (EOG)记录眼球运动的电学记录以及心率图。
Faceteq与目前通过外部深度相机捕捉表情的技术不同,它可以跟踪脸部肌肉、眼球以及额头的动作,可以安装在VR头显里面。这种技术对VR社交有很大的帮助,里面的avatars不再是冷冰冰的机器人,而是有血有肉真人扮演。公司创始人Graeme Cox表示,我们使用了机器学习算法和生物传感器技术,对VR引入真实用户表情和情绪具有很大的意义,不仅可以用在VR社交,还能用于检测影视和广告的用户反应。
YOTOVR 此前报道过的其他公司也在探索类似的表情识别和眼球追踪技术,比如FOVE VR 、Veeso以及被苹果并购的两家创业公司Faceshift 和Emotient。