HTC自营Viveport应用商店与SteamVR本同末异
目前HTC Vive用户可以在Steam官方、第三方下载市场 Itch.io下载VR应用/游戏,而Viveport更适合非游戏类VR应用下载。HTC 发起的Viveport内容下载平台目前在全球注册的开发者超过一万,有900+优秀的软件内容。上架内容质量,消费者对内容评分的平均值为3.9(满分5分)。付费和免费内容的比例大概为2:1。在HTC Vive的一项调查中显示,有84%的用户是愿意付费的,其中有超过一半的人愿意花费超过100块的价钱来购买内容。9月29日国际版上线,希望让国内外的开发者和消费者更好的联系起来。
众所周知,HTC和美国的Valve公司有很深的渊源,两家还是Vive的合作伙伴。那么Viveport凭什么有自信胜过StreamVR呢?HTC虚拟现实新科技部门的副总经理鲍永哲说,Viveport国际版包含了购买、观看视频、交流和创作体验上的创新,希望这些创新能够带来更好的应用下载及购买体验。
Viveport中有一个ViveHall的概念,这是一个客制化的个人空间,在这个三维环境中有各式各样的小工具,包括类似浏览器工具,视频/照片查阅工具,环境工具等。以往的内容选购流程都是在2维平面系内进行的,档案管理式的内容介绍、评分、留言等都是非常平面式的。这对开发者和使用者来讲是没有那么酷炫的。在平面上很难展示立体的内容的特点,使用者也很难理解应用程序里面是什么内容。
因此HTC推出了Vive Object SDK,你可以将它理解为一个unity的插件,可以将你想要展示的环境的设定、人物的形象等特殊的物品输出为hav文档。并将该档案上传到VivePort的终端界面上,。在VivePort里面,开发者可以将这个物品作为个人空间的主题,让消费者更直观的通过3维的物品形象推断程序所能呈现的内容,缩短消费路径。
目前该插件支持unity5.3版本,鲍永哲表示团队正在持续跟进,让该SDK早日支持unity5.4以上的版本。此外,还上线了手机版Viveport M,方便消费者随时掌握新鲜动态,还可以远程操控PC端的Viveport程序,远程下载程序内容。Viveport本身是一个商城,也将陆续支持谷歌Cardboard,VR游戏和手游可以陆续上架。
除了手机版,国际版等中规中矩的新更新,Viveport中还将推出一个体验者专区。在国内体验店大热,店家使用一次性付费家用版程序内容吃开发者“豆腐”的情况下,Viveport想要提供一个渠道,让二者的关系更和谐。
鲍永哲认为,这样的方式是双赢的。一方面,体验店可以通过这个合法渠道海量拥有体验内容,加快更新迭代速率吸引客流;另一方面,利润的回馈也能过更好的促进开发者提供更多优质的内容。
在体验者专区,开发者可以上架体验店版本或直接上架家用版(但最好是上传体验店版本,以提供情节更紧凑更适合体验店的内容)到Viveport体验店专区,该内容会受到VIA的锁定和网络的管控。而体验店需要通过购买点数的方式与开发者进行利润共享。西方的开发者对中国市场非常有兴趣,也看到了中国体验店的火热。但是苦于没有渠道,通过这样的渠道进来,无疑会让VR生态圈更蓬勃的发展。