专访大河有渔常辉:VR游戏研发,硬件是最大的坑

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专访大河有渔常辉:VR游戏研发,硬件是最大的坑

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要说今年ChinaJoy的主角,那定当VR莫属。在今年展会上,移动游戏厂商的展台越来越少了,反观VR这一领域,与之相关的展台则是越来越多,大量的VR设备、VR游戏展现在大众眼前,玩家们被VR的极致体验所震撼到。可是尽管如此,一个不得不承认的事实,目前VR游戏内容的发展却仍旧面临着许多坎坷,厂商们还需要不断努力创新。恰逢ChinaJoy展会盛大开幕之际,VR日报带着一系列与VR内容开发技术相关的疑问找到了大河有渔联合创始人兼CTO常辉,下面就他来谈一谈对VR游戏开发的看法吧。

据常辉透露:大河有渔是今年6月份新成立的公司,目前团队的成员高达40余人,这其中大部分人都是从以前做手游、端游,转行做VR的,相对来说40人的VR团队在国内市场规模已经比较庞大。目前而言,整个VR市场仍旧属于发展初期,未来还存在很多不确定因素,那么究竟是什么因素促使它们聚集在一起做VR游戏的呢?它们又是如何做VR游戏的呢?

VR游戏是未来的发展方向

数十年前,常辉就着手开始研究VR这一领域,之前他在北航高校做飞行模拟器研发工作。他告诉VR日报,那个时候的头盔分辨率还很低,基本上是640*480,但是用其它的交互设备,例如数字手套,却仍旧可以做很细致的人机交互。

直到前两年,当他真正的体验过htc vive出现后,被VR极致的体验震撼到。特别是第一次体验htcvive里的THe Blue游戏,完全颠覆了他以前对虚拟现实硬件的看法,首先画面质量可以满足用户的需求,其次,交互方面它也非常完美。

这种情况下,他认为VR一定会成为未来的一个发展方向,所以他找到了一群志同道合的人开始了VR创业之旅。

VR硬件是个坑 研发游戏只能从轻度着手

目前大河有渔旗下共有三款VR游戏,但这却只是在往三个普通方向做出尝试。因为考虑到既然VR戴的眼睛,能将你得放到一个有沉浸感的空间里,然后这个空间里还有一些深度的变化。于是,他们从宇宙空间、原始森林,大厅等这些元素,根据这些出发点,构思了以下三款游戏。

第一个是,放在移动空间里面的消除和射击混合的游戏,有点类似于二维平面上祖玛这类游戏,不过它是在三维空间里面,当然我们的游戏也有很多玩法,比如障碍会变化、轨道变化等。

另外,放在大厅里把自己现象成一个指挥家,玩家的正面是乐团,背面是观众席,周围整个场景把你包围在里面。在这样的情况下,玩家模式真实的指挥家,挥动手上的指挥棒(实际上是手柄),控制音乐的节奏。这是一个音乐体验的游戏。

还有一个是,玩家在远古时期的原始森林里面,这是一个类似于侏罗纪公园的体验类型游戏。这个游戏交互不多,玩家在原始森林里面开着车,然后突然车坏了停了下来,周围又有各种动物,恐龙等。

在上述VR游戏中,三款游戏全都是偏轻度类型。为什么大河没有着手研发偏向重度的VR游戏?常辉告诉VR日报:现阶段虚拟现实仍然处在发展初期,它们从硬件的角度考虑到,例如PSVR、HTCVivien等,这些硬件使用久了会存在眩晕,在这种情况下,大河觉得开发一些十分种、十五分钟就能够结束的轻度游戏,提供给用户的体验会更加的完美,所以选择了轻度休闲类的VR游戏着手。

研发VR游戏:U3D引擎易上手 UE4画面更细腻

研发VR游戏的引擎有很多,市场中主流的两种开发引擎是U3D和UE4,而这两款引擎究竟哪款研发游戏更加的合适,这一直以来都是广大开发者们备加关注的问题。

针对此,常辉告诉VR日报,用U3D引擎研发VR游戏,简单易上手,研发的时间周期会快很多,适合小VR团队。而UE4引擎制作的游戏,画面更细腻一些,但是研发周期更长,适合中大VR团队使用。

现阶段VR游戏市场的初创团队已经越来越多,作为创业团队之一,未来大河有渔又会带给咱们怎样的表现呢?让我们拭目以待吧!

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

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