PS VR游戏开发团队谈《RIGS:机械化战斗联盟》开发
索尼在本周的GDC上公布了PSVR头盔的售价,并宣布近50款VR游戏的阵容。借此机会,近日索尼通过其官方博客分享了团队在开发VR游戏《RIGS:机械化战斗联盟》(RIGS: Mechanized Combat League)时的感受。
新的规则
在一开始,我们发现不能简单地将现有的设计元素生搬硬套进VR开发,然后期望它们能很好地工作。你需要从头开始,积累经验,而且大多数时间你正在应用的设计和技术都还没有现成的参考。
就拿简单的2D菜单举例,它们在VR环境中无法工作。那么问题来了,你将如何在VR中向玩家展示信息?因此对我们是个挑战,最后,我们灵机一动,创造出一些能够让玩家浏览游戏的同时又能与之进行互动的方法。
比如,在传统的2D屏幕上,所有事物都是扁平的,当你在游戏过程和界面元素之间切换时不会刻意地将目光聚集在某一处。但是在VR环境中,层次感十分强烈,因此在切换界面时你的视觉需要重新聚焦。HUD上的细节越多,那么你所要接受和处理的信息就越多。为了减轻这种现象,我们在设计上做了一些优化,比如子弹弹药剩余量,我们用了一个充电条来替代数字,这样就会很直观。
身临其境
在《RIGS》里,玩家要驾驶一个六米高的机械兽,但我们如何确保让玩家感受到他真的骑在一个大家伙上呢?
其中一个办法是,我们做成了玩家出生的时候不是在机械兽里,而是在车库里,玩家可以目睹眼前的庞然大物,然后钻进驾驶舱,让他感觉身临其境。
另一个例子是,当你在机械兽内部时,你也可以看到队友们如何被“拎”进驾驶舱里。所有的体验都可以归结为一点——临场感。这是为PSVR开发游戏时最为核心的要素。
声效
说到临场感,以及真实地感受你在控制一个六米高的机械兽,声效也扮演着举足轻重的作用。PSVR基于定位的3D音效可以帮我们实现这一切。
借助3D音效,我们可以让玩家听到危险信号,判断它是从哪里发出的。比如可以听到来袭的导弹攻击,基于此,玩家可以判断它是从哪射过来的,距离有多远,该如何反应等等,以此加深游戏性的沉浸感。
舒适感
《RIGS》是一个竞技游戏,节奏快,而且是多人在线体验。因此要求玩家对周遭战况有较高的反应速度。PSVR没有十分严重的延迟问题,因此当你在四处查看时,画面会很流畅。这对我们来说是十分重要的,极大地提升了游戏体验。
另一个加分项则是PSVR佩戴很舒适,玩个几分钟你就会忘记自己带着头盔,这同样也加深了沉浸式的体验效果。我们希望玩家在体验《RIGS》时能够获得最舒适的体验。
眼见为实,玩过才会相信
我们参加了不少展会,做过很多demo体验,我们希望人们能够第一时间体验《RIGS》。 经过这么长时间的开发,以及展示和交流,我们发现VR不需要解释太多,只有真正地体验了VR才会明白我们在说什么,也只有真正体验了VR的人才知道虚拟现实有多么的棒。
所以,在最后,我们想说,如果你有机会体验PSVR,或者打算购买一台的话,一定要亲自体验一下《RIGS:机械化战斗联盟》,它会给你带来前所未有的感受,完全颠覆你的想象。