VR需要3D沉浸式用户界面

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VR需要3D沉浸式用户界面

编者注:本文作者是 YOTOVR 特邀专栏作家Matt Leddy先生。他是VR/AR用户界面设计专家,目前担任Lightbringer Ventures公司总经理。

当你讲诉一个故事时,你很快就能意识到媒介是如何影响信息传递的。如果你想讲述这么一个故事:一位来自穷苦沙漠星球的农民救了两个来自Jawas星球的机器人,然后去拯救银河系。你可以有多种叙事的方式:你可以绘画、著书、写歌、雕塑,甚至是《吉尔伽美什史诗》风格的英雄史诗。

电影是讲述恢弘宇宙世界观、遥远的星球、酣畅淋漓的太空战斗最好的方式了,卢卡斯影业也是这么认为的。但是如果没有充分发挥电影媒介的特点的话,仍然会失败。假如你拍电影时使用一页页翻书的手法,让观众去读,而不是以《星球大战》那样使用拍摄和后期编辑的手段,电影肯定也会失败,观众会看着睡着的,而无论故事原貌多么精彩。 

VR需要3D沉浸式用户界面

但是为什么我们不能把VR这一媒介的优势发挥出来呢?VR有数不清的优势,比如可以传递微妙和复杂的感情、有深度信息和临场感。但是我们现在正在把来自2D媒介的2D图形用户界面注入到VR。这没有多大意义,就好比你写了一份雕塑的描述,而不是用泥土把它做出来,或者如同使用手语背诵晦涩难懂的《芬尼根的守灵夜》。尽管我们为VR开发应用时使用了2D界面只是暂时的办法,具有向后兼容的能力是有意义的。但是这最终会有很大的局限性,因为没有充分将VR作为一种媒介和一个计算平台。

当用户交互达到一个新的维度,Z轴(2D只有X和Y轴,没有Z轴深度信息)能指数级传递更丰富的信息。尽管有的用户可能是希望在VR继续做以前的事情,比如收邮件、看股票或者看电影,就像他们在桌面电脑一样,但是如果开发者使用VR向用户只是传递这些信息是缺乏想象力的。

电脑计算开始是1D用户界面——线性的代码,施乐公司后来创新性发明了2D图形用户界面。人们把计算推向了二维空间,在易用性和有用性方面开辟了全新的世界。如今我们面临另一个全新的计算平台革命,从2D演变为3D。

我们如何确保飞跃到VR就如同从线性的1D用户界面的DOS系统跨越到如今的2D图形用户界面?从用户体验以及分享与创建数据和信息能力等各个方面。真正的3D沉浸式操作系统是什么样的?它如何帮助VR成为人们的最有用的工具和有史以来最引入注目的艺术形式?

这是我们的使命,愿原力与你同在。( May the Force be with you.)

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