对准青年亚文化:创客“九零”准备打造中国版Vice

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对准青年亚文化:创客“九零”准备打造中国版Vice

2015年8月,“九零”从参赛的数百个团队中脱颖而出,成为当年百威英博青年创业大赛的冠军项目。次年4月份,团队获得了300万人民币的天使投资。

“九零”实际上就是“90后”的意思,在欧美国家俗称千禧一代。命名为“九零”,是因为团队希望传递90后的价值观,打造属于90后的青年文化品牌。

在国际上,Vice是最早、也是目前最成功的,垂直切入青年文化市场的传媒机构。起源于加拿大,Vice从当初一本杂志,逐步扩张为一个庞大的传媒体系,旗下有资讯站点、影视公司,以及电视台。

在2014年、2015年,Vice先后获得了各2亿美元投资,领投方为迪士尼。据公开数据,Vice在2015年全年的营收是9.15亿美元。这为垂直内容产业提供了极具价值的参考。

而“九零”创建的意义,就是打造一个面向于中国青年的文化平台。“我们需要自己的平台,去在国际上发出中国青年的声音。” 联合创始人刘浩然表示。“而且我们找准的切入点,是青年亚文化,这与Vice有些许不同。”

简单来说,青年亚文化就是区别于社会主流文化的边缘文化。亚文化是青年人对于主流文化的抵抗, 是自我内心最赤裸的表达。它的直接体现是青年人在心理上们想要逃脱父辈保守分子的束缚,反抗权威。

对准青年亚文化:创客“九零”准备打造中国版Vice

所以,亚文化的本质其实是一种人格叛逆。比较典型的亚文化有性文化、 二次元文化、LGBTQ群体、 涂鸦纹身文化、 弹幕文化等。

一字之差,让“九零”在市场定位上与榜样Vice区分开来。后者在二十多年的发展中,一直都是以报道全球各地青年文化现象为己任的;而“九零”要对准的,则是青年亚文化。作为主文化的分支,亚文化更加垂直、小众、精致。

Vice其实诞生于上个世纪90年代,那时的青年人群主要以75后、80后为主。如今,90后、95后,乃至00后已经成为青年文化的主要消费人群,且互联网也已经进入到了新的纪元。今非昔比。

御宅族、二次元文化、火星文等是互联网催生的亚文化代表。在中国,青年人多将内心的想法压抑于深处,不善于表现。保守、刻板是常见的性格特征。而同龄的美国青年,则要比中国青年在思想上更成熟。

这从性方面可以间接看出:美国平均“破处”年龄是17.1岁,而中国则是22.1岁。即便是保守的日本人,也比中国人早,是19.4岁。这里并非说“破处”早,就意味着青年文化更发达。

而是,青年文化,包括亚文化的繁荣程度,与本地区青年人的心智成熟程度,以及表达能力是成正比的。

对准青年亚文化:创客“九零”准备打造中国版Vice

“九零”作为一个亚文化品牌,它的作用就在于这里:引导中国的青年人,勇敢释放自己的内心。为此,团队做的第一件事情,就是推出了“九零”APP。这款APP以侦探推理为主线,融入当代青年亚文化领域的代表元素,并结合AR等科技玩法,将青年玩家联动起来。

在6月7日,“九零”APP的90个游戏关卡正式启动,玩家将在服务器时间中度过,每个人都有独立的进程。在游戏环节中,玩家需要解开谜题才能继续,而每个谜题都是基于青年人喜欢的文化现象来设计的。

整个游戏被一个剧情所贯穿:一个叫做“零仔”O的外星生物坠入地球,而玩家的经历将与这个主角在地球的历险密切相关。这是“九零”在创建青年亚文化品牌时的一种创新:创造出一个代表当代青年人的虚拟角色,由这个角色的性格来引导玩家找到自己的B面。

“先从游戏APP入手,我们希望玩家能将自己代入其中,而不是简单的内容填鸭。” 刘浩然强调。

目前,这场被称为“90后”价值观碰撞试验的游戏,已经吸引了超过10万人的参与。作为合作方之一,百威啤酒也将其“敬真我”的口号融入到了“九零”的关卡中,最终在特定日期内闯关成功的人,将有机会拿到比利时TML电音节的免费之旅。

“与百威的合作是一个案例,这将证明我们通过游戏的形式,与青年人的品牌展开关卡植入,或许是一个不错的表现方式。”

“当然,游戏只是一种表现形式。它独立与视频、文字之外,但又与后者在精神上一致。”刘浩然表示,“接下来,也请期待我们的视频节目,期待中国人自己的青年亚文化阵地”。

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