《VR每周红黑榜》里约奥运会上观赛新姿势:VR直播
今天是里约奥运会举行的第七天,中国代表团已经取得了11金8银11铜,金牌总数达到30枚,位列奥运会金牌榜的第二位。本届奥运会最大科技亮点当然是VR(虚拟现实)直播了。奥运转播服务机构OBS将采用VR转播开闭幕式,除此之外,每天还会选择一个赛事进行VR画面转播,用户也可以在非比赛时间点播下载这些内容,能实现用户足不出户在家看身临其境的奥运赛事。VR直播的发展反而成为一个更有发展势头的,前几天VR日报就有报道NextVR的8000万美元B轮融资,主要投资者来自亚洲,其中最大两大投资者分别是来自中国的网易与中信国安。后续VR直播肯定会有更多发展,VR日报也将会持续关注。好了,话不多说,还是回到本周《VR每周红黑榜》 的最新榜单。
红榜
Top 1. lighthouse权限开放,技术开源才是VR的未来?
Valve作为HTC的主要合作伙伴之一,在上周五时公布了一项新的决议,HTC Vive的核心定位技术Lighthouse将有机会开放给第三方厂商使用。正在人们对Valve的单方面行为感到疑惑时,HTC出面做出了澄清,表示他们并非开源只是开放权限罢了。虽然两者之间存在一定的差别,但大家纷纷推测Vive的技术开源只是迟早的事情。此举无疑刺激了第三方市场,一旦HTC的授权通过,开发者们就能获得包含电路板和传感器在内的硬件工具包,以及软件方向的生产工具。除此之外,HTC还附赠了硬件设计和电路原理图等参考资料。黑盾的开发商当天就放出消息,表示准备着手HTC Vive的配件制作,而未来也将有越来越多的第三方厂商入驻Vive这个硬件平台。对于大部分企业和开发者而言,开源无疑是个振奋人心的消息。
小V点评:Lighthouse权限的开放,只是VR领域技术开源的一个小动作。随着开发者对于VR技术的深度挖掘,相信htc vive和Oculus Rift设备上的核心技术也会慢慢解锁。但到了那时,他们可能又已经是整合新技术的第二代或第三代产品了,总的来说,这也是行业领头者应该去做的事情。
Top 2. 你真的了解PS VR的120Hz刷新率?
PlayStation VR于2016年7月28日面向中国大陆地区开放预约,短短数小时时间即宣告售罄,让人们不得不承认索尼的巨大号召力。而在短短四天之后,也就是8月2日,PlayStation中国官方微博@PlayStation中国发布微博,宣布正在积极筹备第二轮预约活动并将尽快开启。索尼PlayStation VR是不是真的只是依靠PlayStation游戏主机的号召力来拉动销售呢?答案显然是否定的。在官方公布的PlayStation VR详细配置中,有一个参数明显在目前三大主流虚拟现实头显中占据领先地位——刷新率为120Hz,比HTC Vive和Oculus Rift高了30Hz。在虚拟现实头显的参数中,这一数据决定了眩晕感的强弱,因而消费者们纷纷表示“索尼大法好,快点把我的钱拿去吧”。
小V点评:PlayStation VR的120Hz高刷新率是其产品定位的结果,并不能说明另外两家头显在技术上弱于索尼。正好相反,Oculus在异步重投影上的技术积累比索尼更强,HTC也多次强调会加强对异步重投影的运用。但是必须要承认,PlayStation VR的120Hz高刷新率在游戏体验的效果增强上是非常明显的。
Top 3. 阿里借助VR再造一个淘宝,梦想美好现实残酷
阿里在VR领域的布局由来已久,集团旗下的全景视频业务早在今年年初就已经铺展开来,而他们随后更是以7.935亿美元的资金领投了Magic Leap,使得这家在硅谷声名鹊起的MR公司逐渐开始被国人所知。蔡崇信借此机会加入了Magic Leap的董事会,而这次行动恰恰是为了配合之后BUY+面世所埋下的伏笔。BUY+业务的启动实际上要追溯到今年的3月份,阿里成立的GM Lab(VR实验室)在内容方向就为BUY+开辟了一条专属道路,试图将VR与购物结合起来。在质疑声中,BUY+服务在“淘宝造物节”上正式落地,这其中也引用到了Magic Leap的技术展演,人们纷纷开始憧憬VR购物的未来。而就在不久之前,阿里又给VR购物计划划上了浓墨重彩的一笔,即将推出的VR Pay将有机会让用户直接在虚拟现实的情境下完成支付。自此,阿里在VR购物领域的链条似乎已经组装完毕。“BUY+”与“VR Pay”,再加上与第三方厂商联动的“造物神计划”,再造一个虚拟现实的淘宝看来也不是不可能。
小V点评:阿里试图打造VR领域的淘宝是个很好的构想,但在市场和技术都还未成型的情况下,全力投身其中最终只会迎来黄粱一梦。也许从细分领域着手,再逐层拓展宽度可以成为一种解决方案。可以看到的是,VR买车、VR电器、VR奢侈品这些服务在市面上已经悄然展开了。
黑榜
Top 1. 连亏15个月,HTC是不是压错了VR这个宝?
近几年来,HTC由于智能手机业务的颓败,整体业绩一落千丈,如今在全球智能手机市场份额只有可怜的1%。根据IDC的调研报告来看,在2015年第二季度时他们的份额还能勉强挤进全球前十,但随后的几个季度却出现了环比下降。2016年的前三个月,HTC相比去年同期的营收额分别下滑了47.23%、54.48%、79.30%。与之相对的是,HTC Vive在2月底的预售情况远超预期,1.5万个限额在短短十分钟内就被横扫一空,近800美元的高价也没能挡住人们的热情。因此,HTC的股价陡然提升了21%,虚拟现实的兴起似乎给了HTC一丝复苏的希望,他们此后开始全力扎根这个领域,VR孵化器、游戏团队、子公司相继出台。不过,HTC近期财报状况还是不太乐观。
小V点评:VR是个可供培育的雏苗,HTC也许并没有押错宝。但考量到VR市场初期的混乱以及软硬件之间的激烈竞争,我们很难预估HTC能造就多少收益。即便排除了种种不利的因素,收货果实的季节也远远没有到来。
Top 2. “小米型”众国产VR正在透支国民热情?
从今年4月份开始小米VR在新浪微博上的悄悄上线,再经过4个月的时间搞“研发”,直到前几天的多次预告之后,小米的首款VR眼镜在上周终于诞生了。然而在小米做了那么多的铺垫之后,最终出来的成品竟然是小米VR玩具版。是的,这的确跟他们宣传的主题“期待总于意料之外(小米VR眼镜预告主题)”如出一辙,吊胃口吊了四个多月之后,最后竟然只等到了一块精装版的Cardboard!小米这款VR眼镜不管它外表多奇特好看,都阻挡不了外界对它吐槽的心声。搞架势搞了这么久,还只是个外表比谷歌纸盒好看点的VR玩具,国产VR厂商们可谓是真的“用心”了。小米这一产品本身并无过错,但是这其实也反映了国内硬件厂商的一些套路,空口说相声远比去做实事更容易,他们更愿花金钱花精力去营销造势,而不是将心思放在如何研发一款质量好的产品,基于这一点某些VR硬件厂商们是要反思下。噱头吹捧的那么大,最终出来的成品却是大失所望,这毫无疑问是在透支消费者们的热情。
小V点评:站在用户的角度看,我们渴望国产VR设备能有优质产品推出,我们也希望厂商把钱放在实实在在的研发技术上面,而不是为了跟风快速为推产品而在虚拟现实领域占坑。
Top 3. 《Pokemon Go》惨遭伊朗全面禁止
伊朗政府今日宣布裁定对AR手游《Pokemon Go》实施禁令,由于未知的安全因素考量禁止伊朗公民进行《Pokemon Go》游戏。此裁决由伊朗虚拟空间最高议会(Supreme Council of Virtual Space,伊朗最高领导者设立的监管互联网的机构)作出,未指明具体的“安全因素考虑”的原因。伊朗政府成为世界首个禁止这款风靡全球的增强现实游戏的国家。据悉该禁令与宗教因素无关,中东地区也有其它国家如印尼,对《Pokemon Go》实施禁止。伊朗互联网监督与监测委员会秘书长Abdolsamad Khoramabadi在接受国营新闻机构Tasnim News Agency采访时表示,委员会一致赞成通过禁止《Pokemon Go》。
小V点评:口袋游戏尽管很火,玩的用户很多,但是游戏也同样面临着不少问题:比如隐私泄露、容易发生意外、服务器出现问题等等。爆红的游戏也难免存在一些问题,尤其是信息被泄露。
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