全影火柴徐晨翔:VR要从画面、声音、交互三方面推进
VRZINC报道/9月2日,2016年N+虚拟现实行业高峰论坛暨交易会在南京举行,全影火柴CEO徐晨翔进行了《全景VR的天时地利人和》主题演讲。
徐晨翔认为,我们不应该把精力放在讨论什么是VR,“严格来说现在的都是伪VR,通过技术的递进,我们创造的虚拟世界会变得越来越真实”。
随后徐晨翔从三个方面介绍了VR视频的演变,“首先画面从2D转化成3D,目前的3D视频都是伪3D视频,由于摄像机阵列的角度会让眼睛感到不舒服,看不出任何3D效果。第二,声音会从普通的立体声到全景声定位。第三则是从无交互到看情况选择弱交互还是强交互”。
以下是演讲实录:
徐晨翔:尊敬的各位来宾大家下午好,感谢睿悦给我们这样的机会跟大家分享我们在全景视频里面的小小的思考。
我的朋友经常跟我讲一句话,什么是VR?经常有团队说这个是不是VR,那个是不是VR。,有的人说做3D建模不是VR因为你没有交互,求大家别争了,我觉得这个并不重要。我认为VR的本质是把你和现实世界隔绝创造一个虚拟世界,只要能达到这一点就是VR,二随着技术的递进,这个虚拟的世界会变的越来越真实。
三个方面:画面真3D、全景声定位、以及加入强弱交互性
在VR视频演变过程中。第一个是画面,从2D转化成3D。现在很多人会说3D视频早就已经实现,其实我觉得目前的3D视频都是伪3D视频,这是由于摄像机阵列的关系。摄像机过渡的角度会让眼睛感到不舒服,看不出任何3D效果。只有等谷歌把他基于空间定位的这套算法产品化之后才能说真正的VR3D视频来临,所以现在的都还不算,不过很快就要实现了。
第二就是声音的过渡,从普通的立体声到全景声定位,这个可能在座观众可能不是非常了解。举个例子,如果现在大家戴着VR头盔,戴着耳机,和你们说话的时候因为你们正对着我,左右两个耳朵接受的音量是一致的。如果这时候尝试从左往右转,你右耳音量会放大,左耳会减小,让你感觉声音位置是真实固定在那里。我们其实在用一些8声道定位技术做全景声音,诺基亚已经完全产品化,并且做了SDK,做播放器的朋友把这个SDK嵌入你们也可以实现这样的效果。
诺基亚现在应该说是一体化相机里面第一个出的,上面和下面其实各有一个麦克风,一共有8个麦克风,可以做8方向的收音,并且可以播全景声定位。我们作为诺基亚代理商也是他的服务提供商,如果有问题也可以找我们,今天帮诺基亚打了这么大一广告,这是我的微信支付帐号,开个玩笑。
VR视频演变的第三部分是交互的部分。交互是这样的,从完全没有交互到有交互。后面会把交互分成三个类别,完全没有交互,弱交互,以及强交互。我们现在看到的片子,观众是不能做任何操作,只能是看,只能听到讲故事。
如果在片子里面加入伪交互,我们往前走,通过一个门的时候,导演帮你把门打开,完全不用做任何动作,你需要自己触摸热点,然后开门,这个就是伪交互,你的任何交互动作都根本不影响剧情,可是会增强沉浸感。而且我们觉得以后VR视频如果纯讲故事类,一定是往这个方向发展,那么弱交互就是一些不改变或者改变剧情不大的交互。强交互的视频其实更类似于应用或者是游戏的体验,不太像VR。
可以给大家举个例子,房地产的广告或者推广举例,这个就是无交互。弱交互则是大家看到某一个时刻可以选择往哪里走,但可能最后相交于同一点。强交互的部分,导演完全不能给你任何故事,只能给你一个世界观,你在这里面随便交互,这些不是3D,这些全部都是实拍。
我们做了一个针对残疾人的VR项目,希望残疾人跟我们正常人健全人一样,享受科技带来的成果,同时因为残疾人去外面旅游很不方便,所以拍了一系列针对残疾人的VR纪录片或者旅游宣传片,会用手语表现,也会有走路的动作,让腿部不健全的人也可以体验到走路和行走的感觉。
这是台湾的编剧大咖重编《人间条件》,这是我们把昆曲牡丹亭表演形式带到欧洲去,在欧洲的各个地方和他的风景名胜做结合,做一个昆曲牡丹亭装置艺术表演。一种是弱交互的VR纪录片,通过一些很零星的交互方式,让观众有沉浸感。另一种就是比较强的交互,可以随时选择想看到的片段或者画面,用这样的方式来给大家更好的体验,不一定是讲完整的故事,观众可以更自由。
此外我们还可以做很多的VR应用,这些才是我们以后未来的方向。所以大家不用争论到底什么是VR什么不是,而是应该思考怎样让人类可以有一个更好的生活,改变这个世界。我想讲的就这么多,非常感谢大家。