YOTOVR:全球虚拟现实精选日报(2016/06/18)
全球虚拟现实精选日报(2016/06/19)
1、驱动用户的同理心是VR技术的最大潜力
Anna Sweet此前在Valve的Steam Greenlight团队工作,该团队的职责就是决定哪些游戏因为某种问题不能通过Steam平台发售。去年她离开Valve加入Oculus公司负责开发者关系管理。
Anna Sweet本周在E3接受游戏开发者网站Gamasutra采访时表示,VR市场还很初期,并鼓励那些对VR普及率有所担忧的开发者。对于Oculus和其他头显厂家来说,市场是崭新的,一个新硬件被市场所接受需要一定的时间。这也是我们更愿意投资内容和开发团队的原因,是我们希望他们能承担那些风险,尽管硬件尚处于市场接受初期。Oculus会根据自己的需要,继续投资内容开发团队。
Anna Swee认为VR最令人兴奋的事情之一是社交属性,我们很愿意去尝试的是社交功能。VR技术可以让用户与其他人产生同理心,就如同别人与你同在一个房间的感觉。因此她认为开发者如果能发挥VR这方面的潜力会有意想不到的收获。
Oculus今年发起100万美金的计划“VR for Good ”用以鼓励学生与非盈利组织制作VR短片和纪录片。Anna Swee说,我们对开发者最不厌其烦说的一个词就是同理心(empathy),没有任何一个其他媒介能做到驱动用户的同理心。
Anna Swee最赞赏的VR游戏是《Job Simulator 》,她说,这款游戏开发团队的探索精神正是她希望看到的。
2、建筑设计巨头AECOM率先应用微软HoloLens
AECOM是全球最著名的建筑设计公司之一,其公司英文名称的来源是Architecture (建筑设计),Engineering (工程),Construction Management(施工管理),Operations(营运)和Maintenance(维修保养)五个英文单词的首字母。
AECOM最近宣布将在项目实施过程中应用微软的全息眼镜HoloLens,利用增强现实技术改进3D建模可视化,帮助工程施工人员和业主更好地进行项目交流和协助。Aecom总裁Stephen Kadenacy表示,HoloLens的增强现实技术对3D模型可视化以及设计审核非常有帮助,可以提供设计工作效率。公司分布于伦敦、香港和丹佛的设计师们可以分享彼此的设计方案。
AECOM所使用的软件是由测绘技术公司Trimble开发的。
3、坚持不懈的StarVR发布最新头显原型
Starbreeze在E3带来了StarVR最新头显原型,其210°超宽视野让其他两家头显相形见绌,只有100°的Rift与Vive的视野更像双筒望远镜。重量比之前的版本更轻了一些,只有380克,适合长期佩戴。其单眼镜分辨率达到2560×1440,也超过所有其他头显。
尽管StarVR具有上述优点,但是在头部追踪精准度等方面逊色一些,目前使用Sixense公司的STEM磁场追踪技术。Starbreeze表示,他们在追踪方案上需要继续探索。
国外VR爱好者对这款StarVR头显评价褒贬不一,有人提出评价VR头显硬件的优先顺序应该是:1)舒适性;2)视野;3)镜头的质量;4)分辨率;5)其他。
4、SteamVR平台支持Touch运动手柄
两家最主要基于PC的VR平台分别是HTC Vive和Oculus Rift,其中Vive使用Valve的SteamVR软件,其中包括Lighthouse光学追踪运动手柄,而Rift使用Oculus Touch追踪手柄。尽管Oculus Touch手柄还没有正式上市,Valve近日宣布其Touch可以用在SteamVR平台,这意味着支持Touch的用户也可以玩SteamVR游戏。
5、VR Playhouse将迷幻意识带入360°视频
VR Playhouse是第一家在2014年圣丹斯电影节参展VR短片的工作室,此时Oculus DK1刚刚发布。公司创始人Christina Heller逐步建立起一支专业团队,具有完整360°视频制作、CG创作、交互开发、摄影测量等综合能力。Heller表示,我们更愿意将一种迷幻意思带到VR,目的是激活我们处于休眠的大脑部分,并最终给日常生活带来更多解放。
(更多VR深度报道请访问 YOTOVR.COM )