谷歌daydream平台即将面市 内容平台是否会开始厮杀?
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根据彭博社的报道,Daydream将会在“未来几周中”推出。谷歌近期一直在筹备与其他公司合作,进行内容的制作和分享。在今年的谷歌I/O大会上,谷歌对外宣布将会推出一个全新的VR平台Daydream,当时只是推出了Daydream开发者预览版。时隔三个月,这款备受消费者期待的平台终于要揭开它神秘的面纱了。
即将面对市场 谷歌daydream平台前期的准备动作
谷歌入局虚拟现实,自然不打无准备的仗,前期做好技术内容储备横扫天下才有优势。当下还并没有哪个巨头垄断某个端口的VR生态链,大家竞争的机会还是平等的,但群雄逐鹿自然是有实力的企业更占上风。对于应用平台来说,资源就是最大的问题。谷歌的daydream为了服务消费者,在前期做了哪些准备工作呢?
自身资源最大化利用
视频方面:Youtube 360支持360度视频播放和VR直播;
应用部分:Cardboard应用商店能方便纸盒用户下载应用;Tilt Brush首款谷歌的VR绘画应用,一经推出大受好评;Cardboard Camera为安卓手机提供360度视频拍摄功能;
积极拉拢内容合作商
据透露,Google将帮助推广一些Hulu的项目,并资助一些YouTube明星制作360度视频。它还在与游戏厂商育碧及体育联盟如NBA和MLB等合作。据了解,Hulu会在Daydream上发布全新的视频。与内容制造商合作提供硬件设备上的服务,谷歌针对Jump平台进行了优化,GoPro就在开发名为Odyssey的VR相机,虽然很多VR内容制作人都对预算及Google的要求有所顾虑,但还是有数十位开发者与YouTube进行了合作。一件欣慰的事是,制作人开发的内容都归自己所有,Google不会因为资助而要求所有权,这可以看出其目的主要在鼓励开发者的参与,并为Daydream的面世做准备。
从上面可以看出,谷歌将自身资源和其他内容商积极合作,确实在一定程度上丰富了内容。总的来说谷歌daydream平台应用内容广泛,Google想通过更多的应用及游戏推广Daydream平台,它混合了应用及软件服务,就像Android一样,谷歌认为它会成为未来用户与VR交互的重要方式。而支持Daydream的Android系统更新也已陆续推出。由于当前优质内容欠缺,导致用户对于平台的黏性不够,难以留住用户体验的持久性。不知道谷歌这几个月的大动作能否助力daydream平台突围成功呢?
与其它竞争对手平台厮杀会激烈吗?
谷歌的daydream平台将要面市,对于用户来说喜闻乐见,但是对于其他竞争对手来说又要面临一个大敌。当前硬件厂商格局没太大变化,基本上体验好的VR产品还是以HTC Vive、Oculus Rift、PSVR这三类产品为主,而这三类产品无一例外都有各自的内容平台,基本上都做到了硬件和内容并驾前驱的发展模式。谷歌使出洪荒之力推出的daydream平台,能在应用内容平台上掀起一番血雨腥风吗?
老平台资历辈分高 daydream还是太年轻
当前的应用平台还是以游戏为发展重心,这也得益于游戏玩家对于内容的一个需求。尽管各种相关的VR应用内容也有不少,但毕竟用户基数相较于游戏这块差距还是很大。2016年,随着三大VR设备开始出售,未来2-3年VR设备普及率将快速提升。内容平台想靠VR游戏赚钱,其实硬件厂商也想靠游戏赚钱,如果能复制苹果在IOS上的成功策略,那基本上在VR领域就占据了有利的位置。谷歌的daydream虽说定位有点全方面,但VR游戏肯定是它不想错过的香饽饽。据VR日报获悉到达2020年,虚拟现实生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,全球VR市场规模将达到404亿美元,其中VR游戏市场规模将达到149.5亿美元。
反观竞争对手像是Steam、Oculus Home、PS4等平台都是以游戏应用内容为发展重心,各自的优势都不容小觑了。像是Steam不仅是全球最大的游戏平台、它还用户基数大 、是目前用户体验最好的游戏平台、而且对开发者相应的激励及保护政策也是最好的。而Facebook旗下的Oculus就是想打造Oculus Home成为PC端的应用内容生态链的掌控者,私心想实现闭源政策巩固内容的独家和唯一性。当然这种做法对于初期发展的VR来说,可行性不高而且也得不到VR业界的支持,只能看后续VR整个行业的发展情况如何了。索尼旗下的PS4显然在内容方面占据更大的优势,在游戏数量上,应该已经对H其他竞争对手形成了碾压之势。这也归功于它沉淀数十年的游戏之本,以游戏作为PSVR的突破口并不让人觉得意外。
相较于上面的竞争平台,daydream较显年轻稚嫩。如果想在游戏这块去竞争,它们的资历经验都较为丰富优势明显,daydream想要抢占游戏市场的份额就要推出大作吸引用户,前期打响平台的名气自然有利于后续发展。
其他竞争对手硬件和内容平台匹配好了 daydream还缺武器
在VR领域,硬件和内容就好比是左右手,两者的作用缺一不可。当然如果能兼顾这两者自然优势更明显,就算只做硬件也要找好合作伙伴,比如HTC和Steam平台,强强联手产生的化学效应更大。当前像是HTC Vive、Oculus Rift以及PSVR占据了VR硬件设备的话语权,虽说销量上并未实现供不应求、买断的局面,但是在技术上这三家产品还是有口碑的。硬件和内容对于用户来说都是体验VR必不可少的条件,就像智能手机发展的越来越广泛和普遍,这也是由于手机的硬件设备和内容越来越丰富,用户对于产品的依赖性增加。像HTC、索尼、Facebook都是希望以硬件为基础,以内容为发展核心打造自己的VR生态圈,实现硬件和内容的利益双丰收。
谷歌的VR战略在很大程度上是以Android操作系统为核心的,以确保尽可能多的VR设备及VR内容的制造者和消费者使用谷歌的工具和平台。这是一种自下而上的战略,但也有可能是一个中心战略,因为谷歌希望将其最大的业务——搜索、地图和YouTube转移到到VR上。谷歌的Daydream平台应该更倾向于是一个载体,为了让硬件设备达到它的要求,它制定了三条标准:
1、高性能传感器,保证运动时进行准确的头部动态捕捉。
2、高分辨率,起码要采用2K屏,并且具有超高的屏幕刷新率,避免运动时画面出现模糊。
3、搭载强大的处理器以及GPU,保证每秒60帧的画面输出,提供实时双眼渲染,并控制好发热。
但是目前市面上并未出现一款满足这个标准的VR产品,这对于daydream平台来说无疑是少了去攻占市场的武器。相对于其他的竞争对手来说,daydream平台看似准备的充分,但在硬件这款它还处于下风。因此谷歌如果只推出平台,没有硬件支持用户体验的话自然优势不够。
等待了三个月,谷歌的Daydream终于要面市,这对于VR来说确实是值得期待的,大户正式加入战场才能让用户有更好的选择机会。只是不知道带着这么高期待值的Daydream能否满足用户需求,同时又能在应用内容的竞争中脱颖而出呢?但不管结果如何,下半年的VR市场竞争也许才真正吹响号角,优质的内容和硬件设备是否能如雨后春笋一样冒泡,这才是用户真正需要的。
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