迟到半年的信仰 廉价索尼PS VR能否搅动虚拟现实市场

10月13日,是曾经的“睡神”——PS VR发售的日子,索尼旗下VR设备上市,也意味着虚拟现实设备市场正式进入了Oculus Rift、HTC VIVE和PS VR三足鼎立的时代。

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作为新虚拟现实时代开荒者的Oculus Rift背后是庞大的Facebook帝国,而HTC VIVE被公认为当前市场上定位最精准、体验效果最强的VR硬件,与之对比,发售日晚了半年左右的索尼PS VR参数上完全没有优势,定位技术也基本采用了PS3时代PS Move的定位技术,面临游玩环境关照不能太强、屏幕分辨率低等等问题。

PS VR的短板

10月13日,索尼在北京718传媒文化创意园举办了《2016 PlayStation®VR中国首发会PlayStation®新品发布会》,SCE亚洲总裁织田博之和SCE中国战略部部长添田武人到会并发表了演讲,发表了新款PlayStation®4(PS4®)(CUH-2000系列)、新款DUALSHOCK®4 无线控制器 (CUH-ZCT2N系列)、新款PlayStation®Camera (CUH-ZEY2 N)等产品。

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当然重头戏还是与PS VR配套的系列游戏阵容,包括《驾驶俱乐部》、《最终幻想》、《虚拟现实游戏空间》、《王牌香蕉》、《会哭的娃娃》等游戏,均在效果、创意和玩法上可圈可点,令人跃跃欲试。

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但是事实上,相比搭载于PC的Oculus Rift和HTC VIVE,PS VR不止硬件参数和技术不济,只能用于PS4而不兼容PC使其失去了大量的PC开发精英支持以及PC灵活的软件环境,这些将成为索尼PS VR难以弥补的短板。

虚拟现实能够成为资本市场的宠儿绝非只是因为看好VR游戏的前景,目前虚拟现实新兴项目中,医疗、军事、直播、教育等领域都是很可能“被VR颠覆”的产业,而PS VR注定与之无缘。

PS VR凭什么能成为Oculus Rift和HTC VIVE的竞品?

然而随着科技的发展,生产力的进化,全球的经济形势正在产生深刻的变化,尤其是中国,正处在由投资和出口驱动向消费和娱乐驱动的巨大变革之中。

娱乐,正是索尼的主场。

虽然VR火热了已经不止一年,但是虚拟现实一直处在“硬件先于内容”的怪圈中。VR硬件爆发的同时伴随的是VR杀手级游戏、软件内容的长期缺失。先进硬件支撑的只是一些演示demo版的惊鸿一瞥,难以给用户一个真正掏腰包的理由。

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索尼的进场无疑将一举改变这一现状。在游戏市场浸淫20年的索尼娱乐手下掌握了大量的游戏资源,在索尼的号召之下,目前已经有240家游戏制作公司在给PS VR制作虚拟现实游戏,十分惊人,而且其中还包括《蝙蝠侠》、《古墓丽影》、《最终幻想》、《生化危机》等游戏界顶级IP。

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PS4与PC相比,更加的封闭而独立,但是这也意味着游戏厂商给PS4开发游戏将不会面对盗版的侵犯,利润更加有保证,仅此一条已足以使大量游戏公司抛弃盗版泛滥的PC平台。压根没有PC版或者PC版延期发售才能保证利润,规避破解风险,这也是游戏界公开的秘密了。

最大的对手是产能不足

Oculus Rift加上touch手柄售价798美金约合5400元,HTC VIVE售价更是高达6888元,但是PS VR精品套装的价格也只有3699元,非常的便宜,更不用说Oculus Rift和HTC VIVE需要一台高配的PC来配合使用,而且在使用环境上,PS VR只有一枚摄像头,设置简单需要场地小。

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虽说PS VR比Oculus Rift和HTC VIVE晚了半年,但是索尼的PS VR定位明确,设计优秀,游戏阵容强大,抓住了消费者的心。HTC VIVE和HTC VIVE都是叫好而不叫座,PS VR仅预售销量已经超越了Oculus Rift和HTC VIVE的销量之和。PS VR预售一经上架都是瞬间售罄,甚至国内数家媒体都抱怨拿不到PS VR,其受欢迎程度可见一斑。

以当前形式来看,被称为VR元年的2016年,PS VR已经从众多的VR硬件中成功脱颖而出。反而索尼什么时候能提高产能,让对PS VR翘首以盼的玩家早日投入虚拟现实的怀抱,或者才是大家关心的。

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