不管VR有没有万事俱备,MWC的东风都已经来了

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作为全球通信领域最具规模和影响力的展会, 世界移动通信大会 (MWC)昨日凌晨在巴塞罗那开幕了。而 虚拟现实 技术在继2015年底与今年年初,先后引爆  WIC (世界互联网大会)与  CES  (国际消费类电子产品展览会)后,如今又毫无意外地在 MWC 开会的当天成为亮点。

虚拟现实技术一直是全球科技公司目前最看好的未来技术之一,扎克伯格就曾说过“虚拟现实设备才是显听技术的未来”。

大会第一天,各大科技公司就急不可待地推出了自己最新的VR产品。如 LG360度虚拟现实眼镜 和与之相关的全景相机  LG 360 Cam ;还有刚刚确定将以799美刀的价格开放预购,并在四月份上市的  HTC Vive 消费者版 (包括一个头显、一对无线手柄、两个空间定位设备(base stations)、一个 Link Box, 一副耳机)。

三星更是在 MWC 开幕前夕举办了一场别开生面的春季新品发布会。为了让到场的每个人都能体验到 VR 的奇妙,工作人员在现场的每个座位前都准备了一台 VR眼镜。Facebook 公司 CEO  扎克伯格 在发布会期间的突然现身更是一度引起了全场的轰动,他直言“今年将会有数百万的人会体验到Gear VR”。 

除此之外,此前被曝光的三星全景相机  Gear 360  也在三星发布会上正式露脸了,Gear 360只有网球大小并且能够拍摄3840×1920分辨率的高清全景视频。

中兴杜比工作室 也相继亮出了自己的虚拟现实产品,传统电器巨头TCL也表示将要向虚拟现实进军。

Gear360使用两个180度鱼眼镜头,分辨率高达3840×1920,能360度拍摄图片。

概念本就炙手可热,再加上今天MWC的一把大火,于是我们不难得出结论,2016年,虚拟现实技术终于迎来了自己发展的重大机遇。不过机遇归机遇,虚拟现实本身真的已经完全准备好了嘛? 显然没有。 说这些也并不是在否认今年如此完美的环境下VR不会火。一定会火,它已经够火了,现在只是说它还不够成熟,一些问题仍旧存在。

火是火,成熟时成熟,这并不是一个概念。

接下来就来说一说虚拟现实现阶段,或多或少存在的一些问题。

    体验虚拟现实设备的价格门槛并不亲民

由于研发和制作成本高,虚拟现实产品的购买价格自然居高不下。索尼的  PS VR 至少912美元(约合人民币6000元),而将于4月份上市的Vive消费者版,定价为799美元。要知道这个价位可是比他的竞争对手 Oculus Rift  还要贵上200美元,约合人民币5210元。

并且如果我们想要真正体验到上述设备的优异性能,还必须配备一台高性能的游戏主机设备。

比如,索尼的  PS VR 就需要拥有配套的  PS4 游戏主机才能正常运行,而PS4最近的报价也高达2000元以上。

而如果想要使用  Oculus Rift 头盔  的话,我们就需要拥有一台内置 英特尔酷睿i5-4590处理器8GB内存 以及 NvidiaGTX 970 或者 AMD R9 290 以上级别显卡的设备。

这些也就都算是我们体验虚拟现实设备的必要支出。而这笔不小的支出就一定会让不少虚拟现实的追求者望而却步。

    VR的视频直播易遭遇版权问题

VR概念的火热无疑是队视频领域的一次重大变革。视频领域就包括视频游戏,视频/事件直播(如体育赛事,音乐和各类活动等),还有视频娱乐。

目前来看,VR用于事件直播还是很有市场的。由于受限于直播现场的座位数量是有限的,位置是难以改变的,而VR恰好可以让观众在家中就可以体验到现场的氛围,并且选择任意视角进行观看。但提到直播,首先要考虑的就是事件的转播权。这是否会导致直播行业的混乱,对方是否愿意出让,转播权成本是否能够承受这些都需要解决的问题。

当然还是有了不少先例的,例如去年的10月27日,NextVR 就利用 VR 直播了金州勇士队对新奥尔良鹈鹕队的一场季后赛,而三星也同NBA有过类似合作,用Gear VR 为其用户提供精彩的赛事回放。

   深度的沉浸式体验,是否会对现实生活造成困扰?

三星春季发布会的现场,每个人都已经投入在了虚拟现实的世界里以至于一开始没有注意到扎克伯格的出现。

虚拟现实是一种沉浸式的体验,它对我们的视觉与听觉造成影响,以求我们在使用它的过程中拥有身临其境的感受。比如昨日人们纷纷排队去体验戴的 Gear VR “坐过山车”,展区尖叫声此起彼伏,大家通过视觉的冲击以及座椅摇晃的配合,仿佛真正体验坐过山车一般。

在兴奋之余我们也不得不考虑到,经常性地沉浸在这种深度的虚拟体验中是否会对我们现实中的感觉意识造成影响?

记得小学的时候,虚拟现实的技术还远远不够成熟,经常会看到一些科幻类作文中会提到:未来的某一天,大家过于沉浸于虚拟现实头盔中的暴力犯罪游戏以至于混淆了虚拟与现实的界限,进而导致了现实生活中的犯罪。

抛开这些“危言耸听”不说,长时间地沉浸于虚拟现实的世界中,也会对我们的 平衡感 造成影响,而这种影响会持续数小时甚至数天。

除去以上提到的三点,VR优质内容匮乏的老问题虽然在近一段时间得到了改善,但还是需要更多资源源源不断地补充进来;另外,虽然业内表示,虚拟现实眼镜伤害视力的问题已经解决,但显然这与我们日常正常观看屏幕的体验,还是有一定的差距。这些都将是虚拟现实行业改进的方向。

 写在最后

赤壁大战前的诸葛亮的自信在于“万事俱备,只欠东风”。而现在如果把MWC比作东风,那么虚拟现实技术显然还远远没有做到“万事俱备”。

所以机会是有的,但风险依旧是与机遇同在。如若盲目自信,放任已经存在的问题而不顾,那么如今科技界的宠儿,虚拟现实离遭遇滑铁卢能就不会太远了。

可不管虚拟现实的准备有没有够充分,MWC 的“东风”还是已经来了,科技公司de 争相追捧,各大厂家de 众星捧月,VR的发展环境肯定不能说是差。

总之这个VR在今年是不可能不火了,而我们在这里说这么多也无非是为了提前打一个预防针。只要保持追求完美的态度,不断优化设备的使用体验,鼓励优秀视频内容的创作,相信虚拟现实技术一定可以在2016年走向成熟,有所作为。

                                                    (图片来自网络)

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