身临其境VR主题公园能成为中国版的The Void吗?

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2016年既是VR元年,也是VR创业元年。尤其实在中国,不论什么行业的从业者,都开始打起VR的招牌,但如何在这片蓝海中找到自己的“诺亚方舟”,还需要的人们独到的眼光。

近几年国内对于VR的关注与日俱增,无论商场还是电视上,处处可见到VR产品或相关报道,各种VR蛋椅的体验项目也在全国遍地开花,从北上广到二三线城市都可见到VR体验馆的出现。

不过,从目前国内VR体验店的感受可知,大多数的内容多为网上下载的免费游戏,最常见的有过山车、极地滑雪、城市秋千等等。这种体验形式对于初次尝试者来说,或许有一些消费欲望,但是能否确保用户粘性或回头率,就不得而知了。

就在在5月31日暴风墨镜5发布会召开的同时,一家名为身临其境的VR主题公园也在京召开了发布会。这家企业在VR内容定位上,主打游戏,用户从4岁儿童到45岁成年人,以VR主题游戏为内容,可在空间行走,并进行2-4人的互动的体验。

VEC概念为主题公园开创新模式

近几年,以VR主题的公园陆续在全球建立,最为知名的有美国The void主题公园及澳洲的Zero Latency主题公园,同时虚拟娱乐中心(VEC)概念也被提出,在业界备受关注。

从VEC形态模式来看,主要以结合位置追踪技术和场地设计为主,让1个或多个玩家自由地行走在空间中,以完成某个特定主题的VR娱乐体验。

澳洲的全球首家VR主题公园已经开张一年,这家主题公园在2015年开放至今,热度一直不减,从主题公园的布局来看,场地中安装有以Optitrack使用的红外捕捉定位系统,同时在电磁感应枪方面,可保持运行60帧/每秒的速度,无缝集成虚拟物理引擎,确保真正沉浸式虚拟现实的游戏体验,这些都能让玩家在操作时完全沉浸在虚拟空间中。

从国内身临其境的VR主题公园的展现形式来看,应该是嫁接了澳洲主题公园的产品形态模式。即在大面积场地的特定范围内,用户不受空间约束,自由地行动,进行约15-20分钟的VR体验。

而这种模式,从硬件设备来看,以采用佩戴PC式头显加计算背包的方式,也有采用无线传输技术(但无线传输对于视频信号接收不能保证)。为了让用户有更深度的体验,有些位置还会考虑物理因素,例如The Void会使用加热器、喷雾器以及风扇等来加强用户体验效果。

从国内这家主题公园所列出硬件条件来看,Oculus DK2的标准配置加上高配显卡集成计算包,从身临其境公布的背包式PC的产品数据来看,通用版使用的是i5的处理器和英伟达GTX980显卡。计算背包的整体重量在3公斤以内(不计算电池和适配器)。未来还推出一体化集成背包,达到可支持像素级异步运算的计算平台。目测从这款配置性能来看,值得期待。

VR解决方案是关键

身临其境不仅自营主题公园,未来还将覆盖全国400家,将线下体验店、VR游戏创业公司与身临其境三者结合,欲打造全生态产业链。据称该公司作为新三板VR第一支股,身临其境(股票代码:832817)成立与武汉众邦资产管理有限公司合作,宣布第一期2亿资金的VR产业并购基金,用于收购游戏IP、创业团队。

据业内人士分析,从VR行业的上中下游观察,虚拟现实技术解决方案是关键。在这条生态产业链中,传感器、空间定位、PC计算背包等硬件属于上游,游戏、影视、儿童教育等应用场景内容属于下游,而可交互解决方案提供处于产业链中间的重要一环。

目前来看,从这家企业的核心技术主打的是光学定位系统,即使用的是可见光的定位。这套方案FOV可以达到 60FPS,光学测量精度可达到毫米级别。不过从成本运算来推断,一套Optitrack的方案大约要70、80万人民币,而这套光学还不到它的1%。从这样悬殊的价位对比来看,空间定位捕捉是否精准,还需要实际体验才知。

未来这家公司能坚持多久,还需要消费者体验了再说。不过作为国内首家VR主题体验公园,我们还是充满期待。

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