普通动画片IP如何转化成VR体验?

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普通动画片IP如何转化成VR体验?

游戏工作室Owlchemy Labs的CEO Alex Schwartz第一次遇见《瑞克和莫蒂(Rick and Morty)》联合制作人Justin Roiland时,发现Roiland是VR游戏《Job Simulator》的粉丝。于是他们一起碰撞出一个新的创意,让Rick的车库在VR里结合《Job Simulator》游戏玩法,于是他们合作出品了一个VR体验《 Rick and Morty Simulator》。

但是他们在制作过程中发现一个问题,如果增加叙事的话往往会打破临场感,而为了保持沉浸感需要打断角色的表演。如何匹配观众在看到角色中断时的期望是个很大的挑战,Owlchemy Labs为此开发了一个框架,以满足所有类型的中断(Interruption)。到目前为止,《Rick and Morty Simulator》是非常领先的交互式VR叙事故事。他们的Interruption系统保证玩家在Rick & Morty 世界里面无缝融合、动态交互,有完整的冒险体验。当然目前,玩家与角色之间的反应和互动还有很多不足。 

普通动画片IP如何转化成VR体验?

YOTOVR上个月曾报道过Justin Roiland不仅与Owlchemy Labs合作,还与Epic Games前制片人Tanya Watson 共同创建了一家新的游戏工作室Squanchtendo,专门围绕自己的IP开发VR体验。 

普通动画片IP如何转化成VR体验?

普通动画片IP如何转化成VR体验?

与Owlchemy Labs类似, 北京石器量投 也是一家拥有自主VR引擎框架的公司,他们也在寻求国内知名IP拥有者或者有原创IP能力的导演&编剧合作。一切围绕粉丝和内容,利用“石器VR引擎工具软件”帮助艺术家团队生成并跨平台发布VR“动画+创意+仿真”内容。 

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