V社《The Lab》好评率99%,堪称VR游戏入门白皮书

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V社《The Lab》好评率99%,堪称VR游戏入门白皮书

V社《The Lab》好评率99%,堪称VR游戏入门白皮书

近日,VRZINC在Steam平台上发现一款非常有意思的产品,不仅是因为该款游戏由V社自己研发的,更重要的是作为一款免费的VR游戏,《The Lab》(以下简称:实验室)不仅拥有超过22万的用户,而且深受用户好评。

VR游戏入门白皮书 《实验室》用户超22万

据了解,《实验室》是由Valve自研自发的一款VR游戏。游戏以《传送门》中非常著名的光圈科学为背景,为玩家提供了多种不同的游戏环境,分别是Slingshot,Longbow,Xortex,Postcards等模式。玩家可以在Slingshot模式下用模拟器发射弹弓,随意破坏仓库,在Longbow模式下用弓箭来保卫帝国城门等等,画面的流畅和十足的沉浸感让这款游戏吸引了无数VR游戏玩家,让玩家真正感受到VR区别于其他主机游戏的魅力。

上个月,V社进行了一次游戏更新,并把此次更新称为“Appliance of Science Update”,新增触感反馈,也为Longbow,Xortex和Slingshot等模式添加了全球排行榜和无限模式。

其实在V社发布《实验室》之前已经推出多款游戏大作,如《传送门系列》、《反恐精英系列》、《Dota2》、《求生之路系列》等。根据Steamspy监测数据显示,《传送门1,2》两部游戏在Steam平台上购买玩家数达到1700万余人,合计收入竟然达到2.5亿元。

而作为以《传送门》为背景研发的VR游戏,《实验室》有着得天独厚的优势。不仅是Steam平台的渠道优势,而且《传送门系列》游戏累积了大量的忠实;除此之外,V社在游戏研发方面的有着丰富的经验和研发水准。《实验室》一开始便注定是一款姥姥疼、舅舅爱的产品。

V社《The Lab》好评率99%,堪称VR游戏入门白皮书

《实验室》在今年3月份推出Demo版时,便积累了非常好的口碑。根据Steamspy数据显示,游戏正式版自4月5日正式上架3个月以来,《实验室》一共推出了14个语言版本,玩家数超过22万人,这还不包含中国市场,作为一款免费游戏,用户好评率高达99%,游戏堪称“VR游戏入门白皮书”。

V社《The Lab》好评率99%,堪称VR游戏入门白皮书

从用户数据统计图中不难看出,《实验室》仍然用户数仍在保持平稳增长的状态。

做游戏,诚意很重要

纵观现在各大VR游戏平台的免费游戏,都有一些非常鲜明的共通点:“低成本,用户量巨大,多差评。”很多免费的VR游戏仅为开发团队的试水之作,创意匮乏,粗制滥造,尤其是国内的很多平台上有不少移动游戏移植的内容,这种非原生的VR游戏,单靠构建一个虚拟的空间,让用户在这样一个空间里看着一块屏幕玩移动游戏,体验确实糟糕透顶。

V社《The Lab》好评率99%,堪称VR游戏入门白皮书

作为一款免费游戏,《实验室》的711篇评测中,仅有4篇差评,好评率高达99%,这是非常难得的。虽然说《实验室》一开始便就是舅舅疼、姥姥爱的产品,从游戏上架便迅速导入大量的用户,但是后续用户的持续增长和好评的持续走高,游戏的品质才是最根本的推动力。

而游戏的品质更多的还是体现在诚意,创新和玩法,这与V社一贯所坚持的创新理念是分不开的。V社对创造力的鼓励已经延伸至玩家,它很早就赢得了游戏玩家们的信任,因为它不仅可以忍受玩家们对自家出品的游戏进行自我创造式的微调或者“修改”,而且还鼓励这种行为。这正是Valve游戏里一贯坚持的创造力,获得了玩家们的一致首肯。

对于游戏商业化的问题,Valve CEO 加布·内维尔曾公开发表过他的看法。他认为,“过早考虑如何把一款游戏变成摇钱树是一切罪恶的根源。很多开发商由于现实中资金的压力总是把商业模式放在游戏设计之上,这违背了游戏本身首先是艺术,其次才是商品的内涵。”

借用内维尔的话,VRZINC认为VR游戏开发者在开发游戏的时候,首先应该要考虑做游戏的目的是什么?如果仅是把游戏当做赚钱的工具,很难做出富有创新的产品,而且在VR产业发展的现阶段,过多考虑商业化也是不理智的。

不要欺骗玩家,他们不是傻子!

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