VR日报:Adobe的VR广告项目可开启“剧院模式”

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

VR日报:Adobe的VR广告项目可开启“剧院模式”

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1、htc vive不再独大,LG将发布SteamVR定位头显

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Valve方面证实,韩国电子巨头LG正在开发一款VR头显,使用SteamVR追踪定位和OpenVR平台。Valve的OpenVR平台敞开了对硬件商的大门,让除了HTC(打造了Vive头盔)外的人也能使用这个系统打造自己的产品,使用相同的软件。这意味着,LG的VR头显也能使用SteamVR追踪——这也是Valve免版权费、进一步开放的VR定位技术。关于LG VR头显的详情还不多,但是Valve表示它“会提供高保真度、次时代的VR体验,”据外媒推测,这将会是另一款基于PC的设备,而并非LG擅长的移动端领域。

2、谷歌推出四款新Daydream游戏,并宣布促销

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在美国旧金山举行的GDC大会上,谷歌为Daydream平台公布了更多优秀的VR游戏。育碧以及《疯狂兔子》的部分原创人正在携手为你带来VR游戏《Virtual Rabbids》。这是玩家首次可以亲身与这群疯狂兔子交流和互动,去开启一段“疯狂”的冒险。《Beartopia》是一款有趣的合作型村庄游戏,你将会与其他玩家一起共建繁荣的社区。第三款游戏是来自Tender Claws的《Virtual Virtual Reality》。第四款是Turbo Button的《Along Together》是一款关于“想象出来的好朋友”的游戏。

3、《精灵宝可梦GO》新开启生日事件 纪念第一代皮卡丘

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《精灵宝可梦GO》官方2月27日宣布,为了纪念第一代宝可梦诞生,《精灵宝可梦GO》已开启了最新期间事件。2017年2月27日~3月6日纪念事件期间,戴尖角帽的特殊皮卡丘将登场。据实际测试,此次戴帽皮卡丘的出现几率要比去年的圣诞帽皮卡丘低,不过运气好的还可以收入戴帽进化后皮卡丘。为什么非得是皮卡丘呢?因为这一天是皮卡丘的生日啊。

4、 IDC:2017年AR-VR总产值将达139亿美元

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IDC日前发布了一份报告指出,今年虚拟现实和增强现实市场将会产生139亿美元的营收,年增长率达130.5%。根据IDC的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球每半年一次的增强现实和虚拟现实消费指南),虚拟现实和增强现实的消费将持续增长,预计2020年总计达1433亿美元。

5、 VR打广告利器,Adobe的VR广告项目可开启“剧院模式”

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在巴塞罗那举行的MWC上,Adobe展示了一个基于 Primetime 平台的VR广告项目。这个VR广告项目主要是在VR环境下观看2D视频,然后在用户周围的虚拟场景里植入广告。类似于Netflix、HBO和Hulu在VR头显中提供的内容,如Gear VR和Daydream View。比如可口可乐的插页式广告,整个剧院都会被它包围,一个广告单元可以包含一组卡片信息,上面提供了有关产品的附加信息、优惠卷,用户甚至可以在应用内进行推送。

6、 和基友互怼,《Sparc》给你一个机会

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《EVE: Valkyrie》的开发商CCP games刚刚发布了全新的VR游戏《Sparc》,这款未来派的电子世界体育游戏将会支持htc vive、PlayStation VR和Oculus Rift。《Sparc》是一款多人在线体育游戏,同时也会是CCP推出的完整VR游戏(《EVE: Valkyrie》只是兼容VR,并非VR独占)。《Sparc》支持在线多人游戏模式,包括观看别人的比赛或与其他玩家对战。该游戏同时还提供单人游戏模式,如果你实现“受不了”其他玩家,《Sparc》也能让你享受到游戏的乐趣。

7、 解决房间尺度追踪问题,Oculus推送1.12版本更新

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Oculus正式推送了1.12版本更新。根据Oculus的测试,相信1.12更新应该可以提高追踪质量。社区已经对1.12进行了beta测试。而1.12更新将分阶段到达,所以如果现在还没有提供下载,它应该会随后推送。但愿这之后不会再出现任何的问题,而Rift用户也能终于把此前的烦恼抛诸脑后。

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

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