除了MagicLeap,高通还投了这家公司,迪士尼也偏爱
3月26日,国内AR儿童教育公司小熊尼奥在上海举办新品发布会。此次发布会,小熊尼奥CEO熊剑明宣布了最新产品计划,以及围绕小熊尼奥IP在泛娱乐衍生内容上的举措。
此次发布会是小熊尼奥继2015年9月份A轮1.2亿巨额融资之后首次对外公开发声,除了纪源资本、中兴合创、海通证券和国金证券旗下创投基金参投以外,最值得注意的是高通也参与了此次投资。众所周知,高通是全球目前在AR底层市场占有率最高的技术公司,同年10月份高通投资了美国一家增强现实公司MagicLeap,高通的青睐着实也为小熊尼奥这家做AR儿童教育的公司添上了一笔神秘的油彩。
反其道而行 学前教育反而标准化
小熊尼奥CEO熊剑明是一个连续性创业的人,最早在上海电视台做电竞电视节目制作人,2006年做了国内最早的电竞直播平台NEOTV,引进了WCG直播,2008年进入了教育行业。从游戏行业转到教育行业,再到做VR教育,确实跨度很大。
熊剑明对VREYES记者说道:“2008年离开NEOTV以后,我一直在教育行业。因为我本身是中国民办教育协会学前教育分会的常任理事,属于教育部下面的民办机构。我们当时与央视合作了4年《希望之星英语风采大赛》。在英语教育这块,我们与全国200多家地市都有合作,我们提供了很多的技术支持,也在寻求这方面的机会,后来接触到了AR,所以我打算把它做成产品。一开始没有人敢投资,我们自己拿了600万把产品做完。”
儿童教育其实并不好做,极其分散,很难标准化。尤其是K2领域,会受到教育局条条框框的制约。当大家一头扎进K12领域做深度内容时,小熊尼奥反其道而行,做起了学前教育。熊剑明说:“我们锁定了学龄前教育,因为学龄前是不会受到教育局的框架制约。在学龄前,家长的需求又反而变得更加标准化,孩子就是对一些最简单的东西的认知。”
AR为何如此受青睐 风口上的熊能飞?
从2015年下半年到2016年年初,AR/VR行业变得非常的火热,有数据显示2015年全球AR/VR投资金额为6.68亿美元,2016年Q1全球AR/VR投资金额就已经超过2015年全年,超过11亿美元。Digi-Capital报告预测至2020年AR市场规模将超过1200亿美元,VR超过300亿美元。诚如雷军当年所说“风口来了,起风了”。
作为投资过阿里巴巴、百度、携程、小米等互联网知名企业的纪源资本合伙人于立峰在发布会现场说道:“我们认为今年是AR/VR发展的元年,科技创新毫无疑问是未来红利的基础,过去以智能手机、互联网为代表的红利发展,逐步为新的智能硬件和技术所取代。我们在关注以AR/VR科技创新所带来的投资机会。
“小熊尼奥是把AR技术、互联网技术与儿童早教产品紧密集合并且落地的公司。在全球儿童早教市场规模大约2000亿美金,中国市场规模不低于2000亿人民币。有报告显示,在中国的家庭,有41%的支出是用于儿童教育,其中35%的儿童教育支出是用于早教支出。随着二胎政策开放,会带来中国第四波人口爆发和增长期,在科技创新方面,新的科技载体所给儿童早教带来的趣味性、互动性意义非常重大。”
那么做AR学前教育要注意些什么呢?熊剑明说:“从技术角度来说,技术能够给这个行业能够带来什么样的改变,毕竟学前教育不是一个新兴的领域,对于新进从业者来说机会并不是非常大。从内容方面角度来说,其实全球范围内来看内容已经足够的充裕了。如果从教育这个口来切入,相比而言会非常分散,你没有办法去做到高度标准化,并且量做得很大。现在体量大的都是集中在消费,特别是在学前婴幼儿,动画和玩具这块,教育这块一定是轻教育体量会做得比较大,寓教于乐。”
VR玩蛋,AR只能玩卡?
行业里有一句话:“VR玩蛋,AR玩卡”。其实,2013年小熊尼奥做的第一款产品,就是一个TO C端的AR卡片产品。熊建明说:“AR玩卡就是小熊尼奥搞的,我记得2013年前后我们做了大量的调研,那时还没有一家公司做AR卡片产品。”
“那么AR儿童教育是不是就只能做卡片,有没有一些新的花样?”VREYES记者向熊建明问道。
“AR教育不只是玩卡,在此之前很多人都在尝试各种各样的玩法,比如图书、出版物,但由于硬件的局限,孩子使用手机、iPad并不是不方便,因此也很难在TO C中普及起来。我们尽量想做成轻教育,如果做得太深的话又会变成非标的东西,它很难卖。如果是教材,或者是做一些书籍、出版物很难找到标准化的东西,也就是每个孩子必须需要的。比如《小红帽》、《哈利波特》等读物,很难掌握家长到底需要什么东西,而且书籍到现在还是遇到操作上的瓶颈。”
其实教育类产品本身就是一个非标产品,在非标产品中找出一些能够标准化的东西,这样就有可能快速建立起一个市场。除此之外,现在国内很多做教育的都讲究“教育基因”的问题,没有这样的基因很难在教育市场上有所突破。熊建明向VREYES记者透露:“所有的教育机构都会这样说,每个教授所说的基因都不一样。这就是直接反应了教育行业很难做,没有标准的问题。如果你按照他们的想法去做,最后把东西拿到市场上,你会发现除了他们,没有人会要。”
两款新品发布 整合内容做平台
此次发布会,小熊尼奥主要发布了《神笔立体画》、《口袋动物园2》两款产品。
《神笔立体画》智能涂色绘本是小熊尼奥新产品线,通过 AR+3D 实时渲染技术让小朋友可以在平面绘本上给立体的卡通形象上色。目前已推出 7 个版本,可选 IP 形象包括《大头儿子与小头爸爸》、《熊出没》、《猪猪侠》、《巴拉拉小魔仙》、《美食大冒险》等,共计三百多幅画页。
熊剑明认为,“做这样的智能绘本产品,一定不能束缚孩子的想象力,要进行实时渲染,因为很多小朋友并不是涂完整幅画再去看渲染出的3D动画。除此之外,要保证内容的健康性,材料的安全性。”
去年小熊尼奥的《口袋动物园》,第一季度销售达到150万套,销售额上亿,全年的消费用户数超过300多万。《口袋动物园 2》作为 “口袋” 系列的最新版本,其亮点主要包括新添加的声控模式及宠物养成模式。在《口袋 2 》里,小朋友说出动物名称后,相应的动物就会出现在召唤卡上,移开卡片虚拟形象也将继续保存在屏幕中;同时还可以通过语言来让动物做出各种动作。另外有了养成模式后,孩子就可以看着一只虚拟动物逐渐长大,让产品有了一种 “陪伴感”。
虽然此次发布会上,小熊尼奥没有发布智能硬件Magnifier NEO,但是从小熊尼奥的策略中不难发现,小熊尼奥将以Magnifier NEO围绕AR卡片、涂色系列等产品搭建内容平台。“卡片和涂色两个系列下都各有十几个 SKU 了,等 Magnifier NEO 正式推出后 ‘小熊尼奥’ 想借助硬件给内容开发者搭建一个平台,不过这个平台会相对封闭,以保证内容安全健康。”
而作为平台的载体的Magnifier NEO ,小熊尼奥想用这个放大镜形状的设备解决平板电脑过重、手指遮挡镜头、矩形屏幕局限等操作上的问题。熊剑明表示,“Magnifier NEO 将是小熊尼奥今年最大的看点,计划在本年第三季度上线。由于产品采用了放大镜的形状,而市面上并没有可以直接拿来使用的圆形镜片,公司自建了一条流水线,预计在量产前就需投入 5000 万。而这款设备除了 AR,未来可能还会有很多延伸功能,比如作为儿童与父母间的通信工具,或加入游戏元素。”
与开发者对接如何进行内容的审核和分级筛选,小熊尼奥CEO熊建明表示:“当然会引入第三方内容。我们接下来会公布内容的评级、接入规则,我们希望最后给到家长也是非常良好、健康的内容。目前来说,我们的内容储备已经够了,未来可能放大镜这个平台上90%的内容是第三方开发者提供的。”
迪士尼青睐授权 小熊尼奥动画将上线
虽然说泛娱乐概念并不是这两年才有的,早在陈天桥规划盛大的娱乐帝国时就已经提出,只是生不逢时,但是随着这几年如腾讯、阿里等传统互联网巨头公司对泛娱乐的倡导和推动下,泛娱乐产业链的价值被迅速放大。作为一个以技术为核心,围绕儿童学前教育创作内容的小熊尼奥必然是不甘寂寞的。
小熊尼奥一方面引入《大头儿子与小头爸爸》、《熊出没》、《猪猪侠》、《巴拉拉小魔仙》、《美食大冒险》等IP,另一方也在塑造“小熊尼奥”IP形象。据熊剑明透露,《小熊尼奥》52 集同名动画片将于暑期在全国30多家电视台开播。除此之外,同名大电影也在拍摄中。与此同时,为了提升观片体验,小熊尼奥会开发一款VR硬件。
熊剑明对VREYES记者说道:“我们现在就是以“小熊尼奥”这个形象去打造IP,包括教育产品、动画、电影等等。在引入IP这块,我们的想法是挑最好的IP去合作,国内的动画片我们把收视率前五的全部拿下就可以,不会做的很杂。”
值得注意的是,小熊尼奥与华特迪士尼达成协议,成为迪士尼公司售价AR内容授权商。《漫威超级英雄》、《迪士尼公主系列》、《赛车总动员1&2》系列,《飞机总动员1&2》均在授权之中,这也是中国首家公司获得迪士尼AR内容的授权。
其实,与好莱坞、派拉蒙、福克斯等重量级IP方合作过的人都知道,版权金很贵且参与收益分成的比例很高。VREYES就小熊尼奥在IP引入,以及与迪士尼的合作模式等方面向熊剑明进行了询问。熊剑明说道:“肯定是版权金+分成,签了3年,分成比例比国内的要高,整体来说性价比还是可以的。”
以下是采访实录,内容有删减:
创业贵在坚持 成功具备偶然性
能否介绍一下您的从业经历?
熊剑明:我老喜欢搞一些创意,有时候创业做得事情太早了。最早是电竞电视节目制作人,当时上海电台的节目要比央视的《电子竞技世界》还要早一年多,2006年做了国内最早的电竞直播平台NEOTV,引进了WCG直播,2008年离开行业还没有发展起来。直到2010年左右,尤其是王校长(王思聪)加入这个行业带动了电竞产业爆发式增长。
小熊尼奥2012年就开始做AR教育产品,是非常早的。因为在2012年前做AR研究的有很多,但是截止到2013年没有一款真正在市面上销售的,小熊尼奥的产品应该是全球最早的一款在市面上销售的。我们跟高通也求证过,他们在美国是没有看到有产品出来,2013年4月份我们的产品开始在市面上销售。直到2014年年初,我们才看到大连新锐推出跟我们比较接近的卡片产品。
连续创业的过程中最大的收获是什么?
熊剑明:创业是非常苦的,“坚持”很重要。一开始你所选择的路方向是对的,但市场永远是瞬息万变的,根本由不得你去放松一下。现在创业热度很高,是否有抗风险的能力,不是说想当然的说做成便可以做成的,你会经历很多的挫折。我当时出来创业也是拍脑袋决定的,陈天桥和盛大游戏所带来的影响还是比较大的。我们当时和盛大合作是比较早的,那时盛大才十几个人,就觉得十几个人的小公司也没什么了不起的,团队里的人也不是三头六臂,没几年陈天桥就成了中国首富。
我们当时也在做游戏这块,想当然的觉得这事可以做成,自己也去创业。事实上创业的成功是具备一定的偶然性的,包括再创业失败之后如何面对和坚持也是很重要的。
教育行业难标准化 轻教育更适合做大体量
您作为一个游戏行业的人怎么会进入了教育行业?
熊剑明:机缘巧合。我们当时做WCG是跟文化部和央视下面的中视传媒合作的,原来的项目不做时,正好央视的科教频道有一个《希望之星英语风采大赛》,他们希望把这个大赛做一些互联网和技术上的支持,游戏行业离互联网也算是比较近,所以就进入了教育这个行业。
为什么会考虑做教育呢?为何会选择用AR做儿童教育?
熊剑明:2008年离开NEOTV以后,我一直在教育行业。因为我本身是中国民办教育协会学前教育分会的常任理事,属于教育部下面的民办机构。我们当时与央视合作了4年《希望之星英语风采大赛》。在英语教育这块,我们与全国200多家地市都有合作,我们提供了很多的技术支持,也在寻求这方面的机会,后来接触到了AR,所以我打算把它做成产品。一开始没有人敢投资,我们自己拿了600万把产品做完。
其实我们一直认为教育行业这条路并不好走,尤其是K12(kindergarten through twelfth grade的简写,是指从幼儿园[Kindergarten,通常5-6岁]到十二年级[grade 12,通常17-18岁])。当时有几家由风险投资投的公司做教育软件产品,我们做了很多一线市场和销售的工作,最后发现教育行业不太好做,极其分散,很难标准化,量很难起来。特别是K12这个领域,还会受到教育局条条框框的制约。最后我们锁定了学龄前,学龄前是没有框架和标准的。
在学龄前,相应的需求又反而变得更加标准化,孩子就是对一些最简单的东西的认知。为什么用AR,而不用VR呢?对于学龄前的儿童来讲,AR是合适的,VR是不合适的。VR的技术特性并不太适合小孩子。我觉得VR的教育应该应用于相对比较特殊、有安全隐患的行业,它们的需求会更强烈一些。
为什么会考虑做AR卡片?
熊剑明:由于教育的一些特点,我们尽量想做成轻教育,如果做得太深的话又会变成非标的东西,它很难卖。如果是教材,或者是做一些书籍、出版物很难找到标准化的东西,也就是每个孩子必须需要的。比如《小红帽》、《哈利波特》等读物,很难掌握家长到底需要什么东西,而且书籍到现在还是遇到操作上的瓶颈。
您觉得做学前教育需要注意一些什么东西?
熊剑明:从技术角度来说,技术能够给这个行业能够带来什么样的改变,毕竟学前教育不是一个新兴的领域,对于新进从业者来说机会并不是非常大。从内容方面角度来说,其实全球范围内来看内容已经足够的充裕了。如果从教育这个口来切入,相比而言会非常分散,你没有办法去做到高度标准化,并且量做得很大。现在体量大的都是集中在消费,特别是在学前婴幼儿,动画和玩具这块,教育这块一定是轻教育体量会做得比较大,寓教于乐。
做教育行业是否很注重教育基因?
熊剑明:所有的教育机构都会这样说,每个教授所说的基因都不一样。这就是直接反应了教育行业很难做,没有标准的问题。如果你按照他们的想法去做,最后把东西拿到市场上,你会发现除了他们,没有人会要。
小熊尼奥内容是有自有团队编写的吗?团队规模是什么样的?
熊剑明:大部分是我们自己的团队编写的,我们现在开发团队已经超过60人以上。
目前产品销售主要是通过 TO B,还是TO C?
熊剑明:主要是TO C,我们的分销商可能做了一部分TO B。
迪士尼授权AR内容 小熊尼奥自制IP
小熊尼奥是否会考虑自制一些IP?或者屯一些IP?
熊剑明:我们现在就是以“小熊尼奥”这个形象去打造IP,包括教育产品、动画、电影等等。在引入IP这块,我们的想法是挑最好的IP去合作,国内的动画片我们把收视率前五的全部拿下就可以,不会做的很杂。
小熊尼奥动画片和大电影都会出VR版,还是全景视频版?
熊剑明:目前我们还是拿3段动画短片做尝试,应该是全景。
小熊尼奥成为迪士尼AR内容授权商,在IP内容合作上具体的模式是什么样的?分成比例是否很高?
熊剑明:肯定是版权金+分成,签了3年,分成比例比国内的要高,整体来说性价比还是可以的。
硬件方面小熊尼奥会开放SDK,那么在内容方面是否会接入第三方内容呢?
熊剑明:当然会引入第三方内容。我们接下来会公布内容的评级、接入规则,我们希望最后给到家长也是非常良好、健康的内容。我们的内容储备已经够了,未来可能放大镜这个平台上90%的内容是第三方开发者提供的。
AR与VR完全是两条线 AR更属于日常
很多人认为AR必须是在VR普及之后才会发展起来,你怎么看待这个观点?
熊剑明:我不认同这个观点,这完全是两条线,它们的操作方式、应用场景、用户画像等都是完全不同的,现在很多人把VR和AR混到一起我不是很明白。可能以后会出现混合现实,但目前还看不到。国内VR变现的团队也不多,卖蛋椅做加盟可能赚了一些钱,暴风从资本市场上做了很多变现。但是AR在去年来说,至少我们是赚到一桶金的。
我觉得认为VR硬件普及之后,AR基于VR硬件迭代的观点是想当然,因为我们到现在都还没有看到MagicLeap到底是什么样的东西,Hololens体验如何也要过几个月才能看得到,但是现有的移动设备就是一个很好的AR工具。我觉得未来可能每一个人都会用到AR,但不是每个人都会用到VR,也就是说AR会变为每个人的日常。
您觉得AR的未来应用环境是否是偏于TO B,VR更偏向于娱乐?
熊剑明:一定是这样的。VR这块一定是娱乐,未来内容市场还是会由大的公司来主导。比如说电影,未来肯定还是属于华谊兄弟、好莱坞这些传统的影视公司,他们现在不做投入,只是对这个行业还吃不准。
您觉得未来的AR的产品形态会是什么样的?我们都知道用手机,或者放大镜只是现阶段的产品形态。
熊剑明:解放两只手先提条件是眼镜做得足够舒服,现在的眼镜还是蛮重的,未来的AR硬件产品形态会是什么样的,暂时还不好说,先看看MagicLeap会做成什么样。短期3-5年内,我觉得放大镜还是一个最接地气的产品。