除了MagicLeap,高通还投了这家公司,迪士尼也偏爱

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

3月26日,国内AR儿童教育公司小熊尼奥在上海举办新品发布会。此次发布会,小熊尼奥CEO熊剑明宣布了最新产品计划,以及围绕小熊尼奥IP在泛娱乐衍生内容上的举措。

此次发布会是小熊尼奥继2015年9月份A轮1.2亿巨额融资之后首次对外公开发声,除了纪源资本、中兴合创、海通证券和国金证券旗下创投基金参投以外,最值得注意的是高通也参与了此次投资。众所周知,高通是全球目前在AR底层市场占有率最高的技术公司,同年10月份高通投资了美国一家增强现实公司MagicLeap,高通的青睐着实也为小熊尼奥这家做AR儿童教育的公司添上了一笔神秘的油彩。

反其道而行 学前教育反而标准化

小熊尼奥CEO熊剑明是一个连续性创业的人,最早在上海电视台做电竞电视节目制作人,2006年做了国内最早的电竞直播平台NEOTV,引进了WCG直播,2008年进入了教育行业。从游戏行业转到教育行业,再到做VR教育,确实跨度很大。

熊剑明对VREYES记者说道:“2008年离开NEOTV以后,我一直在教育行业。因为我本身是中国民办教育协会学前教育分会的常任理事,属于教育部下面的民办机构。我们当时与央视合作了4年《希望之星英语风采大赛》。在英语教育这块,我们与全国200多家地市都有合作,我们提供了很多的技术支持,也在寻求这方面的机会,后来接触到了AR,所以我打算把它做成产品。一开始没有人敢投资,我们自己拿了600万把产品做完。”

儿童教育其实并不好做,极其分散,很难标准化。尤其是K2领域,会受到教育局条条框框的制约。当大家一头扎进K12领域做深度内容时,小熊尼奥反其道而行,做起了学前教育。熊剑明说:“我们锁定了学龄前教育,因为学龄前是不会受到教育局的框架制约。在学龄前,家长的需求又反而变得更加标准化,孩子就是对一些最简单的东西的认知。”

AR为何如此受青睐 风口上的熊能飞?

从2015年下半年到2016年年初,AR/VR行业变得非常的火热,有数据显示2015年全球AR/VR投资金额为6.68亿美元,2016年Q1全球AR/VR投资金额就已经超过2015年全年,超过11亿美元。Digi-Capital报告预测至2020年AR市场规模将超过1200亿美元,VR超过300亿美元。诚如雷军当年所说“风口来了,起风了”。

作为投资过阿里巴巴、百度携程小米等互联网知名企业的纪源资本合伙人于立峰在发布会现场说道:“我们认为今年是AR/VR发展的元年,科技创新毫无疑问是未来红利的基础,过去以智能手机、互联网为代表的红利发展,逐步为新的智能硬件和技术所取代。我们在关注以AR/VR科技创新所带来的投资机会。

“小熊尼奥是把AR技术、互联网技术与儿童早教产品紧密集合并且落地的公司。在全球儿童早教市场规模大约2000亿美金,中国市场规模不低于2000亿人民币。有报告显示,在中国的家庭,有41%的支出是用于儿童教育,其中35%的儿童教育支出是用于早教支出。随着二胎政策开放,会带来中国第四波人口爆发和增长期,在科技创新方面,新的科技载体所给儿童早教带来的趣味性、互动性意义非常重大。”

那么做AR学前教育要注意些什么呢?熊剑明说:“从技术角度来说,技术能够给这个行业能够带来什么样的改变,毕竟学前教育不是一个新兴的领域,对于新进从业者来说机会并不是非常大。从内容方面角度来说,其实全球范围内来看内容已经足够的充裕了。如果从教育这个口来切入,相比而言会非常分散,你没有办法去做到高度标准化,并且量做得很大。现在体量大的都是集中在消费,特别是在学前婴幼儿,动画和玩具这块,教育这块一定是轻教育体量会做得比较大,寓教于乐。”

VR玩蛋,AR只能玩卡?

行业里有一句话:“VR玩蛋,AR玩卡”。其实,2013年小熊尼奥做的第一款产品,就是一个TO C端的AR卡片产品。熊建明说:“AR玩卡就是小熊尼奥搞的,我记得2013年前后我们做了大量的调研,那时还没有一家公司做AR卡片产品。”

“那么AR儿童教育是不是就只能做卡片,有没有一些新的花样?”VREYES记者向熊建明问道

“AR教育不只是玩卡,在此之前很多人都在尝试各种各样的玩法,比如图书、出版物,但由于硬件的局限,孩子使用手机、iPad并不是不方便,因此也很难在TO C中普及起来。我们尽量想做成轻教育,如果做得太深的话又会变成非标的东西,它很难卖。如果是教材,或者是做一些书籍、出版物很难找到标准化的东西,也就是每个孩子必须需要的。比如《小红帽》、《哈利波特》等读物,很难掌握家长到底需要什么东西,而且书籍到现在还是遇到操作上的瓶颈。”

其实教育类产品本身就是一个非标产品,在非标产品中找出一些能够标准化的东西,这样就有可能快速建立起一个市场。除此之外,现在国内很多做教育的都讲究“教育基因”的问题,没有这样的基因很难在教育市场上有所突破。熊建明向VREYES记者透露:“所有的教育机构都会这样说,每个教授所说的基因都不一样。这就是直接反应了教育行业很难做,没有标准的问题。如果你按照他们的想法去做,最后把东西拿到市场上,你会发现除了他们,没有人会要。”

两款新品发布 整合内容做平台

此次发布会,小熊尼奥主要发布了《神笔立体画》、《口袋动物园2》两款产品。

《神笔立体画》智能涂色绘本是小熊尼奥新产品线,通过 AR+3D 实时渲染技术让小朋友可以在平面绘本上给立体的卡通形象上色。目前已推出 7 个版本,可选 IP 形象包括《大头儿子与小头爸爸》、《熊出没》、《猪猪侠》、《巴拉拉小魔仙》、《美食大冒险》等,共计三百多幅画页。

熊剑明认为,“做这样的智能绘本产品,一定不能束缚孩子的想象力,要进行实时渲染,因为很多小朋友并不是涂完整幅画再去看渲染出的3D动画。除此之外,要保证内容的健康性,材料的安全性。”

去年小熊尼奥的《口袋动物园》,第一季度销售达到150万套,销售额上亿,全年的消费用户数超过300多万。《口袋动物园 2》作为 “口袋” 系列的最新版本,其亮点主要包括新添加的声控模式及宠物养成模式。在《口袋 2 》里,小朋友说出动物名称后,相应的动物就会出现在召唤卡上,移开卡片虚拟形象也将继续保存在屏幕中;同时还可以通过语言来让动物做出各种动作。另外有了养成模式后,孩子就可以看着一只虚拟动物逐渐长大,让产品有了一种 “陪伴感”。

虽然此次发布会上,小熊尼奥没有发布智能硬件Magnifier NEO,但是从小熊尼奥的策略中不难发现,小熊尼奥将以Magnifier NEO围绕AR卡片、涂色系列等产品搭建内容平台。“卡片和涂色两个系列下都各有十几个 SKU 了,等 Magnifier NEO 正式推出后 ‘小熊尼奥’ 想借助硬件给内容开发者搭建一个平台,不过这个平台会相对封闭,以保证内容安全健康。”

而作为平台的载体的Magnifier NEO ,小熊尼奥想用这个放大镜形状的设备解决平板电脑过重、手指遮挡镜头、矩形屏幕局限等操作上的问题。熊剑明表示,“Magnifier NEO 将是小熊尼奥今年最大的看点,计划在本年第三季度上线。由于产品采用了放大镜的形状,而市面上并没有可以直接拿来使用的圆形镜片,公司自建了一条流水线,预计在量产前就需投入 5000 万。而这款设备除了 AR,未来可能还会有很多延伸功能,比如作为儿童与父母间的通信工具,或加入游戏元素。”

与开发者对接如何进行内容的审核和分级筛选,小熊尼奥CEO熊建明表示:“当然会引入第三方内容。我们接下来会公布内容的评级、接入规则,我们希望最后给到家长也是非常良好、健康的内容。目前来说,我们的内容储备已经够了,未来可能放大镜这个平台上90%的内容是第三方开发者提供的。”

迪士尼青睐授权 小熊尼奥动画将上线

虽然说泛娱乐概念并不是这两年才有的,早在陈天桥规划盛大的娱乐帝国时就已经提出,只是生不逢时,但是随着这几年如腾讯、阿里等传统互联网巨头公司对泛娱乐的倡导和推动下,泛娱乐产业链的价值被迅速放大。作为一个以技术为核心,围绕儿童学前教育创作内容的小熊尼奥必然是不甘寂寞的。

小熊尼奥一方面引入《大头儿子与小头爸爸》、《熊出没》、《猪猪侠》、《巴拉拉小魔仙》、《美食大冒险》等IP,另一方也在塑造“小熊尼奥”IP形象。据熊剑明透露,《小熊尼奥》52 集同名动画片将于暑期在全国30多家电视台开播。除此之外,同名大电影也在拍摄中。与此同时,为了提升观片体验,小熊尼奥会开发一款VR硬件。

熊剑明对VREYES记者说道:“我们现在就是以“小熊尼奥”这个形象去打造IP,包括教育产品、动画、电影等等。在引入IP这块,我们的想法是挑最好的IP去合作,国内的动画片我们把收视率前五的全部拿下就可以,不会做的很杂。”

值得注意的是,小熊尼奥与华特迪士尼达成协议,成为迪士尼公司售价AR内容授权商。《漫威超级英雄》、《迪士尼公主系列》、《赛车总动员1&2》系列,《飞机总动员1&2》均在授权之中,这也是中国首家公司获得迪士尼AR内容的授权。

其实,与好莱坞、派拉蒙、福克斯等重量级IP方合作过的人都知道,版权金很贵且参与收益分成的比例很高。VREYES就小熊尼奥在IP引入,以及与迪士尼的合作模式等方面向熊剑明进行了询问。熊剑明说道:“肯定是版权金+分成,签了3年,分成比例比国内的要高,整体来说性价比还是可以的。”

以下是采访实录,内容有删减:

创业贵在坚持 成功具备偶然性

能否介绍一下您的从业经历?

熊剑明:我老喜欢搞一些创意,有时候创业做得事情太早了。最早是电竞电视节目制作人,当时上海电台的节目要比央视的《电子竞技世界》还要早一年多,2006年做了国内最早的电竞直播平台NEOTV,引进了WCG直播,2008年离开行业还没有发展起来。直到2010年左右,尤其是王校长(王思聪)加入这个行业带动了电竞产业爆发式增长。

小熊尼奥2012年就开始做AR教育产品,是非常早的。因为在2012年前做AR研究的有很多,但是截止到2013年没有一款真正在市面上销售的,小熊尼奥的产品应该是全球最早的一款在市面上销售的。我们跟高通也求证过,他们在美国是没有看到有产品出来,2013年4月份我们的产品开始在市面上销售。直到2014年年初,我们才看到大连新锐推出跟我们比较接近的卡片产品。

连续创业的过程中最大的收获是什么?

熊剑明:创业是非常苦的,“坚持”很重要。一开始你所选择的路方向是对的,但市场永远是瞬息万变的,根本由不得你去放松一下。现在创业热度很高,是否有抗风险的能力,不是说想当然的说做成便可以做成的,你会经历很多的挫折。我当时出来创业也是拍脑袋决定的,陈天桥和盛大游戏所带来的影响还是比较大的。我们当时和盛大合作是比较早的,那时盛大才十几个人,就觉得十几个人的小公司也没什么了不起的,团队里的人也不是三头六臂,没几年陈天桥就成了中国首富。

我们当时也在做游戏这块,想当然的觉得这事可以做成,自己也去创业。事实上创业的成功是具备一定的偶然性的,包括再创业失败之后如何面对和坚持也是很重要的。

教育行业难标准化 轻教育更适合做大体量

您作为一个游戏行业的人怎么会进入了教育行业?

熊剑明:机缘巧合。我们当时做WCG是跟文化部和央视下面的中视传媒合作的,原来的项目不做时,正好央视的科教频道有一个《希望之星英语风采大赛》,他们希望把这个大赛做一些互联网和技术上的支持,游戏行业离互联网也算是比较近,所以就进入了教育这个行业。

为什么会考虑做教育呢?为何会选择用AR做儿童教育?

熊剑明:2008年离开NEOTV以后,我一直在教育行业。因为我本身是中国民办教育协会学前教育分会的常任理事,属于教育部下面的民办机构。我们当时与央视合作了4年《希望之星英语风采大赛》。在英语教育这块,我们与全国200多家地市都有合作,我们提供了很多的技术支持,也在寻求这方面的机会,后来接触到了AR,所以我打算把它做成产品。一开始没有人敢投资,我们自己拿了600万把产品做完。

其实我们一直认为教育行业这条路并不好走,尤其是K12(kindergarten through twelfth grade的简写,是指从幼儿园[Kindergarten,通常5-6岁]到十二年级[grade 12,通常17-18岁])。当时有几家由风险投资投的公司做教育软件产品,我们做了很多一线市场和销售的工作,最后发现教育行业不太好做,极其分散,很难标准化,量很难起来。特别是K12这个领域,还会受到教育局条条框框的制约。最后我们锁定了学龄前,学龄前是没有框架和标准的。

在学龄前,相应的需求又反而变得更加标准化,孩子就是对一些最简单的东西的认知。为什么用AR,而不用VR呢?对于学龄前的儿童来讲,AR是合适的,VR是不合适的。VR的技术特性并不太适合小孩子。我觉得VR的教育应该应用于相对比较特殊、有安全隐患的行业,它们的需求会更强烈一些。

为什么会考虑做AR卡片?

熊剑明:由于教育的一些特点,我们尽量想做成轻教育,如果做得太深的话又会变成非标的东西,它很难卖。如果是教材,或者是做一些书籍、出版物很难找到标准化的东西,也就是每个孩子必须需要的。比如《小红帽》、《哈利波特》等读物,很难掌握家长到底需要什么东西,而且书籍到现在还是遇到操作上的瓶颈。

您觉得做学前教育需要注意一些什么东西?

熊剑明:从技术角度来说,技术能够给这个行业能够带来什么样的改变,毕竟学前教育不是一个新兴的领域,对于新进从业者来说机会并不是非常大。从内容方面角度来说,其实全球范围内来看内容已经足够的充裕了。如果从教育这个口来切入,相比而言会非常分散,你没有办法去做到高度标准化,并且量做得很大。现在体量大的都是集中在消费,特别是在学前婴幼儿,动画和玩具这块,教育这块一定是轻教育体量会做得比较大,寓教于乐。

做教育行业是否很注重教育基因?

熊剑明:所有的教育机构都会这样说,每个教授所说的基因都不一样。这就是直接反应了教育行业很难做,没有标准的问题。如果你按照他们的想法去做,最后把东西拿到市场上,你会发现除了他们,没有人会要。

小熊尼奥内容是有自有团队编写的吗?团队规模是什么样的?

熊剑明:大部分是我们自己的团队编写的,我们现在开发团队已经超过60人以上。

目前产品销售主要是通过 TO B,还是TO C?

熊剑明:主要是TO C,我们的分销商可能做了一部分TO B。

迪士尼授权AR内容 小熊尼奥自制IP

小熊尼奥是否会考虑自制一些IP?或者屯一些IP?

熊剑明:我们现在就是以“小熊尼奥”这个形象去打造IP,包括教育产品、动画、电影等等。在引入IP这块,我们的想法是挑最好的IP去合作,国内的动画片我们把收视率前五的全部拿下就可以,不会做的很杂。

小熊尼奥动画片和大电影都会出VR版,还是全景视频版?

熊剑明:目前我们还是拿3段动画短片做尝试,应该是全景。

小熊尼奥成为迪士尼AR内容授权商,在IP内容合作上具体的模式是什么样的?分成比例是否很高?

熊剑明:肯定是版权金+分成,签了3年,分成比例比国内的要高,整体来说性价比还是可以的。

硬件方面小熊尼奥会开放SDK,那么在内容方面是否会接入第三方内容呢?

熊剑明:当然会引入第三方内容。我们接下来会公布内容的评级、接入规则,我们希望最后给到家长也是非常良好、健康的内容。我们的内容储备已经够了,未来可能放大镜这个平台上90%的内容是第三方开发者提供的。

AR与VR完全是两条线 AR更属于日常

很多人认为AR必须是在VR普及之后才会发展起来,你怎么看待这个观点?

熊剑明:我不认同这个观点,这完全是两条线,它们的操作方式、应用场景、用户画像等都是完全不同的,现在很多人把VR和AR混到一起我不是很明白。可能以后会出现混合现实,但目前还看不到。国内VR变现的团队也不多,卖蛋椅做加盟可能赚了一些钱,暴风从资本市场上做了很多变现。但是AR在去年来说,至少我们是赚到一桶金的。

我觉得认为VR硬件普及之后,AR基于VR硬件迭代的观点是想当然,因为我们到现在都还没有看到MagicLeap到底是什么样的东西,Hololens体验如何也要过几个月才能看得到,但是现有的移动设备就是一个很好的AR工具。我觉得未来可能每一个人都会用到AR,但不是每个人都会用到VR,也就是说AR会变为每个人的日常。

您觉得AR的未来应用环境是否是偏于TO B,VR更偏向于娱乐?

熊剑明:一定是这样的。VR这块一定是娱乐,未来内容市场还是会由大的公司来主导。比如说电影,未来肯定还是属于华谊兄弟、好莱坞这些传统的影视公司,他们现在不做投入,只是对这个行业还吃不准。

您觉得未来的AR的产品形态会是什么样的?我们都知道用手机,或者放大镜只是现阶段的产品形态。

熊剑明:解放两只手先提条件是眼镜做得足够舒服,现在的眼镜还是蛮重的,未来的AR硬件产品形态会是什么样的,暂时还不好说,先看看MagicLeap会做成什么样。短期3-5年内,我觉得放大镜还是一个最接地气的产品。

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。