咪咕互娱联手体育总局,引领棋牌行业高速发展新阶段
文/手游那点事子安
2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,中国棋牌游戏市场规模近60亿元,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。其中移动端的用户比例不断上涨,年轻化、高学历的用户占据多数。
2016年A股对棋牌游戏公司的青睐有加,昆仑万维宣布收购闲徕互娱,天神互动收购一花科技,金利科技并购微屏软件等等,随着近年移动端快速增长,用户需求日益壮大等因素的影响,棋牌游戏成为了当下备受追捧的产业之一。据Newzoo发布的报告,国内安卓手游收入TOP10中,有4款是棋牌类游戏,其中三款是斗地主,一款是麻将。此外,在AppStore上,棋牌类游戏一直都是免费榜和畅销榜前列的常客。
随着国务院46号文的颁布,全民健身上升为国家战略,体育产业迎来了前所未有的发展机遇。2016年5月,国家体育总局《体育发展“十三五”规划》发布,要求“以足球、路跑、骑行、棋牌等为切入点,加快发展普及性广、关注度高、市场空间大的运动项目”。这表明,棋牌游戏正在进入高速发展的新阶段。
与国家体育总局合作,咪咕互娱推网智会品牌赛事
国家体育总局发布的《体育发展“十三五”规划》中,明确指出鼓励开发适合不同人群、不同地域特点的特色运动项目。建立有效的业余竞赛活动体系和激励机制,探索多元主体办赛机制,促进全民健身活动广泛开展。明确指出要着力“培育运动项目文化,力争打造一批高质量的体育文化精品工程,办好一批社会效益显著的体育文化品牌活动”。
那么在当前政策利好的大环境下,如何推陈出新,加快产业合作,一方面延续市场与资本的红利,另一方面提升产业发展的深度性,形成高价值的品牌也是行业刻不容缓的问题。
早在2012年,中国移动咪咕互娱就已联合国家体育总局棋牌运动管理中心共同主办了“全国网络智力运动会”(下文简称“网智会”),截至2016年网智会已经举办四届,累计参与人次3.32亿,对局数257.3亿。网智会可谓是国内启动最早、兼具专业性与娱乐性的网络棋牌赛事,也是与四年一届的全国智力运动会对接的唯一平台。
2015年赛季,网智会创新地采用了“开放办赛”的模式,8家一线棋牌CP共同打造了一场精彩的棋牌盛典:全赛季参赛人次1.7亿次,总对局数超过170亿次。
除主赛程五棋一牌外,还曾举办智力游轮、网络大师赛,名师高徒赛,电子竞技赛等多项活动,前后邀请到包括聂卫平、古力、常昊、罗洗河等在内的多位棋牌大师助阵赛事。
以“全国网络智力运动会“这一赛事为品牌抓手,咪咕互娱可谓走在了产业深度化运营的前列,尤其对棋牌游戏市场的高速发展,起到了极大的推动作用。
十年战略协议签订,网智会新赛季创新启程
2016年咪咕公司与国家体育总局棋牌运动管理中心签订了十年战略合作协议,双方表示将以全国网络智力运动会为抓手,共同探索棋牌运动“互联网+”升级转型。赛季网智会将有更大程度的创新。基于国家体育总局棋牌运动管理中心的规划要求,新赛季网智会,将通过提供标准化的互联网在线和落地赛事服务,打造高水准赛事产品。
2016赛季的网智会将继续开设围棋、象棋、国际象棋、五子棋、国际跳棋、桥牌、二打一(斗地主)等7大比赛项目,同时新赛季还推出了二打一(斗地主)俱乐部联赛。此外12省联合办赛也成了新赛季的一大亮点。
当然最受关注的还是开创了线上技术等级资质认证的先河。全国网络智力运动会赛事平台将通过两个渠道进行选手技术等级认证和证书发放。对于符合标准的线下比赛,会在国家体育总局棋牌运动管理中心的监督下对比赛成绩达标的选手发放相应的技术等级证书;同时,平台会建立完善的线上等级认证考试机制,对于通过认证考试的选手,根据成绩发放相应技术等级证书。
推进趣味棋牌项目竞技化,丰富民众体育文化生活
2016年国家体育总局棋牌运动管理中心围绕全民健身战略和互联网+发展思路,以体育精神和体育理念为切入点,提出了趣味棋牌竞技化方针,同时将竞技二打一作为第一个项目推出,9月竞技二打一扑克全国锦标赛正式启动.
咪咕互娱是首批赛事战略合作伙伴,因此“竞技二打一扑克全国锦标赛”在咪咕互娱的自有产品咪咕斗地主内植入,引入人工智能技术,设立人机对战模式进行比赛,充分发挥互联网在信息传输中的准确、高效、透明化等优势特性,让棋牌运动为全民健身战略的实施发挥更大的作用。
在未来,国家体育总局棋牌运动管理中心还会将更多广受群众喜爱的趣味棋牌项目纳入竞技化的版图,举办更多全民参与的竞技趣味体育赛事。咪咕互娱也将推出全新的项目——咪咕掼蛋,产品将结合自身优势,通过专业竞技、专业服务、垂直社交三大核心模块和经济体系、AI、大数据三项核心能力的打造,形成差异化优势,汇聚棋牌用户,做大产业规模。引入相关负责人的话即是,“咪咕希望通过与国家体育总局相关部门的合作,打造一系列线上线下的赛事来引导棋牌游戏甚智力运动走向新的高峰。”