从排挤到重视,生存游戏对中国玩家的态度大反转
从低调另类到人气爆棚,开放式生存类游戏在国内只经历了短短不到半年的时间,就达成了“天下谁人不识君”的成就。虽然不及《王者荣耀》等全民级手游那样真正收割不同群体阶层的玩家,但开放式生存类游戏新产品一款接一款地引起话题热点,再加上国内鲜有正版代理发行,所以其在中国玩家之间的影响力和市场增长速度可以用“惊艳”来形容。
如果从事后诸葛亮的角度来分析,生存类游戏之所以能够迅速成为流行趋势,主要还是归功于它结合了射击和动作类游戏的操作体验,但同时在玩法设计和规则上降低了对玩家天赋的门槛要求。此外它符合了当前玩家对游戏快餐化和成就感的需求,融入了一定RPG的养成积累模式以增强代入感,却不需要花大量的时间来打怪升级。因此,但玩家在玩生存类游戏时,能够在一个不短也不长的时间内从一无所有到全副武装,并在这个过程一开始就同步进行着PVP对抗。
活下来就是胜利,这就是生存类游戏的核心玩法,至于具体的细节则交给玩家自由发挥,于是这也就催生出众多精彩又搞笑的实况表演,进而通过B站、斗鱼等平台的传播进一步吸引更多玩家关注。
而更加值得玩味的是,从2017年初《H1Z1》这款上架多年的生存类游戏突然在互联网火起来后,各款同类游戏不管新旧也纷纷增加了曝光度。特别是面向中国市场,游戏厂商也开始愈发重视,《H1Z1》解锁中国区IP,《方舟:生存进化》被蜗牛代理引进,《绝地求生:大逃杀》自带中文语言等等。今天就不妨让我们盘点一下,几款热门生存类游戏在中国掀起热潮的代表性事件吧。
| 国骂流行海外背后的尊严之争——《H1Z1》
春节期间一篇关于《H1Z1:King of the Kill》的文章刷爆网络,顺便让这款老游戏又重新火了一把。这篇文章吸引大量普通玩家甚至非玩家群体的亮点在于,游戏里中国玩家们都成群结队穿着红衣,把那些喜欢独来独往的老外们打得不要不要的。后来为了保命装自己人或者复仇后泄愤,全球玩家开始不分国籍学起中国话。
▼ 在“美国知乎”上,玩家们都在学中国话:
正因为不同地域、不同文化的玩家在这种强调对抗杀戮的激烈环境下,会摩擦出各种火花和令人捧腹的事情,让这么一款纯海外团队研发、锁中国区IP的游戏,居然在今年1月迅速百度指数突破15万,成为春节期间最火的游戏话题之一。随后更多媒体和主播的陆续加入,让《H1Z1》在中国玩家之间持续发酵,带动其Steam平台上的销量回涨,更是在3月霸占畅销榜第一的位置。
虽然中国玩家为《H1Z1》带来巨大的人气和销量,但无法忽视的是该游戏开发商此前非常不待见中国人。比如直到2016年下半年,《H1Z1》的游戏氛围都以“对中国人很不友好”而闻名,并且是从外国玩家到官方的一致排挤。最明显的例子就是,开发商Daybreak既锁中国区IP又在Steam中国区售卖,这对玩家来说无疑是很糟心的,好在2017年《H1Z1》彻底火了以后官方于2月17日解锁中国区。
回过头来看,在早期倍受排挤的环境下中国玩家团结一致、互相帮助对抗其他玩家的行为,毫不夸张的可以说是为了尊严而战。这也是为什么一款早已过气的游戏能够吸引中国玩家,甚至引起更广泛群体关注的原因。日前《H1Z1》虽然已在国内各大视频平台被禁,但像斗鱼等平台还是改名为《跳伞求生》继续播出,另外腾讯也悄悄向部分用户推送了关于《H1Z1》的调查问卷,询问玩家“如果《H1Z1:King of the Kill》或同类的大逃杀游戏进行了进入了国内(非steam平台),您是否有意愿尝试?”
▼ 中国红衣军在《H1Z1》中已成为一个符号:
从排挤到正视,《H1Z1》对中国玩家的意义已不止于游戏,所以即便后续有更多更新更好玩的生存类游戏推出,《H1Z1》仍在国内保留着一定的人气。
| 大吉大利,晚上吃鸡——《绝地求生:大逃杀》
作为时下热门的生存类游戏,《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》从3月23日进入Steam抢先体验开始,短短24小时就已经售出14万份,三天销售额超过1100万美元,最高同时在线玩家人数超过67000人,连续一个月蝉联Steam销量榜。
虽然《绝地求生》的制作人正是《H1Z1》大逃杀模式的作者,但相比之下《绝地求生》一开始就对中国玩家友好许多:游戏中自带的中文语言系统,让玩家们仅需要考虑网络延迟和渣优化的考验。所以总体来说,《绝地求生》让广大中国玩家能够较为舒服地上手,所以Steam中国区购买该游戏的数量也排在了全球第三位。
此外,《绝地求生》在Steam上的总人数最高时仅次于两大热门电竞游戏《Dota2》和《CSGO》,现在每日在线人数也不少于7万人。这款激烈的大逃杀游戏在Twitch上表现也相当不错,已经有超过4000名主播对其进行直播,同时观看者超过15万人。出于对中国市场的重视,开发《绝地求生:大逃杀》的韩国厂商Bluehole也专门来中国宣传,除了官方微博的宣传外,在斗鱼之类的直播平台也有推广,目前“绝地求生”在国内直播平台上的热度已列入一线。
▼ 《绝地求生》的直播热度正在国内一路上涨:
“大吉大利,晚上吃鸡(“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!)”是玩家《绝地求生》中获得最终胜利后的祝贺语,最初源自于美国赌场。这句话既符合游戏玩法既需要实力又得靠运气的特色,同时它也算是对中国玩家积极争取的一个缩影。Bluehole对中国市场的重视在于,从游戏刚一推出就主动筹备营销推广,在开局就获得了与玩家达成双赢的良好氛围。
▼ 随着《绝地求生》的人气高涨,“吃鸡”一词也迅速流行开:
| 最令中国玩家激动的一次投票——《黎明杀机》
如果要说最重视中国市场,《黎明杀机》的发行商和开发商绝对算其中之一。这款2016年发布的游戏,除了剧情够优秀、画面够恐怖、玩法够搞笑之外,对中国玩家还有一个优点就是能够直接连接国服。光凭最后一点,就获得无数中国玩家的好感,但《黎明杀机》对中国玩家的重视不仅仅局限于此,
日前,《黎明杀机》的新DLC近日终于发布,新的屠夫角色(游戏中PVP分为人类幸存者和僵尸屠夫两阵营)的外形与某位名人高度相似。官方虽然没有明说是谁,但是玩家心里都非常清楚,因为这个角色正是由中国玩家投票发起而加入的。
▼ 磁爆教授,中国玩家心目中最大的BOSS:
据参与这场活动的中国玩家Esther介绍,一开始大家也并不确信这个投票能被通过采纳,但他认为“这个选项和这个投票的结果就是我们唯一能努力做到的,如果有可能的话,很希望黎明杀机能帮助我们。”而开发商Behaviour Digital也积极地和中国玩家进行沟通联系,认真地听取了解这个对于让中国玩家感到敏感而又恐惧的人物和他的相关事件。最后开发商承诺,对于敏感内容他们会在不牺牲应该有的特质和代表性的基础上尽量规避,在半年后终于将这个中国的特殊角色“医生(Doctor)”加入到游戏中,并且相关的场景设计、放电技能等细节都在游戏中有所体现。
▼ 新场景的墙上打着标语——“远离网络世界,亲近生活体验”
对于广大中国玩家而言,开发商的所作所为无疑令人振奋和激动,《黎明杀机》这款游戏的百度指数也在近日飙升。至于后续这款游戏还将带来什么辐射影响,我们将拭目以待。