三条VR:《超凡双生》工作室探索VR体验的可能性

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1、《超凡双生》工作室正在探索VR体验的可能性

三条VR:《超凡双生》工作室探索VR体验的可能性

VR某种程度上展示出叙事的潜力,这种游戏与电影相互融合的特点比以往更加明显,也就给此前索尼PlayStation平台互动电影类游戏工作室带来巨大的市场机会。

法国Quantic Dream工作室此前发布过《超凡双生》、《暴雨Heavy Rain》等交互式电影游戏,目前正在开发一款PS4独占游戏是《底特律:化身为人》。这家工作室开发的交互式电影以令人惊叹的视觉效果、栩栩如生的动画人类形象(几乎以假乱真)、以及精彩的过场动画最为有名。

公司创始人 David Cage表示,我们正在探索VR体验的可能性,工作室买了几乎所有的VR设备,也体验过目前市场绝大多数游戏和电影,让团队去更好理解VR这一全新媒介。如果在未来VR成为我们游戏的一部分将会非常有趣,因为玩家与我们的游戏世界的角色在一起的话,会非常有意思。

David Cage表示,我曾经在一个VR游戏里面有一个非常不可思议的经历,我本人非常留意游戏中的过场动画,游戏角色在我周围,我可以很近看到他,当他穿过我身体的时候,我感到非常不可思议,就像真的有什么人穿过我自己的身体一样,我知道人的大脑有欺骗性,让我们有这个感觉。

考虑到Quantic Dream工作室与索尼紧密的合作关系,他们的VR体验一定会优先索尼PS VR平台。国外有些游戏粉丝表示,我早就知道他们一定会做VR,太适合他们了。

2、“三无”创业公司NextVR累计三轮融资高达1.15亿美金

三条VR:《超凡双生》工作室探索VR体验的可能性

NextVR计划在2016-2017 NBA赛季直播25场比赛,目前观众需要通过Gear VR下载NextVR App,第一场比赛是圣安东尼奥马刺队与萨克拉门托国王队,下一场比赛也是免费观看。此后有NBA LEAGUE PASS的观众可以继续观看后面的赛事,如果没有需要付费观看。NextVR是VR内容创业公司中估值最高、融资规模最大,也最为中国投资人所熟悉,累计三轮融资高达1.15亿美金,他们与 NBC Sports、Turner Sports和FOX Sports建立合作关系。 

三条VR:《超凡双生》工作室探索VR体验的可能性

尽管这家公司在私募股权市场被追捧,其实是参照过去传统视频直播模式而由资本推动的公司,是一家没有真正核心技术、流量资源和用户粘性的“三无”公司,在VR用户基数很小的前提下,收入变现之路遥远而漫长。这家单纯由资本推动的“泡沫”创业公司如果出现估值调整,会直接打击资本对VR内容公司的投资信心。

3、VR千里马:Oculus故事工作室Quill 叙事引擎值得期待

三条VR:《超凡双生》工作室探索VR体验的可能性

Oculus Story Studio迄今发布过两部VR动画片《 Henry》和《 Lost》,他们下一部作品的名字是《Dear Angelica》,计划在明年圣丹斯电影节首映。工作室创意总监 Saschka Unseld表示,《Dear Angelica》明年上映时会同期发布一款VR内容创作工具Quill,这款工具会是超现实主义风格,有浓浓的写意风格,类似Adobe Illustrator和Adobe After Effects混合的效果。

Saschka 认为,Quill与谷歌的VR绘画工具Tilt Brush 的区别在于,我们更关注艺术家和创作者的风格,而不仅仅是一款工具,而Tilt Brush更像高度风格化的刷子。简单理解Saschka 的意思就是,Tilt Brush可以让非专业普通人涂鸦也能画出看起来不错的作品,但是每个人的作品看起来是一种风格,而Quill更适合专业创作,就像毕加索在白纸上画画一样,完全有你自己的风格。

Oculus Story Studio还联合漫画书作家,利用Quill 叙事引擎( storytelling engine)可以在VR精心制作成完整的故事,其中《Dear Angelica 》就是利用Quill开发的首部VR动画片,希望更多的独立艺术家使用这款工具讲诉自己的故事。

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