三条VR:2016VR/AR市场调查报告(摘要)
1、2016年VR/AR市场调查报告(摘要)
跨国科技领域知名律师事务所Perkins Coie联合VR垂直媒体UploadVR今年9月份发布了一份关于2016VR/AR市场调查报告,他们向650人发放了调查问卷,覆盖创业者、技术专家、投资人和咨询顾问等群体,其中51%的受访者是创业公司VP以上高管。受访者普遍认为缺乏好的内容、用户体验问题以及成本是制约VR/AR发展的主要原因,2016和2017年是VR/AR产业发展的关键年。从本次调查中可以预测未来行业会呈现如下走势:好的内容会推动需求,需求驱动技术,技术推向更大的用户群体,最终会真正形成市场规模。总之,内容首先商业化才会带动整个产业链。
YOTOVR选编该报告的主要结论摘要如下,访问YOTOVR.COM可下载原文。
1)37%的受访者认为缺乏好的内容是VR/AR行业面临的最大挑战,其次是用户和企业不愿意接受VR/AR方面的创新尝试(23%)和技术问题(20%)。
2)刨除内容问题,关于影响公众接受VR的调查,38%的受访者认为是糟糕的用户体验,比如笨重的头盔,戴着样子很傻等;32%的受访者认为是成本因素。
3)三分之二的受访者认为AR市场规模会超过VR,但是有82%的人认为至少需要三年时间。
4)89%的受访者认为接下来两年内,VR和手机厂商会重点发展移动VR,提供低成本的选项寻求如何提高用户在VR上所花的时间。
5)受访者基本不关注法规或者法律上的风险,仅有4%的受访者认为法律问题会成为VR/AR发展的障碍。
6)关于未来12个月内预期投资最活跃的领域分别是游戏(78%)、影视内容(40%)和体育/音乐会现场直播(34%)。
7)投资人最感兴趣的领域分别是内容(31%)、创作工具(28%)、中间件和分析软件(25%)以及硬件和相关设备(9%)等。
2、VR千里马:创意和寓意VR游戏工作室Funomena
《Luna》是Funomena工作室计划发布的一款非常独特的VR益智游戏,混合了建筑创意和即兴音乐等元素,是首批支持Oculus Touch手柄的游戏之一。游戏没有外星人、僵尸和高科技武器,而是设定有一只迷路的小鸟,玩家身处这个世界,利用手柄重建帮它回家的路径,帮助小鸟与其他动物进行互动。这款游戏更像一个寓言故事,帮助我们心理疗伤和认识自我,与其说是帮助小鸟回家,不如说让我们的心灵归家。
这款游戏被Fast Company称为难得一见的“Deep Games”,在某种程度上混合了故事叙事、艺术创作和游戏性,在这个VR游戏中只有那些善解人意和聪明的玩家最终才会赢。
Funomena两位创始人Robin Hunicke和Martin Middleton都来自Journey公司,她们还有一个雄心勃勃的技术合作机会,包括与英特尔联合计划在VR游戏中利用其RealSense技术以及与谷歌Tango技术合作,目标是将Funomena打造成可持续发展的独立游戏工作室,发挥游戏的积极作用来影响玩家。
3、英国皇后乐队与谷歌、Enosis VR合作交互式VR音乐体验
谷歌与皇后乐队合作的虚拟现实App“波西米亚狂想曲(The Bohemian Rhapsody Experience)”正式在安卓上线。这款App由谷歌、皇后乐队以及VR创业公司Enosis VR合作开发,名称创意取自皇后乐队的颇受欢迎的《波西米亚狂想曲》。其中Enosis VR制作了大量的手绘动画,初看起来很像2D动画在沉浸式3D环境。
这款App能够给用户提供交互式的动画VR体验,它的配乐为《波西米亚狂想曲》的3D特别版,随着叙事的推进,用户在移动的过程中还能收获不同的视听体验。通过这些视觉、听觉元素与用户的交互,“波西米亚狂想曲历程”希望能营造一种“和皇后乐队同台的沉浸感”。
该VR体验不仅是一段360°视频,而是有观众交互元素的完全意义的VR体验,集成了手绘动画、动作捕捉和计算机动画,展示出VR音乐的未来形式。皇后乐队的吉他手Brian May表示,“Google的这个创意棒极了,它又是一项新的颠覆——也许它是以交互VR动画形式呈现的第一个伟大的艺术品。Google Play的品牌经理Gareth Hornberger也补充说,“我们希望这款VR App能够为歌迷创造一种新的体验经典的方式,它同样预示着Google与艺术家或创作者合作的无限可能。”
国内北京石器量投旗下VR动画工作室拥有自主VR引擎开发工具、3D建模设计和动画团队,亦可为拥有原创IP的艺术家联合制作VR叙事动画和VR音乐体验。