Juniper Research:2016年科技行业的十大趋势
研究机构Juniper Research最近发布了一份关于科技行业的预测报告,该报告从宏观的角度对整个行业进行了探讨,并涉及消费市场、商业利用等各领域。
1、虚拟现实技术将真正进入消费市场
2016年将可能是虚拟现实技术转折性的一年,这个市场最出色的玩家,如Oculus、索尼和HTC均预计将在今年推出自己的核心消费级VR产品。这将给大规模商业使用提供一个巨大的机会。随着技术的不断发展,硬件和软件的改进将使得VR技术不仅更稳定,也会更加便宜。这种稳定性的增加,将使得很多领域(如工业和医疗)可以利用VR技术来提高服务水平。
2、机器人服务将会被大规模使用
在使用机器人和机器人服务方面,日本似乎一直都是领先者。今年,日本的Aldebaran Robotics公司和软件发布了人形机器人Pepper。与一般的机器设备不同的是,Pepper是一种陪伴型机器人,并非是以服务为目的的机器人。它是设计来与用户进行交流的,会遵从语音指令,解读人类情感并且作出相应反应。今年6月发布后,在一分内就售出了超过1000份。
3、可穿戴设备将不再局限于消费市场
就目前而言,大多数可穿戴设备,比如健身追踪器,很多都是停留在消费市场,定位往往更多也偏向是一个“时尚”用品。但出乎意料的是,他们可能会发现在企业市场可穿戴设备将会有更大的成功。2016年将会有越来越多的行业和政府机构开始使用智能眼镜、智能手表以及半独立的动作感应装置
4、5G通信网络即将要迅速崛起
智能手机用户有很大一部分甚至还没有迁移到4G网络,但技术的发展从来就不会等待任何人。高速的5G网络已经在开始发展,虽然标准仍然还在商讨中,但已经有几家运营商已经在开始接受试验。爱立信、华为、沃达丰已经开始在荷兰测试5G网络,爱立信和日本软银合作在日本东京进行测试,中兴则联手KT通信在首尔推出5G试验,Verizon则计划在2017年推出商用的5G网络,种种迹象表明,5G的时代真的要来了。
5、更多跨平台的系统整合
跨平台的整合很可能会在明年带动微软腾飞,新推出的Windows 10操作系统将允许用户在使用同一个WiFi网络情况下,可以直接畅玩他们的Xbox游戏。苹果公司还推出了针对苹果电视设备的应用程序,这允许用户可以使用iOS设备上的应用软件控制苹果电视。
6、金融机构拥抱Blockchain技术
尽管比特币仍然普遍面临质疑,但现在已经有不少银行成员正在探索如何使用Blockchain技术让网上交易变得更安全。德意志银行表示已经发现了Blockchain技术在执行并清算衍生品合约、了解客户情况、反洗钱的登记及监管、证券资产服务等领域存在商业价值,可以提高银行内部交易前及交易后工作流程的效率。瑞士银行巨头瑞银集团也开始在伦敦开设技术实验室,探索比特币钱包blockchain技术在金融服务方面的应用。通过成为加密密钥的托管人,银行证券交易有可能创建一个共同的标准。
7、游戏机将和云技术紧密结合
任天堂的便携式家庭游戏机NX,该设备号称能够支持掌机操控,并预计将会2016年推出。该设备将可能会依赖云技术来降低成本和最大限度延长电池的使用。而其他主要的游戏机公司都已经开始与现有的云基础设施联动起来,比如索尼和微软,都已经在支持这项技术。
8、电子竞技将成为新的收入来源
全球电子竞技长夜已经是一个数十亿美元的庞大产业,一些比赛通过提供数百万美元的奖金吸引了数以百万计的在线观众。例如2015年在伦敦召开的Gfinity锦标赛在全球范围内吸引了超过3000万观众。有如此广泛的受众群体,一些利益相关者正在思考如何从这些观众身上获得利益。
9、新的安全模型将要诞生
无处不在的数字化服务和许多载体设备意味着我们需要更加复杂的安全框架。2016年Juniper Research公司认为,安全系统将依靠监视异常的网络活动,而不是依靠传统的恶意代码监测技术。
10、众筹加速推动创业
对许多公司来说,虽然风险投资仍然是主要催化剂,但他们目前转向众筹。众筹获得的资金在201年达到140亿美元,在今年年底预计将增加一倍。2016年很可能看到抓们从事股权奖励或者众筹的高科技创业公司出现。
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