Oculus Rift阴影下 谷歌的Daydream是否有存在必要?
自1962年Morton HEILIG制作出第一台虚拟现实设备“Sensorama Simulator”起,VR开始以一种具象的方式出现在人们面前,继而开始了那缓慢但又坚定的发展路程。
2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站Kicks tarter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。
2014年Google发布了Google cardboard,让消费者能以非常低廉的成本通过手机来体验VR世界,直接点燃了今日Mobile VR的超级大战。
移动VR体验难媲美PC VR产品
手机VR市场如火如荼,VR手机盒子淘宝店动辄四五位数的销量似乎在诉说着这就是下 一代的交互方式。但是,由暴风魔镜领头的一众手机盒子由于捉襟见肘的手机硬件,比较高的延迟,抖动的视角,严重的屏幕颗粒感(少数2k以上高分辨率屏幕除 外),较低的屏幕刷新率,与手机操作割裂的使用体验,始终只能是用户拿来尝鲜的一个方案,这点通过炒得火热却始终未见谁盈利的手机VR软件市场可见一斑。
但是一般的需要连接PC的VR产品如Oculus Rift或HTC等则不会出现这种情况。虽然便利性是移动VR最大的优势之一,它不需要像PC VR设备那样,动辄需要数根线缆以及众多周边设备的支持,但移动性的特点也限制了其应用的领域和计算的性能。
从应用场景来看,移动VR主要应用领域还是在游戏和多媒体等方面,或者说更倾向于内容消费,并且还只是精简的版本。这个问题在游戏上表现的非常明显,用户能玩的最多就是VR版的“手机游戏”,想玩大型游戏还是洗洗睡吧。
目前来看移动VR还威胁不到PC,硬件的核心是软件,大型游戏厂商都在给 Oculus做游戏,而手机VR的软件素质着实堪忧,除了Oculus支持的三星Gear VR有《我的世界VR版》支撑之外,普通安卓VR盒子上始终没有大作问世。反之,由于需要核心显卡的支持,VR实际上给沉闷的PC游戏行业注入了活力,这 也是为什么英伟达这样的显示技术厂商,会不断的出现在各大虚拟现实活动现场,甚至是赞助虚拟现实活动的原因。
如今VR市场难以培养忠实用户
VR作为一种无法通过语言、屏幕,而只能通过自身体验才能发现其魅力的新的交互方 式,PC VR设备不仅需要购买VR设备本身,还需要购置昂贵的高配置电脑及游戏手柄,门槛较高。并且高成本的前提下还要受到OCULUS本身排斥其他VR设备,强 调独占游戏软件的封闭模式的限制,将大量的潜在VR用户挡在了门外。最好的VR体验需要花费大量的时间和金钱来创造,但目前还没有足够的用户愿意花钱去购 买;廉价的手机VR又难以提起用户的兴趣,这就构成了现今VR界最大的难题。
高性能不一定有大前途,Daydream即便不是未来,也将打开局面。
Oculus Rift尽管从发布之初一直受到最大的关注,但是其消费者版本的首发 销量只有区区10万,还包括了后续可能取消的订单。尽管Oculus Rift的售价只有599美金。但是显然持币观望的人们还没有做好准备投入 OCULUS打造的VR世界,现在VR的发展方向不明朗的情况下,用户投入大量的资金和精力是不明智的。
被称为VR元年的2016年,VR一体机设备并没有能够开一个好头。这时,谷歌在 I/O大会上提出的安卓VR平台Daydream给VR指出了另外一条道路。同Oculus Rift和Oculus提供支持的三星Gear VR自上而 下的封闭系统不同,Daydream吸取安卓的成功经验,由谷歌提供平台技术支持,通过与手机硬件厂商合作,提出传感器等硬件要求以统一提高用户体验,并 最终将开发的主导权交给广大的开发者。所以说,安卓VR并不像人们事先猜想的是类似谷歌cardboard的硬件换代产品,而是一套由谷歌所提供的成熟的 软件硬件方案,以提高安卓手机上VR的使用体验。
目前安卓手机上VR体验最好的三星Gear VR,将提高VR体验的核心硬件之一传 感器放置于盒子中,并由盒子上的接口识别是否三星Galaxy系列手机,实在是用心良苦,三星和Oculus借此保证用户不能使用其他品牌手机在 Gear VR盒子上使用,以保证Galaxy以及Rift的销量。但是Daydream不同,手机厂商只需同谷歌合作,便能够将自己的手机适配 Daydream。用户只需购买一个支持Daydream的高配手机,品牌可以是小米、华为,中兴或者HTC,然后配合一个廉价VR盒子即可获得不输与昂 贵的三星Gear VR的体验,并且不需受制于Oculus Store的制约。
尽管不敌Oculus Rift或者HTC VIVE配合的强劲电脑的性能,但是不少用户认为VR的方式并不适合需要长时间沉浸的传统游戏,反而更适合专门针对VR设计的小品级游戏。谷歌在发布会上 一笔带过的类Apple TV遥控的体感控制器看似神来之笔,其实暗藏野心,体现了谷歌对未来VR游戏的规划。现在游戏业界3A大作难觅,手游市场爆炸难说不是VR前车之鉴。
通过发布会我们不难发现Daydream的软件使用体验还要远优于Gear VR, 因为Daydream提供了一个完整的VR UI,用户不需像Gear VR或者其他VR手机盒子那样频繁的摘下手机进行操作。用户可以在VR界面下接听 电话,查看信息,浏览YouTube,甚至可以使用Google Play,这种使用体验只有安卓底层的提供者谷歌才能实现。不只如此,我们有理由相信不 远的未来谷歌将会给安卓系统没整适配VR,用户可以在VR下完整使用安卓的所有功能。
用类似Oculus Rift,HTC Vive这种设备玩大型游戏的需求会一直都在,但永远不会是所有人的需求,但是观看3D甚至全景VR电影却不会有人拒绝,而且智能手机是现代人的标配没有 疑问,在多媒体需求下,对性能没有需求,而便利性逆天的Daydream可能也将会是每个人标配,今秋之后,随身携带IMAX巨幕影院也许不再是梦想。