回归恐怖原点 《生化危机7》让你体验不同的密室逃脱

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回归恐怖原点 《生化危机7》让你体验不同的密室逃脱

《生化危机》这一国际超级大IP,终于在经过了近年来的冷饭、作死、弃疗后,一本正经的推出了正统作品《生化危机7》。可以说,这款作品自打放出第一个宣传片亮相开始,就一直处在让人掉下巴的状态,一定有不少玩家都记得首次公布时,当Resident Evil的vil变色与还没回过来神就出现1月24这儿近在咫尺的发售日时,完全没让人做一点思想准备,简直又惊又喜。

回归恐怖原点 《生化危机7》让你体验不同的密室逃脱

《生化危机7》这一次真的来了,第一人称,实现了回归原点的恐怖,同样这也是官方极力宣传的一点,说白了就是回归了之前正统的玩法与感觉,所以你就别指望玩一些奇葩的设定了。这么说来卡普空对于7代是要走突突突式的大电影化流派,还是走恐怖、硬核的流派之间做出了取舍。

新引擎实现回归恐怖原点

从游戏开头的片段中就可以发现,《生化危机7》确实是一款非常恐怖的游戏,而它恐怖的这一点除了有第一人称的先天性加成外,《生化危机7》在画面,场景布置,氛围营造以及BGM等所有你能感受到的方方面面都下了不小的功夫。

回归恐怖原点 《生化危机7》让你体验不同的密室逃脱

其实从为了《生化危机7》而单独开发的全新RE引擎也不难看出这回卡普空是有备而来的,当然除了硬功夫《生化危机7》也很好的运用了人类先天性对于未知事物的恐惧和好奇这两点。这一次我们的主角就像我们一样一无所知,只是收到了一份妻子的邮件而去找自己的老婆而已,加上第一人称与整个游戏极好的代入感,不免让玩家觉得自己就是主角,不由自主的就会被带入游戏之中。

原汁原味的游戏节奏

现在的许多3A游戏都有这样一种感觉,明明要素很多,你能想到的东西差不多都有,但就是不够好玩。就像我一次跟朋友聊天之中他说的,许多3A其实就像是在做披萨,许多料叠在一块儿,一般情况下只要厨师手艺不瞎得离谱,披萨都会很好吃。但是披萨也就只是披萨罢了。而我认为,争议最大的《生化6》其实就是这样一款披萨式游戏。这种“大片”“3A”的光环笼罩其上,但游戏本质其实只是一本道,玩家在感受视觉和战斗的快感之后,又能在游戏之中留下多少印象呢?

回归恐怖原点 《生化危机7》让你体验不同的密室逃脱

而这一次的《生化危机7》,它并没有延续6的思路,反而是似乎将4,5,6的概念推翻,重新回到了最初的道路上来,重树“生存恐怖”的旗帜,战斗、探索、解谜三要素融合贯通,甚至场景也再次回到了让人心生悸动的阴森老宅。这一作的流程推进给我的感觉像极了最初版本的《生化危机》。

改变是成功的开始

《生化危机》系列可以说有两代玩家。第一代玩家是最初的玩家,对生化系列的初识印象大抵停留在那个视角不方便,也因此平添了许多不安和恐惧的监视器第三人称游戏;而《生化4》这一代入坑的玩家,则恐怕对经典的越肩第三人称视角更加亲切。如此看来,《生化危机7》恐怕是这两派都不容的“邪门歪道”了。笔者也有一位朋友,认为《生化危机7》根本是卡婊堕落的产物,这样的糟蹋经典,甚至要“抄袭”《逃生》,为此他还笑称这一作是《逃生3》。

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但你可能也无法否认,排除监视器视角这种隐瞒信息的留白手法,第一人称其实才是最能够塑造恐怖氛围的一个视角。如果你能够利用PSVR设备来游玩《生化危机7》,恐怕你的认同感会更深。这类视角能够带给玩家的游戏代入和沉浸感也远远超越其他的表现形式。在开门时永远只能先观察到一个细小夹缝,门后是巨大的未知,各类脚本演绎也毫无违和——《逃生》不就给玩家们上了最好一课吗?

回归恐怖原点 《生化危机7》让你体验不同的密室逃脱

《生化危机7》可以说是一款生化系列的集大成之作,我相信如果没有前作的铺垫也不会有现在的《生化危机7》。从零开始的故事,让你可以没有任何包袱的进入他的世界,自然而然的被带入,优秀的场景氛围营造,让你很自觉的沉浸其中,出色的地图与谜题构造,也不会让你觉得很无聊,丰富的道具与武器、不错的战斗体验以及耐人寻味的剧情都让你感受到《生化危机7》是一款兼顾了游戏性的优秀恐怖游戏。

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卡普空能在这个时间点上,没走低风险的老套路谈人物、卖情怀,而是用正统作品作出了风险极高的革新,这一点不得不令人惊讶且佩服。仿佛回到了我再PS2时代,所认识的卡普空,不过看在《生化危机7》旧坑未填、新坑未补的份上,想必后续肯定会有一波付费DLC才对。

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