多点真诚少点套路 这里有一份权威的VR行业数据报告

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当我们阐述或者认可一个观点的时候,总是需要具体事例或者数据来进行背书。在VR发展的浪潮下,各种关于VR行业发展的数据报告也如雨后春笋般纷纷冒头。

作为从业者,这些报告上振奋人心的数字能给我们鼓舞和信心。但是五花八门的数据扑面而来,哪些具有更高的权威性、哪个预测更加靠谱,我们不得而知。VRZINC今天就和大家一起,从四个维度比较下,这些报告提供数据是否存在关联。

2016年国内VR市场相关

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iiMedia Research在2016年初以及2016上半年的报告中都预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,其中内容细分领域约为6.7亿元。

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易观则是在年初对于2016国内VR硬件市场的规模进行了预测,数字相比较为保守,为8.5亿元。这里需要注意,目前市场研究机构普遍认为2016年VR硬件收入整体高于内容收入,也就是说照易观的算法,2016年中国VR市场规模在17亿元以内。

然而目前普遍认为(非政府发布数据)2015年国内VR市场的规模已经达到15.4亿。

2016年国内VR用户相关

相比国内VR市场规模预计数字的单一,国内VR用户相关信息多了不少。

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暴风魔镜在今年3月和近日分别发布了《中国VR用户行为研究报告》和《2016上半年中国 VR 用户行为研究报告》。3月报告指出中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人,重度用户平均每天使用时长是34分钟。

而在上半年报告中,国内VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约237万,每日使用VR时长增长至37分钟。

暴风魔镜对于潜在用户的定义是听说过VR,并且对VR感兴趣。看到这儿,潜在用户这个4.5亿让大家激动了一把。这相当于什么概念,2015年中国劳动力资源(15-60周岁)总数为9.2亿,也就是说基本上上班的每两个人就有一个潜在用户。当然随着VR技术的发展,未来VR很可能和智能手机一样成为人手必备,所以这个潜在用户数据实际意义并不大,只是看着很激动人心。

在传媒梦工场《2016年中国VR行业报告》中,由于只提供模糊图表,没有具体数字,图表显示预计2016年中国VR重度用户大约也在200万左右。

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艺恩《VR影视行业简析》中同样提到了,根据3D播播提供数据显示,平均每日活跃用户使用时常达到38分钟42秒,这与暴风魔镜提供的数据基本吻合。

2016全球VR市场规模相关

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eMarketer预计到2016年底,全球将有2250万重度VR用户,而美银美林(BAML)也给出了2000万重度用户的相似数据。这些数据与上文暴风魔镜给出的全国2700万浅度用户的数据相矛盾。

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在2016年底之前,SuperData预计VR设备的销量可能达到1680万,这个数字包括谷歌的廉价版Cardboard和三星100美元左右的Gear VR设备在内。PC能够给Oculus Rift、HTC Vive带来的潜在购买量只有200万台左右,其他设备和PS VR的销量大约在260万左右。而德意志银行则是分别预测台式VR销量450万,移动VR类设备1220万。两者给出的数据较为相近。智慧芽在《VR行业分析报告》中也预计2016年出货量在1500万左右。

值得一提的是,Nibiru VP刘峰瑞在演讲中提到7月深圳整个工厂面向全球发售的眼镜盒子量大概在一千万左右。所以说VR设备的销量可能会比预测的数字更高。

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易观预测,2016全球VR市场规模大约为38亿美元。Superdata经过调整后预测的数据与易观类似,为37亿美元。而市场研究与咨询机构Tractica同样给出了类似的预测。

2020年全球VR市场规模相关

其实2020的预测很明显误差会很大,不过把各家的数据拿出来给大家看一下。

大家最先想到的可能就是IDC给出的2020年VR/AR市场达到1620亿美元的预测。这里必须吐槽下,IDC 8月报告预测复合年增长率高达181.3%,9月和京东联合发报告复合年增长率就变成了75.5%。

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其实美银美林(BAML)也认为2020年VR/AR/MR总市场能达到1500亿美元,不过VR约占据300-340亿美元。易观则是预计2020年全球VR市场达到404亿美元,Superdata也给出了这个数字。而Tractica预计,2020年消费者在VR软件和硬件方面的开支将达到218亿美元。

用户量方面,德意志银行预测2020年台式机VR用户数量将达2000万,移动VR用户将达到1.35亿。而美银美林(BAML)认为,2020年VR/AR/MR用户数可能在2.5亿到3亿之间。

看了这么多数据,大家可能有些迷糊。VRZINC剔除了争议较大的数据,以多数相似选取的原则,进行了整理。

具体内容如下:

2016年中国VR行业市场规模预计56.6亿元

2016国内VR重度用户数量约为200-250万,平均每日活跃用户使用时常37-38分钟

2016全球VR市场规模大约为37-38亿美元

2016全球将有2000-2250万VR用户。全球VR设备总出货量1500-1700万,其中台式VR 450-500万销量。

以此来计算,预计的2016年中国VR市场规模占全球比例在23%左右,而预计的2016年的用户数量规模在12%左右。

2020年全球VR市场规模为300—400亿美元,用户量1.5亿左右。

总结

我们需要数据来给予整个行业信心,但不能迷信数据,更不能被一些捏造臆想的错误数据所误导。在茫茫多发布的报告中,其实很多只是重复性介绍一些浅显的市场内容,相关数据也缺乏权威性,沦为了部分厂商营销的一个手段。

本文出场的嘉宾有(以上数据均可以在VRZINC网站查证相关报道):

iiMedia Research(艾媒咨询) 《2016上半年虚拟现实行业研究报告(游戏内容篇)》

eMarketer 《Immersive Media Update Fall 2016: Key Virtual and Augmented Reality Trends》

美银美林(BAML)

Digi-Capital

IDC

艺恩《VR影视行业简析》

CB Insights《VR/AR行业投资报告》

易观《VR游戏市场趋势研究报告2016》

Forrester Research

智慧芽《VR行业分析报告》

HTC 《中国VR状况调查问卷》

Tractica

SuperData

德意志银行

Juniper Research

暴风魔镜&国家广告研究院&知萌咨询机构

传媒梦工场《2016年中国VR行业报告》

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