虚拟现实门槛太高?美联社的VR新闻大众化之道
美联社交互与数字新闻生产总监Paul Cheung 曾经说过:“每一个新的出版技术都在重塑我们感受信息的方式。如今的虚拟现实能让我们沉浸于故事中,这让我们看到了下一代变革的希望。”
2月18日,新闻巨头美联社与芯片制造商AMD宣布合作。无论是VR设备端的用户,还是在手机端360°视频的爱好者,都是它想要争取的读者。如何让VR新闻更上一层楼?美联社有这些经验。
即便没设备,也能用VR
360度全景视频,虚拟现实还原新闻现场,在这些领域,美联社正在逐步扩张它的版图。美联社所采取的方式,就是提供无需VR头戴式耳机即可观看的报道。
据bigstory.ap.org,新的实验将与美国科技公司超微半导体公司AMD合作,美联社将通过AMD的图形芯片、软件和硬件,增强自身现有的虚拟现实能力。
“我认为,现在,虚拟现实和360度全景视频还是非常新鲜的事物,人们使用不同的术语来称呼它们,所以它们也是非常混乱的。”Paul Cheung,美联社交互与数字新闻生产总监,这样告诉记者。
目前,还未拥有VR头戴式耳机的人们,也可以通过他们的移动设备或者桌面浏览器,来体验360度全景视频。
例如,2015年3月,You Tube已经支持上传360度全景视频的相关格式。通过将智能手机向上或向下倾斜,使用屏幕上的拨号进行方向导航,用户可以实现沉浸式的观看体验。
“这还不是最好的体验,但是我们想要确保人们都有机会接近这一新技术。”
“无论有没有VR设备,都能够尝试360度全景视频与虚拟现实体验,这是真正的民主化尝试。其实就算你拥有了VR头戴式耳机,这也有质量高下之分。”Cheung解释道。
美联社希望尝试生产适应一系列产品的视频,包括谷歌的Cardboard,Oculus Rift以及三星的Gear VR,来实验什么类型的内容适合什么种类的设备。
“打个比方,一个谷歌的Cardboard,你并不真的佩戴,而是手持使用。所以,理论上,用户究竟会花多少时间,与那些愿意带个真正VR头戴式耳机的人做体验对比呢?”
不同VR设备,呈现不同新闻
到目前为止,美联社的特色频道已经推出了六个360度全景视频,从《星球大战》首映、人民选择奖这类娱乐新闻报道,到《寻找家园》这个展现法国加来难民营的虚拟现实纪录片,题材广泛。
为了生产出优质内容,Cheung的团队和来自美联社商业、娱乐、新闻版块的记者紧密合作,同时,也与媒体公司RYOT合作《寻找家园》项目。
这个作品是整个大型跨平台项目的一部分,它涵盖照片集、短报道等多种形式,美联社的记者和项目人员参与到了纪录片故事线、脚本、分镜、后期等制作的方方面面。
“顺着这条线索,我觉得将会有一些故事,在虚拟现实报道中独具意义,但是如果故事中的某些部分,用照片或者文字来表达,能取得更好的效果,我们也不会放弃这么做。”
“我们并非抱着‘非此即彼’或者‘也没什么’的心态来做这些事情的,我们始终要考虑的问题其实是‘这个新闻报道要讲述什么’,以及‘如何讲述它’。”Cheung说。
美联社还希望通过360度全景视频来激发编辑的能动性,而不是将其视作一个商业机会,Cheung补充道,因为“贸然尝试商业化,将是一种可怕的经历。”
但是在不久的将来,付费制度和分众传播仍然是Cheung希望实现的未来版图。
“目前,我们想要通过我们自己的门户网站进行传播,以及You Tube,或许还有Facebook, 但是如何传播到中国,这种没法上这两个网站的地区呢 ?”
“所以,我们也越来越需要考虑世界其他地区消费VR的方式。”
美联社正准备生产更多的、适应不同360度全景设备的新闻产品,从“低端”的硬件,比如理光Theta,到更高级的360fly和GoPro设备,根据报道的不同特性,采用不同的方法。
所见即真相?别忘记新闻伦理
美联社还计划设立一系列使用虚拟现实技术的规则与伦理,最终能够让美联社的Stylebook成为这个新技术领域的最佳实践范本。
我们利用虚拟现实,因为世界是“现实”存在的,人们认为他们看到的一切都是真的,而事实上,这其实是一个记者的视角呈现的故事。
Cheung最后强调:“所以,我们必须清楚自己正在做什么,问问我们自己,是否将新闻准则与新闻伦理,同样带入到了虚拟现实的世界之中。”
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编译:薛静
编辑:邵琦