VR中有一款媲美守望先锋的神作,HTCvive的玩家有福!

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

曾经以为,出现引爆VR领域的 3A级游戏内容是未来三年甚至五年内的事情,直到今天才发现原来已经错了很久。

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这款2016 年 7 月 14 日上线的VR游戏毫无疑问是目前屈指可数的3A级VR游戏,HTC Vive幸运的被《Raw Data》作为运行平台,这应该感谢Vive本身精准的lighthouse被动定位装置和那对同样体验不俗的环形手柄。尽管游戏40美元的售价(上线时)并不便宜,但它还是在发布第一天霸占了Steam平台榜第一,不仅包括 VR 游戏榜。

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是的,这款《Raw Data》确实有这样魔力,它是VR领域的核弹级游戏应用,如果还有更厉害级别的武器,体验过游戏的玩家也一定会它来形容《Raw Data》。

《Raw Data》在发布3天后累计下载量就已经过万,至少有20%的Vive用户购买了这款游戏,开发商Survios公司在游戏发布的首月收入突破了100万美元,这是全球首款月收入突破百万美元级别的VR游戏。在广大国内的VR开发商还在为融不到资金而犯愁时,Survios已经开始通过游戏赚钱了。

《Raw Data》如此耀眼的表现,和其超高的素质密不可分。不同于目前VR射击游戏中遍地的打僵尸关卡,《Raw Data》中提供了两个截然不同的人物,擅长枪械的Bishop和擅长刀剑的忍者Saijia,可以使用的武器包括匕首、光剑、双枪、霰弹枪,甚至还有一把弓箭,无论是挥剑杀敌或是张弓搭箭,都像现实中一样自然,挥剑、躲避、拉开弓箭、敌人向你攻击时你甚至能弯腰躲开攻击。而枪械对战中,既可以选择帅气的手持双枪当一回小马哥,也可以找个掩体慢慢磨敌人,多样化的逼真战斗体验直接甩出别人家的打僵尸游戏十条街的距离。

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更为难能可贵的还是《Raw Data》的多人协作模式。得益于HTC Vive在5*5米空间中的精准定位,游戏能够容纳多人在同一区域内协同作战,躲避无人机,帮助队友合力作战,多人模式中能让人实实在在体会到神队友的可贵,而不是依靠那些智商捉急的AI队友。将其称为“逼真”已经不足以形容它的“生动”,用“生动”更为合适。

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在这种超人产品素质的背后是Survios公司不懈的坚持。在Oculus公司被收购之前的2013年,Survios 的两位创始人 Nathan Burba 和 James lliff就已经在自制的虚拟头显上开始开发VR游戏,等Oculus公司被脸谱收购后,两个搭档已经有了三款游戏的开发经验。这之后的两年中Survios一直默默开发,终于让《Raw Data》一鸣惊人。

为了让更多人在没有HTC Vive设备的情况下体验到《Raw Data》的精彩,Survios在营销上也是别出心裁。他们在Twitch和YouTube上上传了大量游戏过程视频,吸引了很多玩家来看,不仅能选择第一视角,也有其它角度可以观赏游戏。

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这种推广方式取得了极大成功,很多人没有Vive头显的玩家看到了游戏中手持光剑与机械人进行搏斗,就一下子被这款游戏吸引住了。玩家们在其中找到了守望先锋的味道,而Survios承诺未来会推出更多个性角色,《Raw Data》要成为VR中的守望先锋指日可待。

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