Oculus允许开发者在其他商店分发Rift应用

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3月28日Oculus消费者版Rift正式发货,伴随着喧嚣的硬件和游戏,还有一个用户不关注但是开发者很关心的事件:Oculus官方博客宣布更新Oculus SDK 1.3,同时传递了一些对开发者有用的信息:

关于社交

Oculus 在更新SDK 1.3的同时,发布了其社交平台(social platform)的一些进展:发布 Oculus Platform SDK 1.0,帮助开发者在游戏或者App中添加排行榜、多玩家匹配机制(MMR)以及点对点网络通信等多人应用。

鼓励独立开发者

Oculus Store将推出"Experiences”(完整版)和 “Early”(抢先版)两个入口。其实Steam平台也有类似的完整游戏和抢先版游戏。Valve曾经发布“常见问题解答”,其中明确表述“部分开发者可能永远都无法‘完成’游戏制作”并进一步告诫玩家购买须谨慎,当且仅当对试玩版十分感兴趣时才购买。这个举措对独立个人开发者或小型团队是极大的利好,可以让他们在开发游戏时能提前回收资金。

Oculus表示,这个概念是从Oculus Share演化来的。Oculus Share用来发布创新性体验或者demo, Early Access发布的是可以让玩家玩的游戏,但还处于开发完善阶段,需要接受玩家的反馈,未正式发布。

Oculus 不限制开发者在其他商店分发Rift游戏

“Oculus Store设计之初是提供最佳体验的游戏和应用,但是我们也认识到用户可能愿意下载那些不在我们商店的游戏或应用。开发者可以不把游戏放在我们商店,仍然能使用游戏内购买(IAP:in-apple-purchase),我们不会从中提成。开发者在Oculus Store分发游戏和应用时,可以向我们申请Keys在其他商店出售你的Oculus PC app,不会收取版权费。”

"开发者在其他商店分发Rift游戏,也可以使用Oculus SDK。用户在 Oculus桌面App内设置允许“未知来源”(Unknown Sources)设置就可以访问从非Oculus Store商店下载的游戏和应用。但是开发者必须允许用户能返回Home(主页)看浮窗提醒和通知。"

业内人士对开发者不得不申请“Keys”这一点颇有微词,比如Epic Games创始人Tim Sweeney 在Twitter表达不满,抱怨Oculus把Unreal 平台和其他商店当成二等公民。

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