360度全景新闻视频,如何在机遇与挑战中生存?
要说今年E3媒体发布会上的重头戏是什么,那可能就是虚拟现实的霸权之争已经进入到白热化阶段。索尼甚至祭出大招——Playstation VR,它是一款更直观、更社交的产品。甚至有一种关于VR平台排他性的争论,这种争论标志着很多公司都在严肃考虑这种技术。
诸如PSVR、 Oculus Rift和HTC Vive 这些高端虚拟现实装备,一开始是早期使用者的专属领域,他们中的大多数人会为了玩游戏而购买系统。 即使最初的关注点可能在“游戏”上面,但“技术”仍对其有着不小的影响 ,Oculus的首席执行官伊莱布(Brendan Iribe)曾说道:
大多数人并不会把时间全花费在游戏上面,而且现在我看不到VR的变化——游戏的目的并不仅仅是结束比赛那么简单。
越来越多的人已经接触过初级VR,尽管它还有些粗糙,但是像《纽约时报》免费发放的谷歌Cardboard硬纸板眼镜这样的360度全景视频产品,已经给人们留下了深刻印象。显而易见,供应商们应该关注一下这部分用户。诸如《卫报》、《纽约时报》和VICE等组织,都是最早涉及这个领域的,虽然早期需要承担的风险很大。
RT新闻频道的战略发展部主任Alina Mikhaleva,解释了RT是这项技术早期应用者的原因:
今年4月,我们的团队是第一个在YouTube上做360度全景直播的新闻频道。每次,无论出现何种创新型产品或任何颠覆性技术,我们都会看看它是否对我们的业务有益。虚拟现实是一种全新的媒介……到目前为止,它是我们所遇到的最强大的新媒体。专业人士要善于利用它。
尽管虚拟现实面临着一些挑战……但它仍为我们与观众的互动提供了巨大的机会。360度或球形媒体并不完全是虚拟现实的范畴,但它是迈向虚拟现实的一步。未来肯定属于360电视直播。
奈特基金会(Knight Foundation)的虚拟现实新闻指出,采用360度技术的报道可能会给受众留下深刻印象。
《纽约时报》杂志的主编指出:
在虚拟现实领域,我们或许会对联合国拍摄的关于难民营的VR电影感兴趣,但有些内容却是由从未亲身经历过的编辑组织的。在国际桌上某些编辑会摘掉耳机,说,“听着,我虽然写了数百名难民的故事,但我从来没有这样的经历。”
在360度全景视频成为传递新闻的核心环节前,有些障碍是需要被克服的。维也纳的GEN峰会上,专家们就此探讨了360度全景视频面临的挑战是什么,并该如何克服等问题。
新建报道规则
齐拉沃森是英国广播公司R&D internet和未来服务部的编辑,她告诉那些参加了GEN的观众,BBC为创建“一个能帮助观众了解实地情况的场景”,采用了360度全景视频的方式进行新闻报道。同时, 为了打造一个有经验的运行团队,BBC必须为这种形式制定一个新规则
,因为之前那些常用的技术,多适用于传统电影。她用一个在加莱农民工阵营拍摄的早期团队为例子:
在拍摄时我们用的机器较为传统,尽管我们能够捕捉一些优质的画面,但仍需躲避那些拿着催泪瓦斯的警察……那时我真的不打算再从事新闻工作。(我们)无法快速、灵活地切换画面。
随着BBC拍摄360度全景视频的方法日益繁杂,齐拉为保障360°视频能够更好地运作,创建了以下规则:
为相机做一个标准部件的想法听上去不错,但我们所做的早期研究表明,它会妨碍人们感受周边的环境。轻松愉悦的报道风格是必需的,它的前提是需要像有人在你耳边那样的,为你讲述那些你应该看到的事物。佩戴360镜头后,人们需要时间去环顾四周,所以节奏回避那些常规电视或新闻电影来得慢些。
Mikhaleva认为新闻编辑室需要时间来适应新的报道规则:
我们需要重新学习虚拟现实这个全新的语言。我们再也不能制定观众在哪儿看新闻。继续遵循旧的规则就意味着失业。对新闻行业来说,游戏规则正发生着变化, 360度全景视频将会成为重头戏。
机遇与挑战并存
值得注意的是,尽管人们预计虚拟现实市场上的软件销售量最晚会于2020年超过硬件销售量,但是对新闻编辑室来说,要想早期入股,取得优先地位,仍然面临着不小的初始成本。而360°视频的摄像头当然算作多数大型广播公司的生产成本,这就意味着他们需要在金钱和时间上投入更多。
沃森(Watson)解释道:
我们发现目前的生产流程太慢……太辛苦、太昂贵。直到我们拥有更好的相机和更优的生产流程后,才能做那些常规的新闻生产的工作。
VR报道的前景在于,它能使受众与新闻主题产生巨大的共鸣,而这些是之前所办不到的——尤其是在战区或那些大多数人永远不会到达的地区。
叙利亚新闻机构的主任Chamsy Sarkis表示,在制作视频新闻的过程中,操作360度相机仍会加剧某些现有问题:
穿越叙利亚的边境并不是一项容易的任务,记者随时会面临生命危险。安全是关键问题——记者必须知道该如何在这样的环境中工作。而且,在饱受战争蹂躏的叙利亚街道使用360度相机很难。
尽管有这些问题存在,但Mikhaleva认为360度全景视频是VR的垫脚石——它对供应商们来说将是一个伟大的技术飞跃。在Mikhaleva看来,供应商们应该开始认真对待虚拟现实:
2016年是虚拟现实的元年。供应商们在犹豫投资新平台……但是用户已经在慢慢接受、适应它了。
所以目前存在的一个问题是:360度全景视频对新闻工作者来说,到底是敌是友?其实都不是。它是一个用来服务和参与用户成长的工具,即使第一次很难办妥。