ChinaJoy降温:模特穿多了?宅男赶着回家看网红直播
不过,来到展馆,“小鲜肉”们发现,Showgirl少了,着装保守许多。
自从2015年发布“最严限装令”,Showgirl的着装有了详细规定,如不能只穿比基尼或类似内衣的服装、女模胸部必须使用不透明或不透视的材质全覆盖等。
这样怎么吸睛?于是乎,露肚脐、大长腿。
“我今年第一次参展,原本对于服装还有一些犹疑,现在看来至少不会那么暴露。”一位Showgirl告诉《谁是独角兽》,她上半身为绕颈露肩的“伪吊带衫”,身着短至大腿上半部的牛仔短裤,脚踩黑色小细跟,“大多展商都选择了类似的服饰。”
台上不精彩,但因为直播软件,台下倒是风光的很。29日中午12点,斗鱼一位美女主播直播人气达到1.8万人次。多家直播平台均将ChinaJoy作为首页推荐,房间观看人数高峰时可接近30万,“网红”的房间人气也大多破万。
“小鲜肉”也玩起Cosplay直播。在ChinaJoy门口卖烤串的大妈说,她已经“见怪不怪”了。“昨天(28日)见到一个男孩子穿着高跟鞋,今天见到一个男孩子扎着辫子穿着裙子和拖鞋。”
“直播不管是资本层面还是内容层面都是非常重要的,接下来可能我们更多会聚集在怎么让主播生命力更长久,哪些内容可以转化为持续的消费能力。”爱奇艺达尔文工作室总制片人许立表示。在ChinaJoy期间,爱奇艺宣布计划为主播用户提供一站式明星包装服务,符合条件的主播与经纪公司签约。
平台直播作为2016上半年最火爆的互联网娱乐之一,当然不会错过ChinaJoy这样的盛典。熊猫TV、龙珠直播等电竞直播平台首次登上ChinaJoy的舞台,万达集团董事长王健林之子王思聪也到他的熊猫TV站台。此外,网易游戏、360游戏等老牌互联网公司,也在展台中专门辟出一块地方提供给自家的CC直播和花椒直播。
它们直播的“移动电竞”游戏赛事也成为本次ChinaJoy的一大亮点。有别于传统PC电竞,移动电竞指的是在移动端设备上所进行的电子竞技赛事。
数据显示,2016年第一季度移动游戏电竞收入已高达41亿,占电竞市场收入三分之一。行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,而投融资金额达到20多亿元。
“真正的电竞职业化,一定需要职业俱乐部参与进来,对选手进行全方位一系列的职业化培训、管理,运作,才能让他成为具备最高的观赏性的内容产品出来,这是摆在我们面前比较大的挑战。”腾讯互娱市场部电竞中心负责人张易加告诉《谁是独角兽》。腾讯已经将目光对准了移动电竞职业化,并出品了《穿越火线:枪战王者》等产品。
在展出层面,虚拟现实(VR)游戏是本次ChinaJoy上当仁不让的爆款。HTC VIVE、索尼、暴风魔镜、微鲸等厂商提供的VR游戏体验,都排起了长队。
小陈提着从动漫区收获的大包小包,穿越层层人群,终于来到暴风魔镜的VR区。进入“劲舞团”游戏,她与虚拟角色共舞。“手势识别效果很棒,且价格在可接受的范围之内,最好能支持更多游戏软件。”小陈说。
刚高中毕业的小杨是一名资深VR体验者,他在展馆里体验了一圈认为:“国产的一些虚拟现实眼镜是将手机端的游戏转换成VR场景,因此原本局限在手机屏幕上的画面在放大后显得画质一般。而索尼PS VR接入电脑或者电视之类的大型设备,画面更清晰,代入感也会更强,但价格也会更贵。”
听说SNH48(中国本土美女偶像团体)会出演VR节目,00后小顾也赶到微鲸展台希望先睹为快。“事儿是真的,但节目还没推出。”小顾略感失望。
暴风魔镜CEO黄晓杰告诉《谁是独角兽》,海外厂商在VR硬件方面做得比较好,大陆很多厂商从移动端VR硬件和内容的开发,用户把手机装在眼镜里面,就能进入虚拟世界,“这块大陆可能更胜一筹。”
作为三大VR头盔之一,HTC VIVE尽管没有单独的展台,但其实展出规模“遍布”全馆。HTC早前率一众风投基金发起的120亿美元虚拟现实风投联盟(VRVCA),目前已经投资了33个初创团队,它们开发的虚拟现实游戏一部分就在ChinaJoy上展出。
HTC VR中国总经理汪丛青告诉《谁是独角兽》,真格基金、NVIDIA、盛大集团、软银创投(韩国)等8家风投加入VRVCA,现在该联盟的总VC数量已达36家。
2016中国游戏产业报告指出,VR游戏目前处于探索阶段,未知因素有可能左右其市场发展前景。PS、Xbox等游戏主机也未将VR设备作为标配,设备标准不统一,分辨率不同,刷新率不同,抬高了VR游戏的开发成本,增加了开发商风险。体验较好的VR设备价格昂贵,价格均达到数千元人民币,不易普及;反之价格便宜的,容易导致晕眩,影响体验。
每年游戏公司发放奖品总能聚集一大批观众,今年也不例外,而且这还是在室外高温环境下。
不过,游戏展商的热情似乎比往年略减,盛大说这是今年最后一次参展,上海的网游巨头九城都没来。
一家大型游戏公司CEO对《谁是独角兽》指出,ChinJoy遇冷的原因,主要是因为内容的吸引量不够。“现在游戏公司获取用户的方式发生变化,不再是通过展会的形式,我们现在从港澳台甚至东南亚都能直接获取用户。”
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