DataEye&S+:单机游戏收费模式发生转变,影视IP受追

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DataEye&S+:单机游戏收费模式发生转变,影视IP受追

文 | 手游那点事 | Jagger

在新的一年里,游戏产业将面临怎么样的际遇?或许我们能从DataEye&S+发布的《2017年1月国内手游新品洞察报告》中看到一丝蛛丝马迹,手游上线数量出现了小滑坡、体育手游关注度提升、IP依然被广泛用于手游中......

1月份,游戏市场还有哪些新趋势呢?请看手游那点事带来的重要信息解读:

一、新游上线数量下降,腾讯网易延续去年竞争态势

2017年1月国内新游上线数量为1886款,较去年12月下跌1%。出现小幅下滑的原因主要是各大厂商多处于观望态度,在还没准确把握2017年手游具体走势前恐怕不打算轻举妄动。

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不过腾讯、网易任何时候都不会放松警惕。腾讯北极光工作室推出的重磅二次元大作《蔚蓝战争》就虏获了众多玩家的心,而网易同类大作《魔法禁书目录》也蓄势待发,整体的二次元市场延续了大厂竞争的态势。除了网易和腾讯两巨头相争外,祖龙游戏大作《权力与荣耀》也即将上线,凭借其强大的市场宣传能力,该游戏也备受关注。

总体来说,多数大厂缺席的情况下也并未孕育出一匹小厂黑马。成熟市场的马太效应下,大小厂商之间的资源差距已经不是争时间差可以弥补的了。

二、2017年或是体育手游的重要转折点

手游那点事认为,2017年最值得关注的手游细分领域将是体育经营类游戏。大型的体育盛会几乎都是全民的狂欢,体育绝对是用户广泛的题材类型。其他成熟的手游市场上几乎都有一款体育手游爆款,如美国的《疯狂橄榄球》、日本的《实况棒球》。但是国内别说体育手游爆款,就是专注于该领域的厂商也寥寥无几。

2017年西班牙足球俱乐部皇家马德里联合游戏厂商即将涉足手游领域,腾讯也以《街头篮球》作为开年产品,体育手游或会在2017年迎来重大转折。但是能够抢这块蛋糕的厂商依然只会是少数,更多的厂商只能陪跑抢个前期用户红利。

三、单机游戏收费模式发生转变,网游化套路渐成

1月新品中,单机游戏热门玩法类型合计243款,对比2016年全年平均新游上线量下降较为明显。出现这个情况的原因主要是,单机游戏的营收能力较弱,同时单机游戏厂商和渠道运营方面的收费模式发生了转变,收费必须要做明确的二次确认,加速了单机市场的萎缩。

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随着《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》等产品的走红,越来越多单机厂商开始尝试网游化。

值得注意的是在单机游戏网游化已经探索出了一条较为可行的套路:强社交、轻竞技、免费更彻底。极简的核心玩法决定了这类游戏很难让玩家深入的独自探索,强社交的形成可以增加游戏圈子关系的稳定,玩家的活跃度也会更高。

轻竞技这是为满足用户的后期需求,单机类的游戏更容易拥有庞大的用户基础。重度游戏通过社交关系沉淀来留住用户,而单机游戏想留住用户,轻竞技是一个比较好的解决方案。

最后是关于商业化方面的模式,即使是重度网游也存在很多平民和小R玩家,休闲游戏更是有90%以上的玩家都不会有付费行为。那么建立起一套不会影响游戏核心玩法的变现模式就很有必要,比如皮肤购买。纯免费游戏显然比道具收费游戏更具吸引力,在前期积累用户的过程中更有优势。

四、IP网游占四成,IP附加价值存疑

DataEye&S+:单机游戏收费模式发生转变,影视IP受追

单机游戏中使用IP的游戏占比6%,其中3%为正版授权游戏,单机游戏在付费手段的缺失注定需要在游戏包装上以IP效应来弥补关注度。网络游戏中使用IP的游戏占比40%,主要是由于在2016年,多款手游凭借海外动漫二次元IP取得了不俗的反响以及玩家热烈的追捧;其次是在广电总局政策控制下,游戏盗用IP现象得到遏制;同时影游联动强大的推广力度以及近年来多部热播影视剧IP被业内广泛运用,导致玩家在传统思维上发生转变,具有正版IP的移动端游戏更加得到玩家的青睐。

影视剧作为目前国内IP的一个新选择,一直得到电视剧观众的青睐,不管从当初的《花千骨》,金庸系列还是目前《三生三世》,女性宫斗系列影视剧都成为国内众多CP争抢IP的优先选项。不过大家也应该还知道,自从《花千骨》之后,越来越多的影视IP被改编成手游,但去年却并没有催生出一款影视IP手游爆款,连大热门IP《琅琊榜》改编手游也没有交出一份及格成绩。影视IP改编手游是IP价值的延伸还是价值的消耗,是一个值得厂商去思考的问题。

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