YOTOVR日报:COD发布官方VR DLC
1、最受玩家喜欢的FPS游戏COD发布支持PSVR的官方DLC
《使命召唤:Call of Duty》是由动视暴雪(Activision)公司于2003年初制作发行的第一人称射击(FPS)系列游戏。近日Activision宣布发布该系列最新的《使命召唤:Infinite Warfare》将免费发布支持索尼PSVR的“Jackal Assault” VR版官方DLC(Downloadable Content)。
基于游戏主机的索尼PSVR将在10月13日正式上市,将VR推向最广大的游戏群体:索尼游戏玩家。从目前披露的信息看,《使命召唤:Infinite Warfare》VR版DLC在今年11月4日正式上线。
尽管有EA射击大作《战地》的激烈竞争,《使命召唤》依旧是目前销量最好的射击游戏系列,尤其是最新版本将背景向科幻战场扩展,形成了独特的军事世界观。如今动视果断拥抱VR,尽管还只是DLC,不是完整的VR游戏,已经是3A级游戏公司拥抱VR的又一例证了。
2、什么VR值得看:交互式VR体验《Gnomes & Goblins》
Woody Allen在1985年执导的奇幻喜剧电影《开罗的紫罗兰》讲述了一个芳心寂寞的影痴服务生塞西莉亚迷恋上银屏上的男主角 。银幕上的男主角居然走出银幕与她相会,塞西莉亚夹在走出银幕的男主角和饰演男主角的演员之间左右为难,挣扎着想找出真实和虚幻之间的界线。这部感情细腻的电影生动地表现出“人生如戏、戏如人生”的主题。
如今《奇幻森林》电影导演Jon Favreau 利用VR拍摄出与此相反的VR体验《Gnomes & Goblins》,观众可以走进电影并影响角色接下来的剧情发展。该VR体验设定观众是剧情的一个角色,背景是在奇幻的森林,有一个胆小怕事的小精灵和你在一起,观众可以决定如何与它互动并可以影响故事的最终结局。这个VR体验介于游戏和电影之间,你不再是看毛克利,而是自己扮演成毛克利,根据你自己的意愿去探索奇幻森林。
这部VR体验目前支持HTC Vive,用户使用手柄可以在VR里拿起里面的物品或者树上的果子。用户可以下周通过Steam平台的Viveport和 Wevr Transport免费下载该应用。该体验接下来还会支持Oculus Rift和PSVR。
这部VR体验展出未来娱乐的潜力,集成叙事和游戏探险等元素。Jon Favreau表示,我们在拍摄《奇幻森林》后期时,负责动画特效的Andy Jones让我有机会体验了Wevr公司的VR体验《TheBlu》,是我第一次在VR里真切感受到沉浸在海底的临场感。于是我开始探索如何利用VR制作介于游戏和电影之间的体验。我作为这部VR体验的导演,尽量给观众以最大的自由度让他们选择想看的地方,以及他们影响剧情的能力。其中最大的挑战是小精灵如何与观众互动,比如你和它之间的距离。我们甚至讨论到了图灵测试,让观众感受不到是机器程序与你交流和互动,就如同真的鲜活生物一样。在观众不断探索的过程中,就如同拨开洋葱一样,随着你探索的越深入,叙事故事就随之展开。我们未来也会继续摸索在叙事和观众探索之间的平衡点。我认为随着新技术从一个媒介转向下一个媒介时,叙事的能力是共同的,但是观众的感情更加具有沉浸感。
3、VR正在改变专业体育项目的训练方法
Derek Belch以前在斯坦福大学橄榄球校队,他曾经上过斯坦福大学Virtual Human Interaction Lab实验室Jeremy Bailenson教授的课程,第一次接触到VR技术。他向Bailenson教授请教有没有可能利用VR技术进行橄榄球训练,但是在2007年的时候VR技术并不成熟。尽管如此,Belch还是选择申请Bailenson的研究生,专门研究如何利用VR技术进行体育训练。后来,他们成立了一家专门的公司STRIVR Labs 把相关研究成果用于实践。
目前这家创业公司已经与美国国家橄榄球联盟的NFL的 Cowboys、Cardinals、Giants、 Vikings和Jets等球队展开合作,利用VR技术为球队科学训练提供技术支持。他们为合作球队设计了VR交互式课程,球员可以观察防守位置,与教练和队员交流阵型变化。
STRIVR还没有完全解决如何在VR环境内如何移动的问题,目前合作的橄榄球、篮球、足球的训练课程还是需要固定的360°相机拍摄,并不能自由地在VR移动。他们也在探索利用专门的VR引擎开发的CGI三维动画(Computer-generated imagery)环境或者光场相机立体现实捕捉的真实环境。
VR不仅应用在橄榄球训练,还可以被广泛应用在其他体育项目训练。比如今年奥运会期间,YOTOVR记者报道美国铁三名将Gwen Jorgensen的教练Joe Chen使用VR训练方法,提高Gwen直行车路段成绩。他使用GoPro放在一辆汽车的引擎盖上,高度接近运动员骑自行车的眼睛视角,提前录制赛道的全景视频。Gwen在日常训练时带上VR头显,感觉如同是在真实路段骑行,增加沉浸感。可以左右转头和现实中一样,增加肌肉对真实赛道的记忆更容易提高比赛成绩。
著名的《体育画报》曾在去年12月份将VR评为2015年度体育创新,随着VR引擎开发工具和光场技术的日臻成熟,可以预计VR在体育领域的创新会越来越多。