从神经猫到与索尼做VR 白鹭引擎4.0对H5游戏意味什么

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还记得两年前,《围住神经猫》这个小游戏绝对是攻陷朋友圈的一个大事件,其在上线仅3天的时间内,便创造了用户500万,访问量超1亿的神话,这也使HTML5游戏开始被用户大范围接受。

不过两年时间过去了,人们对HTML5游戏的印象还是停留在早已没有人气的《神经猫》层面,就像12月10日,在北京举办的“第四届HTML5移动生态大会”上,白鹭时代创始人兼CEO陈书艺所说的那样,每年都有人说是HTML5的元年,这其实是从侧面说明行业没有得到实质性的发展。

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其实,根据行业数据显示,2014-2016年,HTML5游戏数量在逐年增多,如今已达到了近6000款和超过1500家CP,但CP的迅速增加并没有催生类似《神经猫》这样的“巨无霸”影响力产品出现,游戏同质化、量多质少的开发困境,致使HTML5的游戏开发者往往热衷短期变现,令行业陷入雅达利危机。

所以,改变这一状况的直接手段必然是提升游戏品质,以更高质量的产品抓住用户,而在此次HTML5移动生态大会上问世的白鹭引擎4.0,正是意在解决这样的行业痛点。

HTML5游戏市场迎来发展拐点 重度化、3D化呈大势所趋

面对HTML5游戏市场的发展走势,陈书艺对外分享了三点变化。

首先是商业模式的改变,游戏开发者的收益来源正由完全的广告付费向类似传统手游的道具付费转变;其次是HTML5游戏占移动游戏的比例不断提到,2016年市场份额已经和传统手游不相上下;最后是在中国手势市场增长仍是主旋律的大环境下,HTML5游戏的增长速率更加明显,意味这HTML5游戏正要迎来发展的重要拐点。

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HTML5游戏的发展形式正在走入手游化的快车道,作为业界首个HTML5游戏3D引擎的白鹭引擎4.0,出现的目的则是让HTML5游戏的游戏产品也能和大型手游站在同一位置,步入重度化、3D化。

陈书艺在HTML5移动生态大会现场展现了基于白鹭引擎4.0版本Egret 3D打造的世界首款真正意义的3D HTML5游戏DOME,使人们看到如今的HTML5游戏开发技术,已经具备光影、遮罩、烘培、QTE系统(快速反应事件)等“原生AAA级3D游戏”才能实现的高级功能。

此外,对于在移动游戏领域成熟的3D游戏开发团队而言,白鹭引擎还将帮助他们更便捷的进入到HTML5 3D游戏领域,在Egret 3D中,白鹭时代率先支持Unity 工作流和工具,并且升级了Egret Native,让3D游戏开发团队,可以从容的应用Unity和Egret 3D,为一款 Unity 游戏快速开发 HTML5 版本。

替代手游?HTML5的野心不止于此

和时下的热门手游产品一样,白鹭时代目前已经拥有包括《太子妃升职记2》、《鬼吹灯》、《葫芦兄弟》、《我叫MT》、《轩辕剑》等顶级IP储备,未来会充分释放更多明星IP潜力,与开发者合作共赢。

不过陈书艺同时强调,HTML5游戏相比于App手游,不论是在流量来源、营销取向还是运营方式上,都有明显的区分,HTML5手机页游在流量上更多的还是渠道导量和买量,且在营销上注重用户传播和IP转化,在运营商也更多的采用用户付费前置的方式,HTML5游戏更容易汇集用户规模。

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另一方面,缘于国内日益激烈的竞争环境,白鹭时代也在积极布局海外市场,陈书艺透露,目前白鹭已经与智冠、雅虎、索尼和加拿大H5游戏开发商Big Viking Games达成合作,共同致力于精品游戏研发和海外发行,甚至提到了HTML5游戏在诸如索尼Playstation VR这样的虚拟现实设备上的前景。

从最初只在微信朋友圈传播的《神经猫》,到面向未来最前沿的VR领域,HTML5的技术应用,无疑迈出了一大步。

陈书艺大胆预测,当HTML5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年HTML5游戏的市场规模,会突破30亿大关,甚至达到50亿规模,这背后的推动力既是白鹭引擎这样的技术驱动力带来的产品升级,也是可以预见的成熟商业化模式得到挖掘之后,产业潜力的加速释放。

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