DNF手游低调开测:大IP高品质,或成2017年开年大作

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DNF手游低调开测:大IP高品质,或成2017年开年大作

不知是偶然还是必然,每当跨年之际,腾讯游戏总会推出一到两款拳头产品来冲击市场。例如2014年年底的《全民突击》以及2016年年初的《火影忍者》,在市场上都有极为优秀的表现。而正在进行测试、有望于年底前正式上线的《DNF移动版》(暂名)则有望成为2017年腾讯在移动游戏市场上的开年大作。

稳居全球网游收入前三,端游IP中又一重磅炸弹

CF、DNF和LOL,可以说是腾讯游戏在端游时代行走江湖的三把“刷子”。即使到了今天,这三大游戏仍然是全球电脑网游收入的前三位。DNF也是自有数据以来的2012年就开始稳居全球收入的三甲之中。

在今年六月举行的DNF发布会上,腾讯正式宣布这个在中国区运营时间已经超过八年的游戏的最高在线人数突破500万大关。在端游市场发展减缓甚至萎缩的当下,DNF端游的数据仍然能逆势上升,实属不易。这也说明其在中国市场上的高人气。

DNF手游低调开测:大IP高品质,或成2017年开年大作

今年6月,腾讯宣布DNF最高在线人数突破500万

根据百度指数专业版提供的数据,“地下城与勇士”的百度指数排在了所有端游的第三位,是身后“魔兽世界”和“梦幻西游”的三倍。而DNF贴吧的关注人数已经将近700万,发帖数超过4亿。在端游IP已经消耗得差不多的当下,DNF这一IP对于移动游戏市场而言无疑是一枚重磅炸弹。

DNF手游低调开测:大IP高品质,或成2017年开年大作

地下城与勇士的百度搜索指数是魔兽世界和梦幻西游的四倍

慢工出细活,从信息公布到正式上线耗时近两年

相较于在LOL和CF这两款拳头端游(领域)上已经推出了相对应的《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》。在DNF手游的推出上,腾讯却一直在放慢脚步。

早在去年三月举办的UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯就提到了《DNF移动版》的相关信息。直到今年六月,腾讯才表示DNF手游将下半年才正式开启测试。而最新的消息是,在刚刚过去的10月底,游戏开启了第四次技术内测,游戏或将与今年年底或明年年初正式上线公测。从信息公布到正式上线,《DNF移动版》耗时将近两年时间,真可谓慢工出细活。

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在2015年UP发布会上,腾讯已经公布了《DNF移动版》的相关消息

其实腾讯对于DNF的“慢”也并非全无道理,一方面由于与《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》两款游戏不同的是,《DNF移动版》并非腾讯自研而是代理,并由DNF端游的韩国研发商Neople亲自研发,因此无论是在汉化还是调优层面都会自研的游戏花费更长的时间,主动权并不完全掌握在腾讯手中。

另一方面,其实早在2012年,国内某发行商已经发行过一款号称由原班研发团队制作、获得官方正版授权的《DNF:地下城与勇士》手游。但是其上线后的表现并不理想,在不到三个月的情况下就已经跌出了App Store畅销榜Top100,最后只能草草收场,大部分玩家甚至不记得这款产品的存在。虽然当时发行商实力和市场规模与现在均不能相提并论,但是该游戏的失败也给腾讯敲响了警钟。DNF的粉丝群体虽大,但对于质量不过关的游戏,他们也并不买账。或许有鉴于此,腾讯才会在《DNF移动版》的推出上慎之又慎。

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于2012年上线的《DNF:地下城与勇士》手游收入表现并不理想

用户基数大,腾讯注重横版格斗游戏市场

从官方放出的游戏视频来看,《DNF移动版》无疑与端游一样,是一款横版动作格斗类的游戏。其实横版动作这一直是国内重要的移动游戏细分领域。早在红白机时代,《街头霸王》、《拳皇》、《侍魂》等经典横版动作格斗游戏已经是家喻户晓。

即便是到了移动端,从最初的《时空猎人》在畅销榜的长期霸榜,到《三国之刃》打破了《刀塔传奇》的垄断,再到《火影忍者》的免费榜和畅销榜双榜第一,每年这一领域的头部产品都能在整个市场中掀起不少的波澜,而庞大的用户基数正是上述游戏成功础之一。随着《火影忍者》的收入排名出现了一定的波动,《DNF移动版》未来的上线也有望接过横版动作格斗游戏领军的大旗。

其实腾讯在此前一直相当重视这一细分领域,除了《三国之刃》、《火影忍者》之外,还推出了包括《天天炫斗》、《天天快打》、《魔龙与勇士》等一系列自研及代理的产品,希望能培养和覆盖更多的横版动作格斗游戏的玩家。这些用户未来很有可能主动或被动地进入到名气更大、用户量更多的《DNF移动版》中,这种苗头在DNF手游的贴吧上已经初显。

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DNF手游吧上网友对于《天天炫斗》和《DNF移动版》的评论

结语:

无论是从IP号召力、游戏质量还是细分市场竞争力上来看,《DNF移动版》都有太多可以成功的理由。但“谋事在人,成事在天”,一切都还得交给市场来判定。

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